Sami est en mission pour sauver son amie Vera et il a besoin de votre aide ! Joignez-vous à lui dans ce plateformer en 3D riche en couleurs et en rebondissements. Roulez-boulez-volez-sautez pour la sauver !
164 Revues totales
139 Commentaires positifs
25 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Super Sami Roll a reçu un total de 164 avis, dont 139 avis positifs et 25 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Super Sami Roll au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
457 minutes
Super Sami Roll est une réécriture de Super Monkey Ball développée par une seule personne, ce qui représente en soi une prouesse. J'ai terminé le jeu après beaucoup de frustration, car il a de nombreux défauts qui m'ont fait hésiter à le recommander :
- Les caméras scriptées (auto et semi-auto) jouent contre vous et obstruent souvent la vue, et la caméra manuelle est trop encombrante à utiliser en pleine action
- La langue de Sami (dont il se sert pour s'accrocher aux surfaces) ne détecte pas suffisamment bien les objets environnants sur lesquels elle peut être utilisée selon l'angle et la distance, ce qui se révèle très frustrant à la longue.
- Sami fait parfois sans aucune raison des faux rebonds en tombant, ce qui désactive votre saut aux pires moments possibles
- Les contours des interrupteurs sur lesquels Sami doit passer pour ouvrir la suite du niveau sont surélevés, ce qui vous fait faire un faux rebond comme décrit au point précédent
- Il est possible de faire des "skips" complètement pétés en spammant la langue de Sami pour éviter des portions entières d'un niveau. C'est peut être marrant pour les futurs speedrunners du jeu, mais c'est du mauvais design pour 99% de ses joueurs.
- Sami est lourd à manier (surtout quand il a pris de l'élan) et ne répond pas au doigt et à l'oeil à mon sens.
- Comme dans les jeux Sonic, Super Sami Roll ne sait pas s'il veut que ses joueurs aillent vite et agissent à l'instinct, ou réfléchissent et prennent prudemment leur temps. Mention spéciale aux minuscules "bandes" de plates-formes sur lesquelles Sami doit négocier des virages alors qu'elles font 1,2 fois la taille de son modèle.
Quand on fait un platformer 3D, il faut prendre en compte les impondérables et les défauts inhérents au genre, tels que les caméras ou la perception de profondeur. C'est pour ça qu'un jeu de ce style est plus agréable quand les hitboxes sont coulantes, et l'issue des sauts généreuses. Si le jeu est punitif, il doit être absolument irréprochable dans toutes ses mécaniques : malheureusement, Super Sami Roll ne l'est pas. N'est pas Mario qui veut !
Néanmoins, je mets quand même un pouce en l'air, car le développeur le mérite de manière générale. Je me suis bien amusé sur les deux premiers mondes, mais celui de glace m'a vraiment fait questionner le sens de la vie. S'il décide de faire une suite, j'espère qu'il prendra en compte le fait que l'exigence se mérite, et que la persévérance n'est pas due à tous les jeux qui passent. Fun et challenge ne doivent pas être mutuellement exclusifs.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1217 minutes
Très bon jeu pour les enfants. Complet, beaucoup de contenu, et une progression de la difficulté.
Les explications sur les commandes sont claires et bien adaptées au public ciblé.
L'univers est très coloré et sympathique.
Je recommande pour les enfants !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
258 minutes
J'aurais aimé l'apprécier, il commence vraiment très bien avec un monde 1 assez facile à parcourir, le monde 2 nous introduit une difficulté très ok qu'on trouvera quand même parfois mal dosée et dès le monde 3 c'est la descente aux enfers avec un taux de frustration qui dépasse largement l'amusement sur des niveaux principalement mal pensés pour son gameplay qui est bien trop imprécis.
Ajoutez à ça des checkpoints souvent mal positionnés (devant des parties en auto scroll longues et peu intéressantes qui se finissent par un pic de difficulté qui nous fera échouer au dernier moment) ainsi que des animations impossibles à skip à chaque fois qu'on recommence et vous obtenez une boucle parfaite pour partir sur un ALT+F4.
Malheureusement ici on a confondu une difficulté intéressante (ce dont je suis assez fan) et une difficulté frustrante due à certains mauvais choix assez clairs de conception.
Doit-on aller vite? Lentement? Est-ce que l'inertie du personnage apporte quelque chose? Pourquoi parfois rebondit-il seul nous empêchant de sauter à nouveau tandis que des passages ne nous laissent PAS le choix et nous obligent à compter alors sur la chance ou sur le fait de perdre son momentum? Est-ce que cette manière de faire est au final amusante pour le joueur lambda?
Un gros dommage car il y a énormément de potentiel, espérons que son petit frère ajuste tous ces paramètres !
👍 : 0 |
😃 : 0
Négatif