Marauders
Graphiques
11

Joueurs en Jeu

14 768 😀     5 911 😒
70,34%

Note

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Avis sur Marauders

Marauders est un jeu de tir tactique multijoueur à la première personne qui se déroule dans un univers de science-fiction. Dans la peau d'un pirate de l'espace, travaillez en solo ou en escouade avec jusqu'à 3 autres joueurs pour naviguer sur un champ de bataille hostile, chasser le butin, fabriquer de nouvelles armes et de nouveaux équipements, et récupérer ce dont vous avez besoin pour survivre.
ID de l'app1789480
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Team17
Catégories Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne
Genres Action, Accès anticipé
Date de sortie3 Oct, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish, Turkish

Marauders
20 679 Revues totales
14 768 Commentaires positifs
5 911 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Marauders a reçu un total de 20 679 avis, dont 14 768 avis positifs et 5 911 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Marauders au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 11601 minutes
j'ai plusieurs fois passer sur les bugs mais trop c'est trop entre les vaisseaux et l'inventaire qui disparaissent c'est la goutte. des dizaines et dizaines d'heure de farm réduits PLUSIEURS FOIS à néant (sans parler du reboot évidemment). je reprendrais probablement le jeu une fois stable. Ce jeu est bien mais injouable pour les malchanceux sur les bugs qui sont très très très nombreux.
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 9438 minutes
Fatigué de Tarkov et ses raids de 45 mins, son gun pron abusivement complexe et ses types de munitions qui déséquilibrent complètement le jeu, Marauders c'est une bouffée d'air frais ! Les raids sont courts, l'action intense, il n'y a qu'un type de munition par calibre, tout le monde a quand même sa chance même sans flingue de dingue grâce aux headshots et personne ne tank un chargeur parce que "gnagnagna tu utilisais pas des munitions AP que tu peux seulement trouver en raid". Le jeu est léthal, on meurt vite durant les échanges de feu, parce que nos persos n'ont pas besoin de 15 upgrades de gun pour savoir tirer ;) On refait facilement du stuff, la mort est relativement peu pénalisante même quand on enchaîne les raids malchanceux. Mon pote s'est même surpris à dire "bah tant pis, mon stuff fera un heureux" après qu'on se soit fait dégommer en beauté. On est sur de l'extraction shooter oui, mais BEAUCOUP moins élitiste, pédant et sadique que Tarkov. Après plus de 800 heures sur ce dernier, j'ai trouvé ma came et on pourrait dire "ouais bah c'est casu en comparaison ton jeu". Dans ces cas là, j'assume ma casualité :) Là au moins j'ai pas l'impression que le jeu siphonne mon temps juste pour me fouetter avec des ronces !
👍 : 7 | 😃 : 3
Positif
Temps de jeu: 1815 minutes
En vrai, bon jeu, On va pas se mentir on part sur un Tarkov de wish MAIS il reste de bonne qualité avec des games qui s’enchaînent rapidement a l'instar de Tarkov. Le gameplay est dynamique autant dans l'espace que dans les différentes maps, je m'explique : Dans l'espace : - Possibilité d'affronter d'autres joueurs et de s'introduire dans leurs vaisseau pour les tuer, les piller ET voler leur vaisseau (donc très cool) - Possibilité de faire toute sa game dans l'espace en ramassant des butins présents dans les différentes épaves de l'espace autour de la map. (Globalement plus safe, moins d'affrontement si on joue discret et possibilité d'avoir vraiment du bon stuff de craft, munitions, soins. Dans les maps : - Un gameplay similaire a tarkov - Des IA plus présentes et avec des mécaniques distinctes, certaines sont globalement pas compétente, d'autres légèrement et d'autres pourront vous faire penser a de vrais joueurs par leurs comportements de prises de positions et de tir. - Beaucoup de choses à looter, pour beaucoup au début, vous penserez que ce n'est pas lootable mais en faite SI et ça c'est bien. POINTS POSITIFS : - Beaucoup de loots - Pas de prise de tête à savoir quelle balle va sur quelle arme, tout est marqué dessus et il n'y a pas 36 types différents dans le même calibre. - Games vraiment rapides a trouver et dynamique une fois en jeu. - Des marchands avec un système de renommé par accomplissement de quête pas trop compliqué. - Un système de craft intéressant. - Un système d'achat et de craft de vaisseau avec chacun des particularité distinctes. POINTS NÉGATIFS : - Les quêtes ne sont pas intuitives au début et il vous faudra vadrouiller sur les différentes maps pour trouver vos objectifs - Le système de craft est un peu "brut" et peut être un peu insuffisant. - Un inventaire trop petit pour moi (habituer à tarkov premium).
👍 : 11 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 8060 minutes
J'attends un semblant de 1.0 avant de donner un avis définitif mais après avoir balancé 50h dans le jeu au cours des dernières semaines, je pense qu'il faut quand même que je laisse un petit commentaire (qui sera forcément amené à changer). Déjà parce qu'il remplit sa promesse initiale : vous faire accéder à une version un peu simplifiée d'Escape from Tarkov. La plupart des éléments du jeu semblent en effet avoir été repris du modèle de jeu de tir et d'extraction, en se débarrassant des profondeurs de certaines mécaniques, notamment celles liées au soin, au poids de l'équipement (qui a tout simplement été sucré) ou encore du tir. Ça ne plaira donc pas forcément aux joueuses et joueurs ayant vraiment accroché à EFT mais je dois quand même souligner que la direction ludique bénéficie de ses spécificités. Déjà parce que la barrière à l'entrée est beaucoup moins rebutante. Je ne parle pas évidemment pas du prix du jeu mais de son économie, quasiment inexistante, pour le meilleur comme pour le pire à vrai dire. Dans Marauders, pas d'hôtel des ventes/flea market/etc ! Vous aurez simplement affaire à des marchands dont les stocks ne varient pas ou plus, dont les prix sont fixes mais auprès desquels vous pourrez faire valoir des réductions en fonction d'un capital de réputation qui ne peut diminuer hors remise à zéro. C'est un système assez intéressant parce que les missions permettant de faire progresser cette dernière sont au final assez secondaires, souvent réduites au minimum syndical (interagir pendant quelques secondes avec un élément du décor, souvent des papiers ou des documents d'ailleurs), laissant celui qui voudrait se concentrer sur le combat passer la majorité de sa partie à se battre et non pas à poursuivre un objectif lointain. Le système de réputation apparaît d'autant plus secondaire que les marchands ne vendent vraiment que du matériel et des armes de base : vous pouvez en effet trouver les meilleures armes flottant dans l'espace ! (on y reviendra) C'est ici qu'intervient la deuxième spécificité appréciable du jeu : son format. Dans EFT, lorsque vous débutez une partie, vous apparaissez dans une seule carte à un point donné dont vous devrez vous échapper après avoir fait votre affaire. Marauders a le bon goût de faire varier la formule en l'amenant dans l'espace, chaque joueuse ou joueur ayant ainsi l'occasion d’apparaître dans une portion d'orbite planétaire à bord d'un vaisseau. Là où ça devient intéressant, c'est en ce qui concerne l'ouverture de cet environnement : vous pourrez vous amarrer à plusieurs stations spatiales disséminées dans la zone, la sélection changeant à chaque partie ! Le format de Marauders est ainsi assez varié et si un nombre relativement limité de stations petites et moyennes se bat en duel actuellement sur le jeu, l'expérience ne mettra qu'un certain temps à être redondante malgré le peu de contenu. Certaines stations dépourvues de port d'amarrage vous forceront même à utiliser une mécanique un peu déstabilisante pour le débutant que j'ai été : la capsule d'abordage. Présente jusqu'en quatre exemplaires (taille maximale d'un groupe de joueur alliés) même dans le vaisseau de base avec lequel vous apparaîtrez si vous n'en possédez pas d'autre au moment de lancer la partie, elle vous laisse vous échapper à bord d'un engin plus petit, plus rapide et surtout capable de percer la coque des dites stations... mais aussi des vaisseaux des autres joueurs ! De là, vous pourrez vous battre à l'intérieur voir en prendre le contrôle, vous échapper avec et même le conserver s'il ne s'agit pas du Rust Bucket de base. Le combat spatial est en revanche un peu mou du genou, ayant peiné à le trouver convainquant. Il offre en réalité des sensations assez similaires à ce que serait une simulation type World of Warships, assez peu nerveux donc. Mais c'est également une force pour les débutants qui pourront profiter de débuts de partie plus calmes voir totalement ignorer le combat pour se concentrer sur la récolte de ressources hors stations. Le vide spatial héberge en effet quelques caisses (signalisées par des lumières rouges clignotantes), qu'on pourra récupérer et qui peuvent vraiment contenir de l'équipement de très haut niveau, le tout sans s'échiner à affronter d'autres joueurs ou des IA ! Voilà qui résume à peu près ce que j'ai aimé des différents systèmes de jeu de Marauders, des trucs qui me frustraient un peu ou qui manquaient dans EFT. Je dois maintenant préciser une nouvelle fois que le jeu manque quand même un peu de contenu pour l'instant ou plutôt de variété visuelle. Les cartes/stations spatiales se ressemblent beaucoup, sont souvent axées sur du combat rapproché et exploitent souvent le même aspect visuel industriel rétro un peu morne. C'est un défaut un peu contrebalancé par le reste de la direction esthétique du jeu, Team 17 ayant fait le choix d'une uchronie mélangeant la SGM et le début de la Guerre Froide. Toutefois, à 30€ (20€ pour ma part après une période de soldes), il est vraiment difficile de se plaindre. Je dois avouer que j'avais quelques appréhensions en lisant les autres avis Steam, notamment en ce qui concerne la présence de tricheurs, la gestion des dysfonctionnements techniques, etc... Mais à part des performances un peu en deçà de ce que j'aurais imaginé pour un jeu pas franchement à la pointe de la technologie visuelle, je n'ai en réalité rencontré que quelques cas de joueurs un peu suspects et les bogues présents dans la version actuelle sont rarement très handicapants (ça se résume à du blocage de commande et à quelques plantages). Idem en ce qui concerne la population actuelle du jeu : j'ai rarement mis plus d'une minute à trouver et à rentrer dans une partie, même si j'imagine que l'effet soldes et ma région (serveur Europe Centrale, Europe de l'Ouest j'imagine) jouent en faveur de la qualité de la dite expérience. Si vous cherchez donc une expérience plus clémente qu'un EFT qui vous laissera tout de même accéder à ce qui fait le sel de sa formule, Marauders semble avoir quelques solides arguments pour vous !
👍 : 5 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 7262 minutes
Le jeu était bien, les nouvelles améliorations d'armes et possibilités de craft sont un bon plus pour le jeu mais..C'est tout. On passe 20 mniutes dans des maps remplis de consommables ou de jetables, à tuer à la chaîne des bots STUPIDES, tout ça pour passer 10 minutes de plus à chercher une sortie ou le moyen de retourner à son extract, j'en ai un peu marre de passer l'entièreté de mes games à tuer en chaîne tout ce qu'il y a sur la map pour ensuite juste devoir courir et faire le tour de la map pour rien (j'ai parlé de l'endurance d'obèse du perosnnage ? ) . Les ajouts du jeu sont cools, les armes et améliorations aussi, mais les maps manque de level design ou d'intérêts. C'est juste une simulation de marche, où tu passe dix minutes des bots plus stupides que les moutons de minecraft, totu ça pour ensuite chercher la sortie ou te faire sniper par Jean-Kevin et son fusil à pompe de tireur d'élite ou son revovler qui à une meilleur cadence, portée et dégâts qu'un fusil d'assaut
👍 : 9 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 4382 minutes
Jeu sympa, ça se laisse jouer, je le recommanderais bien, je sais que c'est une early access mais je ne vous souhaite pas la même expérience de jeu que moi, par exemple :Juste aujourd'hui je dois aller sur la mine d'Iridium pour un contrat, en 13 parties je ne l'ai pas eu... DU TOUT !Sans mentir, je sais exactement à quoi elle ressemble cette station ! (d'ailleurs vous aurez besoins d'y aller pour une de vos premières missions, c'est vraiment débile)Entre ça et le stuff qui peut disparaître à l'extraction ou sur une déco random ; j'ai tout perdu 2 fois sur ces 13 parties juste aujourd'hui.Les vaisseaux qui s'évaporent du hangar... 2 intercepteurs et 1 éclaireur perdu sans même les jouer en ~ 30 heures. (après j'ai laissé tombé les vaisseaux)Ça fait beaucoup là quand même !Au revoir le FAB/BAR, j'aurais bien aimé te tester quand même petit ange partit trop tôt...[u][b][ENGLISH] [/b][/u][spoiler]The game is basically dead right now, the devs failed to deliver a good product in time before loose 90% of the playerbase.It might be an early access (I did play A LOT of thoses) but we seems to be in an impass, the multiplayer might still matching (mostly...) but most of the persistency doesn't work and you loose more stuff by bugs than actual permadeath.Also the vehicle system/customization doesn't work properly I've lost a bunch of modded ships (and all the compo to craft it ofc) and never need able to even play it all. (I actually managed to play only a fraction of my ships)[h1]I asked for a refund.[/h1] This is not an ask I often do but in this peculiar case it's totally unplayable and the game is already dead wit hless than a thousand of player per day. (average 600-700 players)It makes another issues that there is only few poeple actually grinding to death and the gap betwin new/little accounts and average player is huge. (I've been melted enough times to notice the difference)[/spoiler]
👍 : 10 | 😃 : 4
Négatif
Temps de jeu: 6467 minutes
----------- [h1]Marauders, une pépite dans le milieu des FPS Looters-Shooters.[/h1] [i][b]S'il est aujourd'hui particulièrement difficile d'innover dans le monde du jeu vidéo, il arrive parfois qu'une bonne surprise émerge. Marauders est de ces jeux là. Avec une direction artistique dépaysante et unique, le titre propose un gameplay simple et exigeant, capable de satisfaire les joueurs les plus frustrés et ennuyés par le manque d'originalité.[/b][/i] ----------- [h3]En quoi consiste le jeu ?[/h3] Marauders vous propose d'incarner un "pirate de l'espace" qui, seul ou en équipe de 2 à 4, sera au commande d'un vaisseau spatial. Ce dernier est votre moyen de locomotion et de combat dans le vide intersidéral. Un peu à la manière d'un Guns of Icarus très simplifié, vous gérez votre vaisseau qui vous permettra d'attaquer d'autres joueurs, et de vous docker dans les "stations spatiales"; c'est à dire les zones de raid "à pied". Une fois en zone de raid "à pied", Marauders vous propose ce que n'importe quel looter shooter peut vous proposer; Looter du matériel pour vous extraire avec et progresser dans le jeu. Bien évidemment les zones de raid sont truffées de "BOT (IA)" qui vous attaquent régulièrement et rôdent dans les stations spatiales. Et bien évidemment les zones de raid sont visitées par d'autres joueurs, qui se feront un malin plaisir de vous faire la peau pour prendre et voler votre équipement. La boucle de gameplay semble à première vue assez simple, mais elle est plus complexe qu'il n'y paraît et surtout, beaucoup plus intéressante que n'importe quel autre looter shooter. [b]Pour simplifier cette évaluation, je vais lister ce que je considère comme des points positifs et négatifs.[/b] ----------- [h3]Points positifs[/h3] [list] [*][b]La direction artistique est géniale et innovante.[/b] Se battre dans l'espace, en vaisseau ou à pied, dans une ambiance Dieselpunk, c'est unique. [*][b]En conséquence le choix des armes du jeu.[/b] De l'ancien, du vieux, des armes de la seconde guerre mondiale et du début de la guerre froide, avec quelques créations Dieselpunk amusantes. [*][b]La partie vaisseau, vol, pilotage.[/b] Simple et efficace au premier abord, et pourtant assez complexe si on a envie de bien se battre, d'aborder des vaisseaux ennemis, et donc de ruser pour la victoire ! [*][b]Le feeling des armes et du combat.[/b] Un mix entre Red Orchestra et les premiers Battlefield, le combat est à la fois exigent, sans l'être trop. Semi-milsim/Semi-arcade, tout joueur avec un peu de patience et de jugeote sera capable de gagner de beaux combats. C'est gratifiant, sans être frustrant. [*][b]Le quantité de BOT[/b]. Elle est impressionnante, et les temps morts sont très rares. C'est un point positif car le stress de tomber sur un "vrai joueur" est réel, alors que les BOT se tuent facilement, une mauvaise surprise reste un risque. [*][b]Les sons en jeu.[/b] Parfois étouffés et parfois très forts, le traitement des sons est original. Certains n'aiment pas ou n'apprécient pas, ça fait à mon sens partie du charme du jeu. [*][b]Les maps, nombreuses et labyrinthiques.[/b] [*][b]Les quêtes simples à appréhender.[/b] [*][b]La DA, les armes, le feeling, la DA, les armes, le feeling...[/b] Je l'ai déjà dis ? Et bien je le redis. [/list] ----------- [h3]Points négatifs[/h3] [list] [*][b]Un jeu en Early Access qui souffre de nombreux problèmes.[/b] Qui peuvent être de véritables game breaker ou pire, tueur de fun. [*][b]Pas de fonction Reconnect en cas de crash ou déco.[/b] Du coup vous perdez tout votre loot, et votre vaisseau. C'est le GROS POINT NOIR du jeu actuellement, mais les devs promettent l'arrivée de la fonction "un jour". [*][b]Des crashs ou déco trop nombreuses.[/b] En 10 heures de jeu, c'est arrivé 4 ou 5 fois. C'est énorme, car perdre son vaisseau et son matériel d'un coup, sans raisons, c'est profondément rageant. [/list] ----------- [h3]Mon avis personnel...[/h3] [b]Marauders est un jeu incroyable, qui est amusant, gratifiant, exigeant et accessible pour tout le monde. C'est une version simplifiée d'un ultra-simulation comme Tarkov, tout en proposant de nombreuses innovations artistiques et une boucle de gameplay sympathique. Arrivé au niveau maximum, vous pouvez passez un niveau de "Prestige" pour repartir à zéro, mais vous conserverez des points à dépenser pour développer votre personnage et tout ce qui gravite autour, un gros point positif. L'ennui n'est pas là, surtout si vous jouez avec des copains et devenez un "maître pirate" qui aborde et vole les autres joueurs ! MALHEUREUSEMENT, le titre souffre actuellement de nombreux problèmes techniques au 09/10/2022, et il m'est impossible de conseiller le titre en l'état. Tant que la fonction de reconnect ne sera pas implémentée, votre aventure sera une joie et malheureusement parfois, une vraie déception. Si vous achetez le jeu, soyez bien conscient de ce risque de tout perdre (personnage/vaisseau) sur un crash ou une déconnexion en cours de raid, indépendamment de la puissance de votre PC. [h3]Update - 23/10/2022...[/h3] [b]Depuis quelques jours, il semblerait que les déconnections intempestives soient excessivement rares. Il existe toujours en de rares occasions, des crashs, mais les devs ont effectué une mise à jour côté serveur qui a graduellement diminué les déconnections. Marauders est donc largement plus jouable et agréable qu'au départ.[/b]
👍 : 18 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6 minutes
Utilise le système anti-cheat DENUVO qui a un accès au noyau de votre PC, ce qui est une faille majeure quant à la sécurité de votre ordinateur ainsi que de vos données personnelles. Il y a déjà eu des incidents et reddit regorge de témoignages alarmants. A fuir tant qu'ils utilisent ce système.
👍 : 17 | 😃 : 3
Négatif
Temps de jeu: 10994 minutes
Jeu très prometteur dirigé par une équipe de dev assez proche de leur communauté. Régulièrement mis à jour, c'est une très bonne alternative à Escape from Tarkov et Hunt Shodown. Contrairement à The Cycle que je n'ai pas beaucoup apprécié, le solo vs squad est tout à fait possible et même assez simple une fois qu'on maitrise bien le jeu. Je recommande, même si le contenu pour l'instant n'est pas gargantuesque, il a le mérite d'exister et propose une atmosphère et des combats dynamiques.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 560 minutes
le jeu est fluide , on comprend assez vite les bases du gameplay , il y a pas mal d'arme differentes je vais énuméré mes points positif et négatif POSITIF -Game rapide -On peux partir sans rien sortir de la safe , car dans le vaisseau toujours un petit gun et des munitions et un gilet tactique (le petit flingue est pas degeux) -Le craft , simple , efficace , ta juste a essayez de trouver ce que ta besoin en raid -Graphisme je met un petit 15/20 , cest pas moche , ni super beau -Optimisation 8/10 jai une 3050 un ryzen 7 et je suis a 140fps constant sauf en début de game pendant le pré chargement de la map mais rien de gênant en soit -TTK(TimeToKill) assez raisonnable , meme avec une bonne protection les tires dans la tête fonctionne bien NEGATIF -Pas de posibilité de choisir la map sur la quelle on lance un raid (difficile de retenir les map) -Le spawnkill present en debut de game (je parle vaisseau vs vaisseau je veux pas en dire trop pour ne pas spoil) -Le commerce pas vraiment de commerce pour le coup , vendeur aleatoire par tranche de 5min ou 10min je ne sais plus -Le bug qui ma enerver cest a lextraction un vaisseau explosé a la sortie de map , je ne pouvait pas bouger car bloqué dans le vaisseau en question du coup je me suis fait allumé par les tourelles et jai perdu un vaisseau que jai craft -LE SONS , les bruit de pas son tres tres compliqué a comprendre , jai limpression quil ny a pas de systeme audio spatial pour le moment , donc vraiment compliqué de savoir par ou arrive lennemie (jespere que ce serra corrigé vite) Dans l'ensemble c'est un bon jeu qui a du potentiel , si les devs reste dans cette optique et bien sur ecoute les retours de la communauté. Je recommande le jeu a 75% sur 100% , en solo ou en squad ont peux s'amusé Merci d'avoir prit le temps de lire ce pavé surement bourré de faute mais si ça peut aider certain a ce faire un petit avis avant l'achat , ça me fait plaisir !
👍 : 136 | 😃 : 1
Positif
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