Temps de jeu:
249 minutes
Edit 3 Janvier 2023 :
Ma première critique faite le 11 mai 2022 était négative pour quelques raisons dont :
- Le fait qu’il était impossible de placer facilement des unités
- L’équilibrage chaotique
- Des scripts aléatoires qui pouvaient littéralement annihiler la totalité de vos défenses
- Et la frénésie des vagues qui menaient à une lecture impossible de la situation, et par conséquent, on se retrouvait la tête dans le guidon à placer toutes nos défenses sans vraiment avoir à réfléchir.
Pour ces quelques points, aujourd’hui il faut avouer qu’ils ont été en parti résolus.
Nous pouvons à présent poser des unités en sélectionnant un raccourci (1 à 9). Bien qu’encore une fois je trouve ce système pas complétement aboutit. (il manque un shift+click pour pouvoir placer plusieurs unités sans devoir systématiquement appuyer à nouveau sur le raccourci)
L’équilibrage a été revu, et on prend un peu plus plaisir à voir ce qu’il se passe à l’écran.
C’est mignon, et pour le prix, c’est correct.
Je précise que j’ai terminé toutes les cartes du jeu en difficulté « medium » et débloqué la plupart des unités, le tout en une nouvelle session d’environ 3h30 de jeu, lors de ce nouvel essai. Ce qui me laisse à penser que le jeu se termine grosso modo en 10h si on veut boucler le niveau « hard »,… pour autant que l’envie s’en fasse sentir, ce qui n’est hélas pas le cas.
En effet, la stratégie du jeu est bien trop basique, et la façon dont on place les défenses se répète invariablement.
En gros :
mitrailleuses partout et à la chaine
canon beaufort ici et là
plein de médecins
les parachutistes à chaque fois que c’est possible
le char qui vadrouille lorsqu’on peut l’appeler
et les mortiers en fin de « run »
Toutes les autres unités sont un bonus à la défense sans grande conséquence. On les placera parce qu’on a de la place, et les fonds pour les appeler. Et puis on s’en fiche bien.
Le jeu donc reste parfaitement répétitif et sans réelle stratégie.
La principale difficulté sera la façon aléatoire dont les « unités et upgrades » seront débloquées à chaque nouvel essais.
Tantôt nous auront le mitrailleur débloqué dès la première vague terminée, tantôt le médecin, tantôt, un sniper etc…etc… Idem pour les upgrades.
Mais les vagues ennemis étant toujours dans une supériorité numérique farfelue, il est impossible de monter une stratégie différente de celle précité. Certaines combinaisons fonctionne en début de partie, et il faut savoir jongler avec, sans grande difficulté, mais le schéma final s’imposera malgré tout en fin de partie.
Le jeu n’est pas mauvais en soit. C’est plutôt bien réalisé et propre. Je n’ai noté aucun bug. Le prix est correct.
Mais je regrette, je maintiens mon avis négatif car finalement je ne m’y suis réellement pas amusé. On se fiche bien des unités débloquées, c’est plat et tout à fait répétitif malgré les différentes cartes.
Comme je l’ai dit, je suis arrivé au bout de toutes les cartes en niveau medium en environ 3h30, et rien ne me donne vraiment envie de passer au niveau hard. Je le ferais peut-être, mais pour l’heure je suis déjà lassé. Pour ma part, le gameplay est vraiment trop simpliste.
Mais bon, à petit prix, ça reste un petit jeu rapide tout à fait correct. Vous n’allez pas vous ruiner. Vous y trouverez peut-être plus de plaisir que moi.
Aller A+
Petite note finale :
Si j’avais un reproche principal à faire au gameplay, ce serait le suivant :
Il est impossible de composer notre armée selon nos propres envies « avant » de commencer un « run ».
J’aurai de loin préféré choisir les unités que j’engagerais dans un run, pour ensuite recevoir de manière aléatoire les upgrades que je leur appliquerais au fil des vagues.
Puis, d’une partie à la suivante, sur une même carte, ou une différente, des vagues ennemis constitués d’unités de type et force variables.
Cela apporterait une approche plus stratégique du placement de nos unités, comme nous aurions à dispositions toutes celles que nous aurions choisi, et ferions face à des vagues différentes. On placerait ainsi des unités en fonction de nos besoins. Et si notre choix d’unités ne colle pas pour ce run, il serait voué à l’échec ou très difficile à compléter.
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