Temps de jeu:
3750 minutes
Voilà ce qu'il en ressort après quelques bonnes heures de jeu.
En commençant par le mode carrière : c'est un mode histoire, avec des objectifs très variés (1, 2 ou 3 billes, survie, 5 minutes, mais aussi nombre de flips ou distance parcourue limités). Il y a 3 niveaux à gagner, qui donnent des points à attribuer dans les pouvoirs du mode arcade. Malheureusement, ce que je lui reproche, c'est sa grande facilité : une ballade pour qui connait un peu les tables ! Honnêtement c'est même nul d'avoir pensé faire un mode histoire, si c'est pour qu'il soit aussi vite bouclé.
Pour le mode arcade et ses pouvoirs, on observe quelques grands changements par rapport à FX3. Déjà, il n'y a plus de rewind et c'est tant mieux (je trouvais ce pouvoir abusé, chiant à gérer à cause des doubles outlanes, et chiant tout court pour les tables aux parties déjà trop longues). Autrement, on garde les mêmes améliorations, à part que celle des multiballs ne double plus les points, mais rajoute simplement au maximum 1.000 points aux scores en multiballs. Donc évidemment, ces deux changements sont essentiels, et entrainent de grands écarts de scores version Arcade entre les versions FX3 et SWP VR.
Sur le repaire de fan : il y a beaucoup de choses à dire. L'environnement est sympa, bien lumineux, avec tout un tas de cadres, tapis, moquettes, socles et étagères à personnaliser. On gagne des affiches, des décos pour le sol, des figurines et des statues grandeur nature en cumulant nos scores sur chaque plateau, le seuil maximal de points à cumuler étant de 1 milliard. Il y a aussi 2 étagères de petites figurines et trophées généraux (au nombre de 15) représentant les succès / achievements. En contrebas, un canapé avec un écran TV qui sert un peu trop à tout : on y retrouve le mode Carrière, les pouvoirs (améliorations), le côté de la force pour lequel on joue (clair / obscur, on peut changer à tout moment), mais aussi les options de jeu (configuration des pop-up, des manettes, des déplacements, des musiques sous licences, etc).
Pour les scores : un autre écran près du bar montre les classements des joueurs en ligne (mais dommage, ça bugue complètement). Premier soucis, le système est déjà très long à réagir. Apparemment il existerait bien un cross-plateforme entre les versions Steam VR et Oculus (j'ai fait des scores dans les deux et j'ai pu les voir), mais soucis : ceux des profils Facebook non publics (liés à l'Oculus Quest) ne sont pas visibles, si bien qu'on a d'inscrit des profils masqués, avec des scores masqués. Le grand plus par contre, c'est que ces scores et positions sont visibles directement sur les plateformes Steam et Oculus, sans passer par le jeu. On a aussi droit à un classement par équipe, et en fonction du côté de la Force, qui sont vides pour le moment. En attendant donc des mises à jour.
Pour l'immersion et l'expérience VR : clairement, ce Star Wars Pinball VR est une vraie petite bombe pour tous les fans de flip. On a deux voire trois persos grandeur nature qui nous regardent jouer de chaque côté de la table, et qui viennent nous perturber en fonction des modes de jeu avec quelques animations bien sympas : combat de sabre laser entre Vader et Luke dans ESB, Scout trooper qui nous tourne autour sur ROTJ, Chopper qui virevolte sur Rebels, combat d'X-Wing et Tie près de l'étoile noire dans A new Hope, deux Death troopers et Krennic dans Rogue One, Yoda et Palpatine dans Masters of the Force, qui s'éloignent selon le côté le plus avancé, Din Djarin et l'enfant dans the Mandalorian, et des jouets AT-AT et Millenium Falcon dans Classic Collectibles. Très sympa, ça apporte un vrai plus sans être trop perturbant. Quant aux mini-jeux 360°, c'est le kiff total, ils sont vraiment bluffants (même si pas si nombreux que ça, au nombre de 3 avec le combat au laser contre Vader et l'entraînement dans ESB, et la course poursuite au speeder dans ROTJ). Seul soucis (qu'ils corrigeront j'espère) : au retour sur la table, la vue est remise par défaut et on est obligé de la personnaliser de nouveau (une manip un peu chiante).
Sur les tables connues : la physique a été corrigée, de façon générale. Certaines trajectoires que j'arrivais à anticiper avant sont devenues beaucoup plus aléatoires. Idem pour la visée, plus précise, et le nudge qui est moins violent, avec jamais la même puissance. Il n'est plus possible non plus de réaliser des bangbacks, sur aucune table. Je préfère ce genre de jeu, qui rend les parties plus sportives et globalement plus courtes, même s'il est toujours possible de passer des heures sur des tables "safe". On a aussi de nouveaux bugs, essentiellement dus à la nouvelle physique, que j'ai signalés et qu'ils devraient réparer.
Sur les nouvelles tables, The Mandalorian et Classic Collectibles. Pour moi c'est un peu la déception. Elles sont magnifiques, mais hélas bien trop difficiles pour plaire au plus grand nombre. Et pour des raisons différentes chacune : The Mandalorian étant trop punitive, et Classic Collectibles bien trop chiadée à piger et à jouer. On entrevoit clairement la direction du futur Pinball FX sur les prochaines productions : ça sera une sorte de mix entre la physique Williams et Zen, les parties ne dureront pas longtemps. En plus d'une physique hyper-casse-gueule, on a droit à un nudge limité (il faut attendre une à deux minutes après le second avertissement, sans quoi c'est le tilt). J'espère que Zen corrigera un peu le tir, mais je n'y crois pas trop.
Graphiquement : moi je trouve la qualité géniale pour du VR. Après, j'ai lu quelques avis de joueurs qui visiblement semblent déçus de la finesse, même avec leur dernière carte graphique GTX série 30. Seulement voilà, ça ne vient pas du jeu ou de leur CG, mais de leur casque. Car effectivement, même avec l'Oculus Quest 2 et sa résolution de 1832 x 1920 pixels par oeil, on a du mal à lire les inscriptions et toutes les lumières au fond du plateau, surtout si on joue un peu trop loin, et c'est normal. C'est pour ça qu'à l'origine j'aurais préféré un HP Reverb G2 qui a une résolution de 2160 x 2160 pixels par oeil, qui aurait été parfait pour SWP VR - la meilleure lisibilité au loin. Quand on se rapproche du playfield par contre, le rendu est magnifique. Enfin de mon ressenti, même avec l'Oculus Quest 2, on en prend plein les mirettes.
En conclusion : j'adore, je kiffe, je sur-sur-ki-kiffe ! Il faut se jeter dessus si vous possédez un casque VR, si vous êtes fan de pinball ou de l'univers Star Wars. J'y retourne pour montrer les couleurs du LUP's Club dans les leaderboards, tant qu'ils ne sont pas beaucoup remplis. En attendant de nouveaux DLC !
www.LUPsClub.com le forum des fans de Pinball FX.
👍 : 7 |
😃 : 0