Northend Tower Defense
10

Joueurs en Jeu

9 😀     2 😒
66,76%

Note

Comparer Northend Tower Defense avec d'autres jeux
$5.19
$7.99

Avis sur Northend Tower Defense

Un jeu de Tower Defense unique en son genre. Mélangez différentes constructions, combattez avec différents soldats, expérimentez de nombreux avantages. Un mode spécial zombies vient s'ajouter pour offrir une nouvelle expérience !
ID de l'app1669170
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Gamersky Games, Northend Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam
Genres Indépendant, Stratégie, Action, Simulation, Accès anticipé
Date de sortie8 Mars, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian

Northend Tower Defense
11 Revues totales
9 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Northend Tower Defense a reçu un total de 11 avis, dont 9 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Northend Tower Defense au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 171 minutes
Nice litle game
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 106 minutes
Nice Game. A lot of units.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 242 minutes
Jeu très prometteur, j'ai hâte de voir la suite.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 293 minutes
très fun à jouer pour ce détendre
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 324 minutes
Super ce petit jeux, je l'ai découvert grâce a un youtubeur ! je ne regrette pas mon achat, plutôt simple mais en même temps on peux rendre la tache très compliqué, j'ai pas tout débloqué encore mais c'est trop cool. PS : Pour les développeurs j'ai l'impression que l'on est obliger de commencer avec l'unité de base puis l’améliorer mettre les bofors et seulement ensuite on peux passer au autre unité, je trouve cela un peux dommage et c'est pour moi (pour l'instant) le seul point négatif, j'aurais préféré choisir (par exemple 4/5 unité au choix avec la premières qui commencent) je sais pas si je suis assez clair dans mon explication, désolé, sinon je kiffe pour l'instant, très bon job, hâte de voir la suite :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 65 minutes
Ca pourrait être tellement fun... Mais pourquoi si peu d'argent ?!! Nos unités coûtent si chères mais meurent si vite que je ressens bien plus de frustration que de fun avec le peu de cash flow actuel. Je ne suis pas la pour souffrir, faites des niveaux de difficultés, ça doit pas être trop compliqués !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 545 minutes
Pour le prix franchement , un bon petit jeu . Bonne optimisation . Manque encore de contenue mais c'est le début du jeu normal . Mais déjà prometteur comme petit tower Defense bien sympas .
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 665 minutes
Big badaboom ! Quand les Culbutos partent en guerre... Jeu encore un peu brut mais sur lequel on peut s'amuser à retenter quelques parties de temps en temps. Des Maj régulières viennent pimenter le Titre, de plus en plus diversifié et défouloir !
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 22 minutes
"MAJ au 10/11: Dev à l'écoute des joueurs, le game est maintenant bien plus sympa et ont effacé les points négatifs que je relevais, bravo à eux" Précedent com: 1. La souffrance. Click sur l'icone, place l'unité, click sur l'icone, place l'unité. 0 stratégie. Pas de vague, un raz de marée non-stop. Alors c'est pas cher, c'est pas trop laid, mais alors je n'y ai trouvé aucun intérêt. Je ne demanderai pas de remboursement car le jeu n'est pas terminé, et les dev bosse encore dessus. Ca peut devenir cool. Mais il y encore bcp de travail.. Pour les dev: 22 vagues c'est trop. Diminuez à 15. Temporisez entre chaque vague que l'on puisse placer nos unités tranquillement et regarder notre défense à l'oeuvre. ET SURTOUT faites en sorte que l'on puisse en placer plusieurs à la chaîne. Sinon on frise l'injouabilité.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 249 minutes
Edit 3 Janvier 2023 : Ma première critique faite le 11 mai 2022 était négative pour quelques raisons dont : - Le fait qu’il était impossible de placer facilement des unités - L’équilibrage chaotique - Des scripts aléatoires qui pouvaient littéralement annihiler la totalité de vos défenses - Et la frénésie des vagues qui menaient à une lecture impossible de la situation, et par conséquent, on se retrouvait la tête dans le guidon à placer toutes nos défenses sans vraiment avoir à réfléchir. Pour ces quelques points, aujourd’hui il faut avouer qu’ils ont été en parti résolus. Nous pouvons à présent poser des unités en sélectionnant un raccourci (1 à 9). Bien qu’encore une fois je trouve ce système pas complétement aboutit. (il manque un shift+click pour pouvoir placer plusieurs unités sans devoir systématiquement appuyer à nouveau sur le raccourci) L’équilibrage a été revu, et on prend un peu plus plaisir à voir ce qu’il se passe à l’écran. C’est mignon, et pour le prix, c’est correct. Je précise que j’ai terminé toutes les cartes du jeu en difficulté « medium » et débloqué la plupart des unités, le tout en une nouvelle session d’environ 3h30 de jeu, lors de ce nouvel essai. Ce qui me laisse à penser que le jeu se termine grosso modo en 10h si on veut boucler le niveau « hard »,… pour autant que l’envie s’en fasse sentir, ce qui n’est hélas pas le cas. En effet, la stratégie du jeu est bien trop basique, et la façon dont on place les défenses se répète invariablement. En gros : mitrailleuses partout et à la chaine canon beaufort ici et là plein de médecins les parachutistes à chaque fois que c’est possible le char qui vadrouille lorsqu’on peut l’appeler et les mortiers en fin de « run » Toutes les autres unités sont un bonus à la défense sans grande conséquence. On les placera parce qu’on a de la place, et les fonds pour les appeler. Et puis on s’en fiche bien. Le jeu donc reste parfaitement répétitif et sans réelle stratégie. La principale difficulté sera la façon aléatoire dont les « unités et upgrades » seront débloquées à chaque nouvel essais. Tantôt nous auront le mitrailleur débloqué dès la première vague terminée, tantôt le médecin, tantôt, un sniper etc…etc… Idem pour les upgrades. Mais les vagues ennemis étant toujours dans une supériorité numérique farfelue, il est impossible de monter une stratégie différente de celle précité. Certaines combinaisons fonctionne en début de partie, et il faut savoir jongler avec, sans grande difficulté, mais le schéma final s’imposera malgré tout en fin de partie. Le jeu n’est pas mauvais en soit. C’est plutôt bien réalisé et propre. Je n’ai noté aucun bug. Le prix est correct. Mais je regrette, je maintiens mon avis négatif car finalement je ne m’y suis réellement pas amusé. On se fiche bien des unités débloquées, c’est plat et tout à fait répétitif malgré les différentes cartes. Comme je l’ai dit, je suis arrivé au bout de toutes les cartes en niveau medium en environ 3h30, et rien ne me donne vraiment envie de passer au niveau hard. Je le ferais peut-être, mais pour l’heure je suis déjà lassé. Pour ma part, le gameplay est vraiment trop simpliste. Mais bon, à petit prix, ça reste un petit jeu rapide tout à fait correct. Vous n’allez pas vous ruiner. Vous y trouverez peut-être plus de plaisir que moi. Aller A+ Petite note finale : Si j’avais un reproche principal à faire au gameplay, ce serait le suivant : Il est impossible de composer notre armée selon nos propres envies « avant » de commencer un « run ». J’aurai de loin préféré choisir les unités que j’engagerais dans un run, pour ensuite recevoir de manière aléatoire les upgrades que je leur appliquerais au fil des vagues. Puis, d’une partie à la suivante, sur une même carte, ou une différente, des vagues ennemis constitués d’unités de type et force variables. Cela apporterait une approche plus stratégique du placement de nos unités, comme nous aurions à dispositions toutes celles que nous aurions choisi, et ferions face à des vagues différentes. On placerait ainsi des unités en fonction de nos besoins. Et si notre choix d’unités ne colle pas pour ce run, il serait voué à l’échec ou très difficile à compléter.
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
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