Avis sur A Blast From The Past
A Blast from the Past est un superbe jeu de tir arcade classique. Il comprend des modes de jeu pour les joueurs occasionnels jusqu'au mode Tournoi pour les chasseurs de Hi-Score ! Avec la prise en charge de la 4K/360Hz+, profitez d'un gameplay doux comme de la soie dans ce blaster d'arcade éblouissant qui a quelque chose à offrir à tous les fans d'arcade !
ID de l'app | 1751970 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Happy Cactus Games Limited |
Éditeurs | Happy Cactus Games Limited |
Catégories | Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam, Lecture à distance sur TV, Statistiques |
Genres | Occasionnel, Indépendant, Action |
Date de sortie | 15 Mars, 2023 |
Plates-formes | Windows, Mac |
Langues prises en charge | English |

1 Revues totales
1 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
A Blast From The Past a reçu un total de 1 avis, dont 1 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
274 minutes
"A Blast From The Past" est exactement ce à quoi on peut s'attendre en regardant des images ou vidéos du jeu: c'est un pastiche moderne de "[b]Galaga[/b]", rien de plus, rien de moins.
On se trouve donc face à une suite infinie d'écrans fixes où l'on doit détruire des formations ennemies comptant peu de types différents (il y a en tout quatre petits vaisseaux distincts et trois boss), ces formations alternant entre des rangées quadrillées façon "Space Invaders" et des "danses" où des groupes ennemis tournoient dans tous les sens, avec en plus de ça des attaques individuelles de petits vaisseaux qui décident de nous foncer dessus en zigzaguant. Bien sûr, les vaisseaux n'attaquent pas juste au contact, ils nous tirent aussi dessus.
Pour se défendre, on peut seulement aller à gauche et à droite et faire feu. On peut améliorer notre vaisseau en collectant des étoiles laissées par certaines cibles: la première fait aller nos balles plus vite, la deuxième permet de nous déplacer plus vite, et la troisième ajoute une troisième balle simultanée à l'écran - il n'y a pas ici de mécanique de capture comme dans "Galaga". En plus de ça, dans certains niveaux, des bombes vertes peuvent être déclenchées simplement en les ramassant, ce qui extermine tous les ennemis dans un certain périmètre. Ramasser un powerup nous octroie un bouclier de protection temporaire.
Comme dans "Galaga" (ou "[b]Space Invaders[/b]"), un aspect majeur du gameplay est le nombre limité de nos balles à l'écran, deux seulement par défaut et, comme on l'a dit, trois si notre vaisseau est amélioré au maximum. Cela signifie que si vous avez tiré toutes vos balles, il faut attendre que l'une d'elle touche un ennemi ou sorte de l'écran avant de pouvoir encore tirer. Viser et faire mouche est donc central: si vous tirez frénétiquement au hasard, vous allez vous retrouver sans défense face à un vaisseau qui fonce vers vous. Autre conséquence: attaquer une formation basse permet une cadence de tir bien plus élevée et fait donc plus de dégâts. Finesse supplémentaire: on obtient plus de score si les ennemis sont en mouvement, et on en obtient beaucoup plus si on détruit certains vaisseaux juste avant qu'ils nous rentrent dedans.
Le jeu suit un cycle de six niveaux en boucle, dont un niveau bonus et deux combats de boss (les boss sont un gros vaisseau et un "serpent", le vaisseau est remplacé par une énorme soucoupe à partir d'un certain point). L'action devient évidemment de plus en plus dure alors qu'on progresse: la cadence des balles ennemies augmente, les vaisseaux ennemis sont plus souvent protégés par une armure, ils sont de plus en plus agressifs, etc. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté: "casual", "pro", "tournament" et "1cc", chacun avec des classements en ligne très sommaires. Si "casual" peut tourner au marathon avec assez de maîtrise, les autres modes sont bien plus denses et trouvent un bon équilibre entre défi et accessibilité.
Rien de tout ça n'est original ou spectaculaire, mais "A Blast From The Past" est très agréable à jouer: la jouabilité est réglée à la perfection, le défi est intéressant et motivant, et le jeu est beau avec une esthétique "pulp" extrêmement sympathique, la 3D est bien utilisée en faisant tournoyer les vaisseaux sur eux-mêmes. À ce sujet, par défaut le jeu adopte une perspective légèrement plongeante, mais je vous recommande d'adopter une vue "droite" dans les options pour mieux viser. On peut aussi appliquer un filtre CRT léger ou extrême, personnellement j'aime beaucoup le filtre extrême pour une ambiance "SF des années 1950" très plaisante.
Si vous recherchez une expérience simple et nostalgique pour vous amuser en vous vidant la tête, ce jeu est idéal. Si vous recherchez une expérience rétro affiliée à "Space Invaders" ou "Galaga" mais plus nerveuse et plus complexe, je vous recommande plutôt la référence en la matière, "[b]Space Invaders Extreme[/b]" - mais après tout, pourquoi pas les deux?
([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif