Temps de jeu:
1501 minutes
SAO: Last Recollection est la suite de SAO: Alicization Lycoris, pour le meilleur... comme pour le pire.
L'histoire du jeu est simple : réussir à établir la paix entre le Dark Territory (DT*) et l'Empire Humain (EH*). Pour cela, vous allez vous aventurer dans les terres hostiles du DT avec pour espoir de rallier ses dix généraux à votre cause. Évidemment, le voyage ne sera pas de tout repos, vos compétences seront mises à l'épreuve.
➤ POINTS POSITIFS
➥ SAO: LR est fluide. Nous sommes loin de son prédécesseur qui tournait mal au point d'être parfois injouable même sur PS4. Des efforts ont été faits ici.
➥ Visuellement le jeu est correct. Les interfaces graphiques sont propres et lisibles.
➥ Quelques musiques d'ambiance vraiment sympas.
➥ Le DT se démarque par ses paysages. Nous n'avons pas l'impression d'être dans l'EH grâce aux territoires arides, sombres, chauds, et de par la forte présence du coloris rouge. De même, les villes sont peuplées par différentes races ce qui aide à l'immersion.
➥ Le DT s'affirme comme un lieu où la puissance prime, et où le racisme est fortement présent. On le ressent vraiment dans le récit, ce qui nous implique dans certaines causes.
➥ Dorothy, le nouveau personnage féminin du jeu, est intéressante. Sa présence est un vrai plus et fait sens avec l'histoire proposée par le jeu. Elle est touchante et nous voulons en savoir plus sur elle, notamment à partir d'un certain passage clé.
➥ Beaucoup d'armes et de gameplays possibles.
➥ Personnalisation de l'IA alliée simple et efficace.
➥ Le système de précision de SAO: AL a été retiré.
➥ De nombreux personnages de la licence sont présents.
➥ Le jeu possède une pointe d'humour appréciable.
➥ Le choix de la difficulté impacte le loot.
➤ POINTS NÉGATIFS
➥ Absence du système de forge.
➥ L'arme de Renri reste unique à son propriétaire. Vraiment dommage car le gameplay est sûrement l'un des meilleurs du jeu.
➥ Très peu de tenues, à un point où c'en est honteux. On possède deux pauvres habits (+1 si ver.deluxe) pour notre personnage et des teintures. Pourquoi ne pas avoir réitéré le cube de SAO: AL ? Le moteur graphique semble être le même que le précédent jeu, pourquoi ne pas avoir importé les cosmétiques... ?
➥ Les évènements de relation sont mauvais. C'est du blabla, sans une once de gameplay. Pourquoi ne pas faire des quêtes avec le compagnon comme dans SAO: HR, ou comme dans SAO: AL ? Le pire ici, c'est surtout la redondance des dialogues, Kirito répète toujours la même chose à chaque début de conversation, c'est frustrant. Si on part dans la comparaison, on remarque rapidement que les conversations sont plus courte que sur le précédent jeu, à un point où cela en est risible. On regrettera aussi l'absence des moments intimes passés avec nos personnages comme dans les précédents jeux pour monter le niveau de relation. Ajoutons aussi que les "Bed Scene" ne seront à priori disponibles que en DLC, alors que c'est un élément auquel on est habitués avec les jeux SAO.
➥ Le mode de recherche pour le multijoueur est mauvais. On sait qu'il y a très peu de joueurs en ligne sur les jeux SAO (ironique, n'est-pas ?), alors pourquoi nous obliger à chercher une salle en fonction d'une quête en particulier ? Laissez nous voir la globalité de celles-ci et faire notre choix, nom de Zeus ! De plus, impossible de faire le jeu à plusieurs comme dans Lycoris, vous ne pouvez pas vous balader dans la carte mais seulement vous téléporter sur un monstre à abattre. En effet vous allez apparaître dans une toute petite salle avec un pnj et un téléporteur, rien d'autre, ils ont même pas pris le temps de faire une auberge comme dans HR. Le multijoueur est une honte.
➥ Les combats de boss sont rompiches. Aucune compétence intéressante. Je me rappelle sur SAO: AL d'un boss qui nous obligeait à faire une garde parfaite sous défaut de mourir, ici dans SAO: LR on spam juste comme des débiles sur des sacs à PVs et ça passe.
➥ Le mode difficile sert juste à rajouter du sable dans les sacs de frappe. On pourrait espérer un mode de jeu qui nous mettrait à l'épreuve plutôt qu'un qui nous fait juste perdre du temps à cogner débilement. Et quand on arrive vers le chapitre 7, on a assez de stat d'esquive pour ne pas se prendre les attaques des adversaires, même dans ce mode dit "difficile". Je fais des combats de boss sans me prendre un seul coup (et évidemment je ne prends même pas le temps d'esquiver les AOE, de toutes façons elles ne me font pas de dégât) alors que je traîne sur mon téléphone en même temps, c'est lunaire !
➥ L'histoire présente des points intéressants, et ce grâce à Dorothy. Mais on remarque vite que celle-ci est bâclée, tout reste en surface ou dans la simplicité. Le plus décevant reste le chapitre dédié à l'attaque sur Rath par Gabriel et PoH, un vide abyssal en terme de narration.
➥ Il y a un certain boss que l'on affronte plusieurs fois dans l'histoire, c'est d'un ennui...
➥ Les compétences d'armes ne sont pas améliorables. Dans son prédécesseur, plus on utilisait un skill, plus on le maîtrisait, ici c'est absent.
➥ Aucune ressource à ramasser au sol.
➥ L'aggro des monstres est très embêtante, ils vous suivent super loin et certains points de sauvegarde sont infestés de ces bêtes.
➥ Le post-game ne va à priori pas tenir longtemps, des vidéos de sa conquête sont d'ores et déjà disponibles sur YouTube.
➥ Beaucoup trop court. Encore une fois je me base sur Lycoris par le même studio, nous avons une histoire qui prend deux à trois fois moins de temps à être complétée...
SAO: LR est un jeu qui manque grandement d'ambition. Il est ce qu'auraient dû être les DLCs de Lycoris (dont je n'ai fait que le premier, qui m'a dégoûté). En l'état, il ne vaut pas ses 60€, surtout quand vous pouvez trouver les précédents jeux pour 10€, qui vous occuperont pour plus d'une 100 aine d'heures chacun... On dirait que le jeu n'est pas fini, quil a été mis en vente quelques mois trop tôt. Enfin, je suppose que c'est pour inciter à acheter les DLC... Il en reste que si vous êtes fan de la licence, ou que vous avez aimé Lycoris, il y a de grandes chances que vous trouviez du plaisir sur SAO: LR. Je suis dur mais globalement j'aime le jeu. Si quelques défauts sont corrigés il deviendra bien meilleur (en priorité la statistique d'esquive qui est vraiment un tue-fun). AQURIA, réveillez vous et sortez nous des mises à jour ASAP, s'il vous plaît !
Si vous voulez mon code Avatar sur le jeu : st-z5z1-824z-3977.
Pour conclure je vais vous dire de jouer à Fatal Bullet si ce n'est pas fait, il est sans aucun doute le jeu SAO le plus réussi.
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