Temps de jeu:
679 minutes
J'ai d'abord joué à la version anglaise vu qu'à l'heure où j'écris cette évaluation, la traduction n'est pas encore en version 2.0 avec tous ses gros points forts ajoutés (la charge de travail pour transposer tous les textes dans RPGM2k3 -ce qui a été utilisé pour OFF et Yume Nikki- demandant du temps et étant actuellement en cours ; d'ailleurs c'est du super travail pour un moteur qui a une vingtaine d'années comme ça et peut avoir ses caprices et limitations !)
Mais de ce que j'ai vu, la traduction est vraiment de qualité (y compris l'audio FR pour les ajouts 2.0 dont j'ai eu un aperçu en avance), et comprend même de l'écriture inclusive qui est encore rare de nos jours et sert parfaitement notre protagoniste initialement anonyme, dont des indices sur ses ressentis et son histoire sont très adroitement éparpillés.
Venons-en au coeur du sujet: les designs graphique comme sonore sont au poil. Il a y des passages, des phrases, des réflexions qui vont me hanter un certain temps pour sûr...
Etant une personne concernée par les questions de genre, santé mentale et la place dans une société évoluant dans des directions inquiétantes, c'est très parlant ; et même si je ne suis ni une personne qui dépend du tabac pour écraser son anxiété, ni une personne Autrichienne, j'ai pourtant eu l'impression de l'être sur le coup.
Un certain nombre de mécaniques originales ajoutent à l'expérience, y compris certaines dont on ne peut avoir connaissance durant la première partie et qui ajoutent à la rejouabilité (et peuvent faire du bien en améliorant des situations !)
Les sujets abordés sont très durs et peuvent taper fort, mais les développeurs en ont conscience et préviennent, laissent le choix de retirer d'avance une scène spécifique pour les gens avec une sensibilité animale, et ont laissé quelques censures adroites qui n'édulcorent en rien les situations. J'ai quand même dû prendre une pause avant de recommencer après la pire des fins, parce que ça gigote les émotions en tous sens vu comme j'étais engagée pour les personnages très vivants.
Les bonnes intentions des développeurs ne s'arrêtent pas là, puisque si vous n'êtes pas d'humeur à chercher la petite bête pendant un moment pour trouver toutes les fins, et avoir plus rapidement accès à tous les aspects de l'histoire pour mieux en décrypter le sens, l'un·e d'entre eux a même posté un petit guide officiel (en anglais) sur Steam pour aider à trouver votre voie (bien qu'il ne trahisse pas divers secrets trouvables dans certains chemins, voire même la rencontre d'un personnage entier)
Pour la durée de vie avec ledit guide, j'ai pu explorer la plupart des possibilités sur deux jours pleinement concentrée dessus (et en connaissant déjà très bien l'épilogue, vu que j'avais joué à la version démo avant que le jeu ne sorte)
Il y a un grand soin au détail, et jeu m'a surprenamment parfois même laissé prendre des décisions complètement déraisonnables, rendant mon personnage plus terrifiant dans sa passivité que la menace qui l'entoure (insister pour parler tranquillement à une personne en danger au lieu de l'aider ? haha..... le jeu dit ok, assume)
Spéciale mention pour le fait que repousser de teigneux oiseaux à coups de godasses fait un petit bruit de pwêt.
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