Kayak VR : Mirage est un voyage époustouflant et exaltant à travers des lieux magnifiques, conçu pour la réalité virtuelle. Manœuvrez notre kayak physiquement fidèle autour des points de contrôle et couronnez-vous le plus rapide. Vous pouvez aussi vous détendre et utiliser le mode libre pour profiter du paysage.
948 Revues totales
786 Commentaires positifs
162 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Kayak VR: Mirage a reçu un total de 948 avis, dont 786 avis positifs et 162 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Kayak VR: Mirage au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
826 minutes
Faire du kayak en réalité virtuelle dans de sublimes panoramas en Australie, au Costa Rica ou encore en Antarctique ? Seul un nolife ennemi de la nature refuserait une telle proposition. D'autant que "Kayak VR : Mirage" propose des environnements très beaux, très dépaysants, qui donnent une idée déjà vertigineuse de ce que seront les futurs jeux en VR entièrement photoréalistes. Se promener tranquillement dans son embarcation monoplace le long de cours d'eau paisibles tout en découvrant ces décors somptueux, c'est la classe absolue, mec. Et pour ceux qui veulent des choses moins paisibles et plus olympiques, il y a la possibilité de mettre ses bras au défi en se lançant dans des contre-la-montre sur ces mêmes cours d'eau à travers des parcours allant du plus simple au plus retors. Seulement, je mets à "Kayak VR" un pouce vers le bas car cette description idyllique que je viens de faire est sérieusement mise à mal - pour ne pas dire biffer d'un coup de crayon - par une copie technique à la ramasse. Avec ce jeu, j'ai été confronté à une situation aberrante telle que je n'en ai jamais connu avec un jeu VR : quand je le lance avec SteamVR, le kayak se comporte très bien sur l'eau, avec fluidité et légèreté, mais le jeu est encore plus instable que la psyché de Britney Spears ; infailliblement il se mettra à dérailler - surtout dans les courses -, au point que c'est toute la session VR qui en sera affecté, et un redémarrage complet sera nécessaire pour que tout revienne à la normale. Et quand je le lance en OpenXR "pur", sans passer par SteamVR, le jeu se montre très stable mais, chose incroyable, le kayak devient extrêmement lourd, plus lourd encore que la moissonneuse-batteuse de Tonton Roger. Conséquence : il est impossible de remonter à contresens des courants forts, même en ayant les bras de Schwarzenegger, comme par exemple ceux des deux courses australiennes. Comme je le disais : c'est aberrant. Il y a quelques jours, j'ai lancé une discussion dans le hub de la communauté pour interpeller les développeurs/programmeurs sur ce point, mais j'ai été superbement ignoré. Preuve sans doute que ceux-ci ont bien conscience de s'être plantés en beauté...
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Négatif