Temps de jeu:
318 minutes
Connected Hearts: The Full Moon Curse n'est pas le plus mauvais jeu développé par DominiGames mais ça n'est assurément pas le meilleur.Riveira est une guérisseuse qui retrouve son fiancé Mark blessé suite à une attaque d'un loup. Malheureusement, ce n'est pas une simple blessure mais aussi une malédiction car celui ci est condamné à devenir un loup-garou si on ne trouve pas le remède rapidement. La narration est sympathique à suivre mais ne cherchez pas la cohérence, les rebondissements sont tout "cassés" et les méchants (histoire principale et secondaire) ont une logique toute personnelle pour arriver au but, C'est se compliquer la vie, commencer un truc sans jamais le finir ^^ Au moins, en tant que joueur on est sûr de pouvoir gagner tranquillement...Il faut noter que l'aventure se joue par alternance entre le point de vue de Riveira et Mark et je dois avouer que c'est une chose que j'apprécie beaucoup dans ce jeu mais également dans les jeux du dev'Visuellement, le jeu est coloré et les environnements bien que classique sont agréable mais là aussi pas cohérent si on commence à trop regarder de près (problème de proportion, de perspective, d'intégration dans le décor,...)Le design des personnages et animations sont bien fait et l'ensemble reste quand même malgré tout ses défauts un titre que l'on apprécie au regard.L'utilisation des objets est comme le jeu... c'est à dire un peu cassé, la logique n'est pas toujours très logique. effectivement quand vous avez fait plusieurs DominiGames, la logique des dev' devient votre logique (enfin pas toujours ^^) et le jeu semble plus simple... mais c'est mon impression parce que j'ai joué à plusieurs de leurs jeux... Par contre, dans le chapitre bonus, je doit avoué que les dev m'ont perdus passé les premières scènes...Les SOC comme d'habitude ne sont pas nombreux mais sont assez variés, les mini games sont dans l'ensemble simple à résoudre malgré parfois un problème de compréhension des règles à suivre. Ceci dit le match3 final du chapitre bonus est nul à faire. Votre adversaire à plus de chance de gagner que vous car il peut aligner 5 ou 6 jetons d'office là où vous n'avez aucun coup à jouer (plusieurs fois de suite). En fait, si j'ai gagné à la fin ce n'est pas à cause de mes compétences, c'est juste que le jeu a aligné pratiquement tous mes jetons... pas de stratégie à prévoir, juste attendre que le jeu veuille bien "prévoir" votre victoire...Le doublage est correct en VO et les sous tires sont également en anglais. Dans l'ensemble, le niveau est assez basique pour le comprendre sans soucis.Il y a des collectibles (plumes, métamorphe et flasque de potion) à récupérer. Pour ne rien oublier, il faut cocher l'option sur la map pour que celle ci indique si vous avez encore un collectible à retrouver dans votre scène.Connected Hearts: The Full Moon Curse Collector's Edition est au final un jeu moyen, pas désagréable pour autant. Le problème de DominiGames c'est qu'ils sont vraiment bon pour le côté artistique (colorisation, design) même s'il abusent sûr le côté déformation mais sur le plan level design (côté cohérence logique) c'est pas cela... Il y a quelque chose par exemple de symptomatique chez eux c'est les bouteilles... pourquoi sur certaines, ils faut à tout prix un tire bouchon pour les ouvrir et pour d'autre pas besoin de celui ci? alors que c'est le même style de bouteille... Pourquoi faut-il un bouchon sur une bouteille d'eau et pas sur une bouteille d'acide? où est la cohérence de tout cela?Si vous n'êtes pas trop regardant, vous aurez une petite histoire d'amour sur fond de malédiction avec des méchants plus bête que méchant pour une durée de 5 heures environ (dans mon cas) voire moins selon votre façon de jouer.Un jeu sympa, pas mémorable mais où l'on regrette pas d'y avoir joué... C'est déjà pas mal.
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