Avis sur StarFlint the BlackHole Prophecy

Jeu d'aventure, plateforme réflexion et combats spatiaux stratégiques dans un univers science-fiction. Nombreux puzzles et énigmes dans une ambiance cartoon en 2D et 3D.
ID de l'app1543360
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs PANTANG Studio
Catégories Solo, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, Aventure
Date de sortie7 Juil, 2022
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French

StarFlint the BlackHole Prophecy
2 Revues totales
1 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

StarFlint the BlackHole Prophecy a reçu un total de 2 avis, dont 1 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur StarFlint the BlackHole Prophecy au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 80 minutes
[h1]Informations de la Review[/h1] [b]Mise en ligne de la Review :[/b] 03 Mai 2023 [b]Heures de jeu :[/b] 80 minutes [b]Note :[/b] 20 / 100 [b]Prix d'achat :[/b] 9.99€ [b][u]Prix d'achat conseillé :[/u][/b] 4.99€ [b]Points positifs :[/b] [list] [*] Doublage français regroupant du beau monde (MisterMV, ZeratoR, PADG, JdG, Trinity etc.) [*] Une patte graphique colorée [*] Un jeu prometteur... [/list] [b]Points négatifs :[/b] [list] [*] ... mais qui semble à l'abandon. [*] Des écrans de chargement un peu trop présents [*] Diverses petites choses qui frustrent beaucoup [/list] [h1]Avis personnel :[/h1] Au moment où j'écris ces premiers mots je n'ai pas même 1 heure de jeu, qu'il y a déjà beaucoup de choses qui ne vont pas. Alors certes le jeu n'en est qu'à ses balbutiements, mais le problème c'est qu'il n'y a plus eu de patchs depuis fin janvier alors qu'il y a encore beaucoup trop de bugs et de choses qui ne vont pas pour un gameplay correct. Pour commencer, on a un petit speech concernant l'histoire, mais c'est trop entrecoupé de temps de chargements hyper longs alors qu'il n'y a que 2 "cinématiques" entre eux qui sont en réalité des images superposées à d'autres, avec 1 ligne ou 2 de lore prononcées. C'est assez inexplicable. Puis la prise en main se fait, mais là encore, d'un écran à l'autre, on aura un temps de chargement de temps en temps aussi long que si on arrivait à un autre niveau alors que ce n'est que la suite du niveau actuel, qui ne comporte pas plus de gros éléments que ça, ou de trigger qui vont déclencher une cinématique. Egalement, j'ai vu qu'il y avait un menu cosmétiques, qui permet de changer d'uniforme, c'est sympa... mais pensez à l'utiliser après avoir changer d'écran pour quitter celui où vous arrivez dans un nouveau monde sinon le niveau recommencera avec la cinématique d'arrivée dans le monde qui est un écran de chargement déguisé en soit. C'est vrai que j'en avais pas encore eu assez avec les 10 minutes de l'intro, merci les devs ! Notre première mission est de libérer quelques employés d'un commanditaire tortueux, donc on résolve les différents tableaux jusqu'à un certain problème de taille. La profondeur du champ est important dans un level design, hors certains passages en sont dépourvus et c'est ça frustre notre avancée. De plus, la maniabilité sur certains passages se révèle être une calamité. Descendre d'une caisse assez proche d'un précipice ? N'y allez pas en marchant sinon vous sauterez directement dans le trou sans retour possible. J'ai passé 15 minutes sur une énigme plus par frustration de la maniabilité que par réflexion de comment la passer. Un exemple sera un peu plus parlant: Une mission est donnée, le liquide vert qui recouvre le bas du niveau me tue, donc je prends en compte qu'il ne faut pas toucher ce poison. Sur une autre partie du niveau, une vanne me permet de fermer l'arrivée du liquide par un tuyau, ce qui me permet d'avancer sur la suite du tableau, et de retourner en arrière pour rejoindre une autre partie encore. J'avance sans problème jusqu'à me heurter à une impasse, une arrivée de poison coule devant moi, le poison n'a pas l'air d'être en arrière-plan, donc je ne peux pas traverser. Je sais que si je le touche, je meurs. Solution: Bah en fait c'est en arrière-plan mais c'est très mal mis en oeuvre, et je peux traverser. Non, je suis désolé mais non ! Méchant jeu ! Il y a des éléments à l'avant plan, il y a le second plan, là où notre héros se déplace, et un arrière plan, qui est principalement constitué de la surface du mur. Qu'est-ce qui empêche de donner une teinte légèrement différente au poison afin de montrer que l'on peut passer ? Ou faire un mur en légère détérioration, avec le poison qui coule derrière afin de signaler au joueur que le passage est safe ! Bref, tant de possibilités de rendre le jeu plus agréable à la compréhension du niveau, qui ne sont pas exploitées ! Alors je suis peut-être tatillon, mais ayant déjà fini de nombreux jeux de casse-têtes, celui-là est l'un des pires au niveau de la conception du level design. Ce devait être un point & click à la base, et de voir que c'est un jeu d'aventure au multiple gameplay, ça en a déçu beaucoup, et je les comprends. Le studio a cru bien faire en réalisant un jeu basé sur l'aventure, mais la façon de faire n'était clairement pas la meilleure. Une façon d'approcher le jeu plus basé sur un style de déplacements à la "The House of Da Vinci" ou à la "Lucas Arts" aurait été un bon compromis entre ce que les gens auraient voulu, et le studio a pensé faire. Le studio n'a sans doute pas les moyens, sachant que le jeu a été partiellement financé en crowdfunding, et que les 3 personnes qui ont bossé dessus, l'ont fait sans rien toucher derrière, il aurait peut-être fallu mettre plus de temps à revoir les différents soucis de gameplay et de fluidité avec un beta testing, plutôt que d'appeler un cast 5 étoiles pour une VF qualitative. J'ai très envie de l'entendre de bout en bout, mais avec un jeu pareil, c'est non. Bien à vous, chers lecteurs !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 915 minutes
StarFlint: The BlackHole Prophecy est un jeu vidéo solide et divertissant. Avec son scénario captivant, ses superbes graphismes et sa jouabilité bien conçue, il offre une aventure spatiale passionnante aux amateurs de jeux d'exploration et de puzzles. Malgré quelques petits problèmes techniques, c'est un titre qui vaut certainement la peine d'être joué.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1425 minutes
Avec plus de 6h de jeu, je pense pouvoir faire une évaluation bien plus fondée que ceux qui ont Review Bomb après avoir joué 10 minutes. J'ai suivit le développement avec intérêt depuis la sortie de la démo et ai constaté les difficultés qu'ils ont pu avoir ( faire de tel changements en cours c'est pas rien et ils sont que trois dev de mémoire, ce qui pour un tel jeu est pour moi impressionnant) C'est pas un full point&click, j'aurais préféré moi aussi, mais est-ce que la nouvelle direction vaut le coup ? Oui, y'a des trucs très cools et des trucs un peu fragiles à améliorer mais y'a du potentiel... Déjà ce qu'on peu constater dès le début c'est la qualité de la 2D et des chara-design: les personnages ont une gueule, l'univers à une identité et ça c'est cool. Cependant, y'a truc qui coince et c'est l'animation des personnages 2D en plateforme: elle est très saccadée et parfois incomplète. Rien de rédhibitoire sur le long terme ( on fait plus gaffe au bout d'un moment), mais ça se voit au début. Ensuite viens la 3D, si elle est pas aussi sublime que la 2D, elle est honnête et offre quelques panoramas sympas et se marie bien avec les éléments 2D. Mais les graphismes c'est comme la 3D dans les films, c'est joli mais l’intérêt n'est pas la. Manette en main, le constat plus complexe. Déjà je ne jugerai pas la partie point&click, je n'y suis pas encore, ensuite le jeu est composé de multiples gameplay. Si certains sont très sympas ( les phases avec le vaisseau, Trixie), d'autres sont d'une rigidité et d'une imprécision dommageable (Fynn). Le gros morceau du jeu que j'ai vu c'est de la plateforme. Autant Trixie est assez agile avec sa glissade et son double saut, autant Fynn, c'est plus dur. Fynn est rigide, autant ca a du sens comparé a Trixie qui est très mobile, autant parfois on souffle du nez car certaines phases sont inutilement dure avec lui. C'est dommage car il offre des phase de puzzle assez funs. Je pense qu'une séparation nette Fynn en Puzzle et Trixie en plateforme "pure" aurait été pertinente, mais c'est un avis personnel Ensuite viens la narration, et la aussi y'a du très bon et du moins. L’Écriture des dialogue est savoureuse, très référencée et dynamique. Peu de longs laïus littéraires, c'est très bien fait de ce coté la. Cependant la ou les dialogues fonctionnent bien, la narration globale a besoin de polish car on passe régulièrement d'une zone a l'autre de manière assez brusque. Rien d'insurmontable, des textes supplémentaires pour faire la transitions suffiraient je pense. Pour la partie audio, rien a signaler, les sons et bruitages sont plutôt réussis, ca arrache pas la cervelle, mais ca fait bien le taf. Les musiques sont plus que correctes, voir parfois très jolies. (mention a la très jolie musique du village reptilien au début avec ses notes qui me font penser a du heros of might and magic) Quand au doublage VF, je n'ai vu qu'une petite partie du cast, mais malgré le coté amateur notable de certaines parties, ca passe plutôt bien. Les voix sont bien choisies dans la globalité. Nephael et Zerator font un travail plus que correct en tant que protagonistes et les personnages secondaires fonctionnent bien. Bon en conclusion, que dire ? Je ne noterai pas ici la totalité du jeu, je ferais un PS plus bas une fois fini. Le jeu est sympa, et mérite votre attention, surtout a ce prix, mais il a encore besoin d'un peu polish. Neanmoins avec les nombreuses mise a jour et le suivit très important de la part des dev, le jeu a beaucoup changé et s'est amélioré. Il y a encore des bugs de temps en temps et des imprécisions mais les dev corrigent assez vite ce qui est très agréable. Quand j'y joue, j'ai un feeling proche des débuts de webséries comme Noob et Visiteur du futur, j'y vois les défauts liés a un premier jeu indé avec ses imprécisions et ces erreurs mais j'y vois surtout une passion et un amour du genre visible. Le mitraillage de références, l'ambition de faire un jeu entièrement doublé et la quantité de travail que ca a demandé surtout avec une si petite équipe, le résultat est vraiment pas déconnant. Pour quelqu'un qui fait des projets stupidement ambitieux dans son coin, je ne peux que tirer mon chapeau devant le résultat. Le jeu et le studio ont un gros potentiel, et je pense qu'il faut leur laisser une chance de le montrer
👍 : 6 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1365 minutes
Vous aimez les jeux de plateformes ? Vous rêvez d'avoir vos streamers préférés doubler des aliens haut en couleurs ? Parcourez l'espace aux commandes d'un petit plaisantin pervers du nom de Fynn et de sa sulfureuse et maligne partenaire répondant au doux nom de Trixie ! N'attendez plus, achetez StarFlint the BlackHole afin de financer la fin que le jeu et ses fans/joueurs méritent d'avoir !!!
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1432 minutes
Très bon jeu une histoire super une da impeccable je suis déçu de tout ces commentaires négatif sur ceux jeux qui ont failli me convaincre de pas le prendre. oui il a des défauts et n'es peux être pas le jeu que vous attendiez mes j'ai envie de dire qu'elle jeu et parfait des sa sortie sans aucun bug ou point faible même les plus gros jeux et les meilleurs sont pleins de défaut et surment plus que celui là et là on a une équipe qui se donne à fond tout les jours pour vous qui écoute toute nos critiques et corrige tout bug ou souci si on prend la peine de leur écrire alor je pense que sa vaut vraiment la peine de les soutenir surtout que le jeu et vraiment bon et bien finit sa promet des jeux encore meilleur pour la suite merci a eux
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 743 minutes
Sorti de presque nulle part, ce petit jeu indé est une perle en devenir. Avec un casting improbable et incroyable, bourré de talents de la scène française, ce jeu réussit le pari de proposer une aventure fraîche à l'humour bien caractéristique. Ici pas de chichis, les termes sont dits, les personnages se salissent et se révèlent dans leurs travers et leurs moments de rédemption. Pas forcément destiné aux plus jeunes, car résolument mature dans ses thèmes et ses designs sexy, c'est un platformer corsé mais pas impossible avec un zeste de puzzle/aventure qui a utilisé ce qu'il reste de mes neurones à bon escient. Loin d'être parfait, les quelques petits défauts techniques étant inhérents à un premier jeu, il est bon de voir que le crew a publié des mises à jour, fixé énormément de choses... ce qui devient hélas de plus en plus rare dans ce milieu. On sent clairement que c'est un produit d'amour et de passion et cela ne gâche pas non plus l'expérience. Si vous n'y arrivez pas, c'est peut-être vous le problème ;p Au final je recommande clairement ce jeu, le prix est très raisonnable pour le temps que l'on passera dans ce space-opéra inspiré de la BD dans sa présentation. Clairement de bons moments à passer avec cette aventure pleine de charme.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 612 minutes
Bonsoir, ce jeu est une petite merveille en terme de dialogues et d'énigmes. Il se joue à la manette ou au clavier mais plus adapté à la manette. L'humour est au rendez vous, ainsi que l'utilisation de vos méninges. Je ne l'ai pas encore fini mais ce jeu mérite tout de même des félicitations à l'équipe pour avoir réussi un jeu tout à fait intéressant et plaisant. Comme vous l'aurez compris très bonne découverte de mon côté. Je recommande si vous l'acceptez. Maintenant vous pouvez reprendre une activité normal et merci d'avoir lu !
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 737 minutes
des niveaux peu intuitifs, des contrôles a la ramasse, une trame scenaristique inexistante, les png mal détourer, un systeme de checkpoint mal pensé et tellement de bugs
👍 : 8 | 😃 : 0
Négatif
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