Temps de jeu:
435 minutes
Bon, on ne va pas y aller par 4 chemins, ce jeu, c'est le "wish" de Little Big Workshop. Ce dernier étant un gros coup de coeur de ma carrière de gamer, forcément, je ne peux m'empêcher de le comparer ...
Il le copie sur plusieurs points : gestion de la planification, des machines, du plan, du marché, etc.
Il est différent sur d'autres points : ce sont des robots & non des humains, il y a le concept de l'écologie, etc. Prenons ces points un par un !
Ce qui est pareil que Little Big Workshop :
- Tout comme LBW, on est face à la gestion d'une usine qui doit créer des objets et les vendre. On retrouve ce qui fais le succès de LBW : la gestion du marché, avec ses fluctuations, la gestion des plans de création d'objet, avec le lien avec les machines, la gestion des ressources (ici des robots).
Ce qui est différent :
- Il y a un concept d'écologie, où il faut compenser les machines et les robots par des plantes/arbres pour garder un score positif
- L'interface est plus austère
Mais en fait, c'est un peu près tout.
Car oui, s'il ressemble beaucoup, ce n'est pas LBW pour autant, et quand je dis que c'est une version wish, voici pourquoi :
- Les robots sont comme les ouvriers de LBW, ils ont besoin de se reposer (il y a 2 ressources : la lubrification & l'énergie). Cependant, les robots sont très différents des ouvriers car il n'y a aucune panne de robot et aucune collision ou ralentissement si encombrement du chemin. Dommage, car dans LBW, ça nécessitait de bien réfléchir la position de ses salles ainsi que les chemins à prendre. D'ailleurs, dans LBW, il y avait 2 types d'ouvriers : les porteurs & les travailleurs, et pour ces derniers, on pouvait mettre en place une spécialisation (bois, métal, plastique). Ici, les robots ont des points d'XP à se répartir entre 4 catégories : énergie, lubrification, vitesse de déplacement & vitesse de construction.
- Le lien avec les machines existe, mais ça s'arrête là. Dans LBW, on pouvoir découper les files d'attentes, réallouer certains éléments sur certaines machines, etc. De plus, les machines subissaient de l'usure & nécessitait de l'entretien. Ici, le seul concept, c'est la possible d'upgrader sa machine pour être plus performante, dommage.
- Les zones sont très sommaires ici, alors que dans LBW, il fallait les gérer finement avec des étagères
- La difficulté est inexistante dans cet opus, car si on se met en facile, on a tout simplement aucune banqueroute ... Ce qui veut dire : fonds illimités ! (et sans tricher en plus). Du coup, on achète tout dès le début, et on fait le maximum de chose, ça devient vite lassant (mieux vaut garder le mode intermédiaire pour que les constructions qu'on fait ramène de l'argent pour continuer). Car oui, dans LBW, en négatif, impossible de commander de nouveaux matériaux ou de nouvelles machines, on croisait les doigs pour que nos contrats se terminent et nous permettent d'avancer. Ici, positif ou négatif, ça ne change rien, on est jamais bloqué
- La livraison est différente de LBW car il s'agit d'une grue qui livre un seul colis. Pas de livreur énervé comme dans LBW. D'ailleurs, chaque bâtiment du jeu ici possède 1 ou 2 zones de livraisons/expéditions, impossible d'en rajouter comme dans LBW
- En parlant de livraison, quand on décide de faire un élément du marché, on ne peut pas faire de livraison partielle d'une partie déjà crée (ce qu'on peut faire dans LBW et qui m'a sauvé la vie plusieurs fois). Ici, c'est quand tout est fait.
- D'ailleurs, lorsqu'un produit n'est plus sur le marché, dans LBW, on gardait le produit sur les bras + les matériaux. Ici, on peut tout de même le vendre alors que c'est plus sur le marché ?
Donc, en résumé, c'est un clone bas de gamme de LBW. Cependant, LBW a laissé un grand vide sur le secteur sur lequel il était, c'est pourquoi j'irai probablement sur ce jeu, mais clairement, il est loin du niveau de mon favori, vous l'aurez compris. Je relève un peu la note, mais par principe et amour de LBW, pas pour ce jeu en tant que tel.
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