Avis sur The Corpsmen
The Corpsmen est un roguelite de deck-building dans lequel vous construisez et dirigez une équipe de créatures pour combattre, chasser et récolter d'autres monstres. Vos créatures grandiront et apprendront de nouvelles compétences en fonction de la façon dont vous les construisez. Créez des créatures et des decks uniques, et aventurez-vous dans l'inconnu.
2 Revues totales
1 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note
The Corpsmen a reçu un total de 2 avis, dont 1 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Corpsmen au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
796 minutes
While the game has potential, I cannot recommand it as is. Balancing the game cannot be all you do, it is in desperate need of a passive upgrade system. All your creatures have the same amount of HP when starting and the only way to improve that is getting lucky in the mystery spots while traveling (but also those are punishing as they take space in the deck). Bosses and Elites don't drop anything other than flesh which feels pointless when regular enemies at least drop limbs. Losing everything when retreating is way too punishing and doesn't really allow for good progress. I don't know if that's a glitch but I've also only had Hunts as quest options despite the game claiming there are Escorts and Salvage (unless I misunderstood that function).
Anything that could allow you to upgrade some body parts, general health of your units or something like that would make this much more playable.
As is, nothing helps when some enemies in higher difficulty can just kill your units in one turn.
I could even suggest some sort of limb synergy system where some combo of limbs would lead to some skills being upgraded in some way (as is the upgrades on most cards feel pretty weak)
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif