Treasures of the Aegean
Graphiques
93 😀     10 😒
80,34%

Note

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Avis sur Treasures of the Aegean

Qu'est-il advenu de la civilisation minoenne ? Dans ce récit historique mêlant action et suspense, rejoignez Marie, experte en parkour, et le chercheur de trésor James alors qu'ils mettent au jour les secrets d'un royaume oublié depuis la survenue tragique d'une boucle temporelle infinie.
ID de l'app1607530
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Numskull Games
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Action, Aventure
Date de sortie11 Nov, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean

Treasures of the Aegean
103 Revues totales
93 Commentaires positifs
10 Commentaires négatifs
Très positif Note

Treasures of the Aegean a reçu un total de 103 avis, dont 93 avis positifs et 10 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Treasures of the Aegean au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 514 minutes
Si vous aimez explorer et trouver des trésor, n'hésitez pas. Coup de coeur absolu!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1601 minutes
Bon jeu avec un principe de boucle temporelle. Prenant et très sympa à faire. Enigmes, secrets et lieux à découvrir. Pas de combats, mais il y d'autres challenges (les marqueurs à placer sur la map seront vos plus précieux alliés) et on a envie d'aller jusqu'au bout. Bonne surprise
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1036 minutes
UN VRAI REGAL D'UN BOUT A L'AUTRE Ce jeu est une pure merveille pour les amoureux d'explorations : 17h pour le finir à 100% avec tous les succès en mode tranquillou, et un plaisir du début à a fin. Qu'en dire dans le détail? * Niveau graphisme, le jeu est globalement beau dans le style qu'il se donne (pour peu qu'on l'aime, mais ce fut mon cas) et l'aspect BD des éléments d'histoire et d’interactions est plutôt sympa. La carte est riche, grande et intéressante. Seul petit bémol au niveau graphique : au début j'avais un peu de mal parfois entre le décor sur lequel on pouvait marcher et que l'on pouvait escalader et le décor de la trame de fonds, mais j'ai vite pris mes marques ensuite. Au final ça passe vraiment très bien. *Niveau son : Globalement très agréable, avec des changement en fonction des environnements dans lesquels on se trouve. L'ensemble est très agréable et colle bien au jeu. * Au niveau de l'histoire et des personnages, le tout est plutôt bien mené et les personnages sont agréables. Des scènes intermédiaires en avançant dans le jeu sont sympa pour en apprendre plus sur le passé des protagonistes principaux. Bon, ne vous attendez pas au scénario du siècle, ni à une fin transcendante, mais pour un petit jeu comme celui-ci axé plutôt mode détente, le tout est vraiment très agréable et assez bien géré du début à la fin, sans se prendre la tête plus que cela. Bref, on aurait pu faire mieux c'est sûr, (et ajouter certaines quêtes ou clarifier encore mieux certains points de l'histoire) mais en l'état c'est amplement suffisant pour apprécier le jeu à sa juste valeur sans prétention aucune. * Au niveau du gameplay c'est un vrai régal également. J'avais eu un peu peur avant de l'acheter par certains commentaires disant que la gestion du perso était parfois compliquée, notamment pour descendre d'une plateforme juste sur le bord. Pour ma part, dès le début la fluidité du personnage et la maîtrise qu'on en a m'a ravi. Et pour les petits aspects un peu plus techniques, au bout d'1h grand max, je pense qu'on a le perso bien en main, même pour certaines subtilités du gameplay. (je précise que j'ai joué avec une manette, et non pas un clavier) La traversée de la carte se veut facile, dynamique et agréable. Le fait aussi de ne pas pouvoir "mourir" dans ce jeu est vraiment sympa également, tellement ça devient extrêmement rare. Et pour les quelques ennemis que l'on rencontre, c'est plutôt bien qu'ils ne soient pas nombreux pour ne pas freiner à outrances nos courses; quant au fait que les balles n'aillent pas très vite quand ils nous tirent dessus, oui c'est pas très réaliste c'est sûr, mais on est pas vraiment là pour ça. Au final ça colle bien avec l'ambiance globale du jeu et ce pour quoi il est fait, donc rien de gênant, au contraire ;-) *Déroulement du jeu : En achetant le jeu, nous voilà prévenus, il s'agit d'un système de boucles temporelles. Ces boucles courtes qui permettent des sessions de jeu pas forcément longues sont sympa et nous permettent une maîtrise du temps de jeu IRL. On commence avec des boucles de 15 minutes, et on pourra augmenter jusqu'à presque 30 minutes au total à force de récupérer des trésors et un certain "pouvoir". A noter que le chrono s'arrête quand on va consulter notre carte ou les éléments de la prophétie récoltés, afin de nous permettre de prendre le temps dans notre cartographie sans stress, un peu comme si on mettait vraiment le jeu en "pause". Lors de nos premières boucles, quelques courtes mais agréables séquences de jeu particulières s'intercalent entre 2 boucles pour nous faire découvrir la passé des personnages et enrichir un peu la trame de l'histoire. Là encore c'est bien mené et plutôt plaisant. * Côté exploration et énigmes, c'est parfait : La carte se dévoile pas à pas en découvrant et il y a des trésors ou "éléments clés" un peu partout, et les énigmes pour certains passages ne sont ni trop faciles ni trop difficiles. Le curseur est vraiment placé au bon endroit pour garder le plaisir de la recherche et devoir réfléchir régulièrement mais tout en restant tout de même en mode détente. Pour ceux qui aiment cartographier comme moi, en mode liberté totale, c'est vraiment extra. Il y a de quoi faire, faites vous plaisir, car c'est bien nécessaire. SEUL GROS BEMOL DU JEU A CE NIVEAU QUE J'AI MEME BEAUCOUP DE PEINE A COMPRENDRE : Pourquoi avoir mis tant de repères différents qui sont à notre disposition (pour les placer sur notre carte) alors que pour la grande majorité, je ne vois aucunement leur utilité puisqu'ils ne correspondent à pas grand chose d'exploitable, et alors que d'autres repères dont nous aurions voulu disposer instinctivement pour plus de clarté ne sont pas du tout présent ???? (je serai curieux de savoir qui utilise le dernier onglet des repères disponibles par exemple... et je suis certain que même sur les premiers onglets, certains repères n'ont été utilisés par aucuns joueurs... par contre, il y a des formes et des objets que nous aurions voulu avoir comme repère direct, mais dont nous ne disposons pas... allez comprendre... pour le coup, c'est l'aspect du jeu qui m'a été le plus désagréable, et je pense qu'une mise à jours serait la bienvenue à ce niveau et appréciée de tous)... Le fait de pouvoir mettre toutes nos annotations sur la carte est super, mais si les éléments à notre dispositions sont trop flous au point que certains joueurs devraient avoir d'autres annotations hors game pour s'y retrouver avec les codes qu'ils ont placés sur la carte, ça perd de son intérêt... Autre chose, qui aurait peut-être mérité plus de clarté : Faites attention à la distinction entre les "trésors" et les "éléments clés" que vous récupérez. Au début, je me suis fait avoir sur ce sujet, du coup ensuite dès que je récupérais un éléments, je vérifiais si c'était un nouveau trésor entourant la gravure de la prophétie, ou si c'était autre chose (donc un élément clé) : en effet les trésors sont récupérés "une fois pour toutes" et n’apparaîtront plus dans vos prochaines boucles, tandis que les "éléments clés", utiles pour certaines énigmes et pour débloquer certains passages, sont perdus à la fin de chaque boucle et doivent être de nouveau récupérés dans les boucles suivantes si on veut les utiliser. D'ailleurs sur ce point, encore une très bonne chose que le jeu gère bien , c'est que certains "éléments clés finaux" ou "portes" particulières qui nécessitent déjà toute une aventure et des combinaisons d'éléments clés pour être débloqués, restent ensuite débloqués lors des boucles suivantes... heureusement, sinon ça aurait vraiment été trop pénible. Encore une fois, à ce niveau, le jeu met le curseur au bon endroit, bravo! Je pense avoir fait le tour. Voilà un vrai jeu détente qui saura ravir tous les âges (pour peu que que vous aimiez les mystères et l'exploration évidemment)
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 508 minutes
Jeu d'exploration en 2D sur une map qui pourrait faire penser à du Metroidvania dans le sens où on la dévoile de façon similaire, mais où tout est récupérable et faisables sans la moindre compétence, ni même le moindre de combat. L'objectif est vraiment juste de récupérer tous les trésors, et résoudre toutes les énigmes, avec une palette de mouvements très simple mais extrêmement agréable. Notre personnage est rapide, et les traversées sont rapides, ce qui rendent les allers-retours peu contraignants. C'est aussi une boucle temporelle d'une vingtaine de minutes, ce qui dans un premier temps m'a rendu le jeu très agréable par petite session, pour récupérer un maximum de trésors et dévoiler la map. Dans un second temps, il a fallu résoudre des énigmes plus importantes, et là de plus longues sessions étaient nécessaires pour ne pas oublier l'emplacement d'une clé entre deux boucles par exemple. C'était vraiment super. Sur presque une dizaine d'heures, je ne me suis jamais ennuyé ni lassé de la fluidité du personnage, tandis que musicalement et surtout visuellement c'était un régal. La map entière est dessinée à la main. Les zones sont belles et identifiables. Ca demande un petit temps d'adaptation par contre, pour distinguer ce qui est du décors et ce qui ne l'est pas. Idem pour vraiment saisir la course sur le mur et la prise d'élan pour faire des sauts plus longs. Seul point un peu emmerdant, je n'ai pas tout de suite fait la distinction entre les trésors genre collectibles et ceux nécessaires pour un puzzle. Du coup des fois, j'ai supprimé des marqueurs de ma map parce que j'avais récupéré tel item sur une loop, alors que je n'avais pas validé le puzzle, et donc au moment de le comprendre, je ne savais plus où était l'item en question. Rien de dramatique non plus. J'en garderai tout de même un excellent souvenir.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 535 minutes
un jeu qui mérite plus de succès . Vous aimez les jeu d’énigme qui ne vous prenne pas par la main ? c'est ce jeu la qu'il vous faut . les graphisme sont très jolie , la bande son est top. ici y'a pas d'ennemis à affronter ,juste à esquiver , c'est principalement de la recherche ,des énigmes , et de la promenade . honnêtement donnez lui sa chance .
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 812 minutes
TLDR: Great game with great music, great graphics, a nice mystery to solve. Last ~10hours. (English below) Voyez Treasures of the Aegan comme un plateformer avec un esprit d'OuterWilds. Un esprit de découverte et de mystère que vous découvrirez petit à petit. Le tout dans une superbe map et avec des musiques vraiment immersives (les choeurs sont incroyables). Je pense en être à environ la moitié du jeu au bout de 4/5h en ayant pris un peu mon temps, mais peut être que je me trompe. Les +: - Le mystère à percer est vraiment intrigant - Nombreux très beaux biomes - Magnifique musique - Tout est très fluide - Le côté narratif entre chaque loop un peu comme Hadès - Tout l'univers mythologique est bien soigné Les - : - Autant j'adore les graphismes ingame, autant j'ai un peu du mal avec certains dessins des cinématiques où parfois les visages paraissent un peu bizzares (même si la plupart du temps bien réussis) - Certaines phases de plateforming m'ont fait bien rager, surtout lorsqu'il s'agit de devoir descendre dans un endroit et que notre perso se rattrape toujours à la plateforme du dessus. (C'est très pratique en montée pour éviter de tomber, mais quand certains puzzles sont basés sur du platforming de vitesse et que notre perso persiste à ne pas vouloir descendre 3 fois sur 4 ça devient vite agaçant). -------------------------------------- See Treasures of the Aegan as a platformer with an OuterWilds spirit. A spirit of discovery and mystery solving throughout time loops. Everything in a beautiful map, with really immersive music (men and women choirs are just amazing). I think I'm at half of the game after 4.5h of playing (I might be wrong) but for now I'll say the game should last more or less 10 hours to complete. + : - The mystery that needs to be solved is really intriguing and that really makes me want to start a new loop every time I finish one - Lot of different beautiful biomes - Amazing music - Everything is really fluid - There is additionnal story between loops a bit like Hades - All the mythological aspect is really well done - : - I really love the graphics during the game but sometimes the ones during the cinematics might seem a bit cheaper - Some plateforming phase are tilting, the character grabs upper plateformer really easily, which is a pleasure when you try to go up, but when you try to go down especially during timed puzzles, it can become really annoying.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
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