Temps de jeu:
1059 minutes
Je suis assez mitigé par ce jeu après une quinzaine d'heures. Je ne l'ai toujours pas fini et la raison est très simple, nous avons dû recommencer 3 fois le jeu avec ma femme pour jouer convenablement. Dernièrement car une mise à jour, ou plus raisonnablement une refonte du début du jeu, car les zones et le level design ont tellement changées que ce n'était plus possible de jouer avec l'endroit où se trouvait notre base.
Ce n'est pas pourtant pas le plus grave car après une grosse pause cela ne nous dérangeait pas de recommencer une nouvelle fois.
En revanche, malgré la grosse mise à jour qui apportait énormément de contenu et qui ajustait clairement le gameplay et l'approche du jeu en bien, celui-ci souffre encore de sacrés bug qui pourrissent le jeu et l'immersion.
Le principal concerne les coffres qui disparaissent et réapparaissent sans raison quand on se reconnecte à la session. Ce qui peut empêcher de progresser et de vider son inventaire quand on a besoin, surtout que les coffres moyens ne se craftent pas au début du jeu donc ils sont très précieux.
Le second serait certains problèmes d'affichage que l'hôte voit mais les autres joueurs, ou l'inverse ; par exemple, certaines ressources que l'on peut récolter en donnant un ordre à l'un de nos compagnons, ben si le niveau requis est plus élevé cela ne nous l'affichent pas, donc on spamme un moment sans piger qu'on perd notre temps et l'énergie du compagnon. C'est bien dommage ; autre exemple des quêtes ou cinématiques qui se déclenchent pour un joueur mais pas pour un autre, alors que la plupart sont censés synchroniser les joueurs style "en attente joueurs x/y...".
Le suivant, les items qui deviennent invisibles dans l'inventaire, en général l'arme de base et l'arrosoir, qui verrouille malgré tout leur place dans l'inventaire, mais ne sont ni utilisable ni échangeable. Avant la grosse mise à jour un échange permettait de les voir et les déplacer et ils réapparaissaient au bout d'un moment. Maintenant ce n'est plus possible...
Autre soucis un peu fâcheux est la tendances de nos compagnons à se bloquer bêtement dans le décor alors qu'il essaie d'exécuter notre ordre, il faut alors fusionner avec lui pour faire le boulot à sa place.
Un autre point très pénible est que les joueurs invités se tapent systématiquement de la tempête la première journée à chaque connexion, alors que l'autel de la zone est reconstruit et qu'il fait jour, du moins c'est le cas chez l'hôte...
On remarquera de nombreuses chutes dans le vide lorsque l'on sort de la tente, ce qui nous fait soit mourir donc spawne sur la plage au début du jeu, soit on meurt pas mais heureusement on peut se téléporter sur un bâtiment qui le permet.
Niveau commandes également c'est pas la joie, les touches sont réinitialisées une fois sur deux à chaque session ce qui est très pénible quand on a tout changé à sa sauce et qu'il faut tout refaire. Le clavier AZERTY n'est pas correctement géré dans les menus, par exemple pour tourner un objet il faudra taper sur A et D au lieu de Q et D comme dans la plupart des jeux.
Voilà ce sont les principaux bugs récurrents qui me viennent à l'esprit et qui tirent un bien mauvais tableau.
Pourtant les premières sensations étaient vraiment excellentes d'un point de vue des graphismes, des possibilités, de l'histoire et de l'ambiance assez chill et satisfaisante, avec un gameplay fluide, une progression agréable et même idéal pour jouer en couple en mode casu. Nous allons continuer de jouer car ce jeu nous réunit bien pour ce que l'on aime faire et n'a pas d'équivalent, mais je ne le recommande pas pour tout groupe de joueurs aguéris aux jeux vidéos qui souhaitent le poncer. Vous aurez sans doute mieux à jouer.
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