Avis sur Star Wars™ Pinball VR

ID de l'app1530770
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Zen Studios
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Pris en charge par la réalité virtuelle, Prise en charge des contrôleurs suivis
Genres Simulation
Date de sortie29 Avr, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, English, Japanese

Star Wars™ Pinball VR
187 Revues totales
74 Commentaires positifs
113 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Star Wars™ Pinball VR a reçu un total de 187 avis, dont 74 avis positifs et 113 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Star Wars™ Pinball VR au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 129 minutes
C'est exactement ce que j'attendais! Marche nickel sur Oculus Rift
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 122 minutes
Fan de la première heure des flippers Zen Studios, j'ai foncé sur Star Wars™ Pinball ! Je ne suis pas déçu, c'est juste mortel avec un Oculus Quest 2 dont les manettes répondent parfaitement. Le jeu est plus précis en 3D et il n'y a pas de galère de caméra car on peut se placer où on veut. Enfin, contrairement au version classique, je trouve qu'il y a ici un vrai intérêt avec les objets à récupérer pour mettre dans sa salle. Seul bémol, les graphismes pourraient être mieux car je sens que ma 3090 est clairement sous exploitée. Mais dans les options, il n'y a pas de possibilités de booster les graphismes ou la résolution. Espérons dans la prochaine MAJ. >>>> Bref, pour le prix, FONCEZ !!!!!
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 63 minutes
dommage, super mais fait planter uculus ! obliger de tout reinstaller ! a proscrire absolument !
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 136 minutes
Je ne comprends pas tous ces commentaires négatifs. Même avec un Rift S, il est beau lorsque l'on active le super-sampling x1.2. Ensuite, le bug Oculus est certes pénible mais facilement contournable en supprimant le raccourci dans le soft Oculus (en attendant une correction M.Zen ?). Enfin, il est jouable avec les touchs (Rift S en tous cas). Donc enfin un jeu de flipper intéressant sur PC. 8 tables pour 10€ (en promo), c'est très raisonnable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3390 minutes
ce jeu fait planter tout steam vr sur quest 2 une honte en air link ou en link tout seul.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 118 minutes
Au vu des commentaires négatif concernant ce jeu avec Quest 2, j'ai longtemps hésité avant de le prendre. La promo actuelle m'a fait franchir le pas et franchement je ne suis pas déçu. L'ayant testé en version Qest 2, cette version PCVR est bien plus agréable et propre. C'est sûr qu'avec les capacités actuelles il pourrait être encore plus beau. Aucun problème pour jouer en Air-Link (wifi6) et les contrôleurs du Quest sont bien pris en charge.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 300 minutes
The game is abandoned by the developer ZEN and steam does nothing to support players with a game that no longer works !!! It's a shame don't spend your money you'll have regrets !!! I think we should file a class action suit against zen !!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 175 minutes
Franchement quel gachi , le jeu est bon en soit mais il n'a pas été correctement optimisé au niveau du graphisme sur pc il se sont contenté de mettre la version quest autonome , et en plus il faut une manette classique pour y jouer ! J'ai voulu refaire le jeu avec mon quest 3 et malheureusement malgrès la résolution qui a doublé , la balle reste assez flou ainsi que le haut du plateau. Après cela ne m’empêche pas de m'y amuser pendant 10 minutes mais après ça deviens juste frustrant de se dire qu'on à refilé une des meilleure licence de SF à un studio paresseux qui à réussi à sortir un jeu moins beau graphiquement que des jeux plus ancien , et qui a rapidement abandonné le jeu. Si vous n'etes pas fan de star wars laissez tomber
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3750 minutes
Voilà ce qu'il en ressort après quelques bonnes heures de jeu. En commençant par le mode carrière : c'est un mode histoire, avec des objectifs très variés (1, 2 ou 3 billes, survie, 5 minutes, mais aussi nombre de flips ou distance parcourue limités). Il y a 3 niveaux à gagner, qui donnent des points à attribuer dans les pouvoirs du mode arcade. Malheureusement, ce que je lui reproche, c'est sa grande facilité : une ballade pour qui connait un peu les tables ! Honnêtement c'est même nul d'avoir pensé faire un mode histoire, si c'est pour qu'il soit aussi vite bouclé. Pour le mode arcade et ses pouvoirs, on observe quelques grands changements par rapport à FX3. Déjà, il n'y a plus de rewind et c'est tant mieux (je trouvais ce pouvoir abusé, chiant à gérer à cause des doubles outlanes, et chiant tout court pour les tables aux parties déjà trop longues). Autrement, on garde les mêmes améliorations, à part que celle des multiballs ne double plus les points, mais rajoute simplement au maximum 1.000 points aux scores en multiballs. Donc évidemment, ces deux changements sont essentiels, et entrainent de grands écarts de scores version Arcade entre les versions FX3 et SWP VR. Sur le repaire de fan : il y a beaucoup de choses à dire. L'environnement est sympa, bien lumineux, avec tout un tas de cadres, tapis, moquettes, socles et étagères à personnaliser. On gagne des affiches, des décos pour le sol, des figurines et des statues grandeur nature en cumulant nos scores sur chaque plateau, le seuil maximal de points à cumuler étant de 1 milliard. Il y a aussi 2 étagères de petites figurines et trophées généraux (au nombre de 15) représentant les succès / achievements. En contrebas, un canapé avec un écran TV qui sert un peu trop à tout : on y retrouve le mode Carrière, les pouvoirs (améliorations), le côté de la force pour lequel on joue (clair / obscur, on peut changer à tout moment), mais aussi les options de jeu (configuration des pop-up, des manettes, des déplacements, des musiques sous licences, etc). Pour les scores : un autre écran près du bar montre les classements des joueurs en ligne (mais dommage, ça bugue complètement). Premier soucis, le système est déjà très long à réagir. Apparemment il existerait bien un cross-plateforme entre les versions Steam VR et Oculus (j'ai fait des scores dans les deux et j'ai pu les voir), mais soucis : ceux des profils Facebook non publics (liés à l'Oculus Quest) ne sont pas visibles, si bien qu'on a d'inscrit des profils masqués, avec des scores masqués. Le grand plus par contre, c'est que ces scores et positions sont visibles directement sur les plateformes Steam et Oculus, sans passer par le jeu. On a aussi droit à un classement par équipe, et en fonction du côté de la Force, qui sont vides pour le moment. En attendant donc des mises à jour. Pour l'immersion et l'expérience VR : clairement, ce Star Wars Pinball VR est une vraie petite bombe pour tous les fans de flip. On a deux voire trois persos grandeur nature qui nous regardent jouer de chaque côté de la table, et qui viennent nous perturber en fonction des modes de jeu avec quelques animations bien sympas : combat de sabre laser entre Vader et Luke dans ESB, Scout trooper qui nous tourne autour sur ROTJ, Chopper qui virevolte sur Rebels, combat d'X-Wing et Tie près de l'étoile noire dans A new Hope, deux Death troopers et Krennic dans Rogue One, Yoda et Palpatine dans Masters of the Force, qui s'éloignent selon le côté le plus avancé, Din Djarin et l'enfant dans the Mandalorian, et des jouets AT-AT et Millenium Falcon dans Classic Collectibles. Très sympa, ça apporte un vrai plus sans être trop perturbant. Quant aux mini-jeux 360°, c'est le kiff total, ils sont vraiment bluffants (même si pas si nombreux que ça, au nombre de 3 avec le combat au laser contre Vader et l'entraînement dans ESB, et la course poursuite au speeder dans ROTJ). Seul soucis (qu'ils corrigeront j'espère) : au retour sur la table, la vue est remise par défaut et on est obligé de la personnaliser de nouveau (une manip un peu chiante). Sur les tables connues : la physique a été corrigée, de façon générale. Certaines trajectoires que j'arrivais à anticiper avant sont devenues beaucoup plus aléatoires. Idem pour la visée, plus précise, et le nudge qui est moins violent, avec jamais la même puissance. Il n'est plus possible non plus de réaliser des bangbacks, sur aucune table. Je préfère ce genre de jeu, qui rend les parties plus sportives et globalement plus courtes, même s'il est toujours possible de passer des heures sur des tables "safe". On a aussi de nouveaux bugs, essentiellement dus à la nouvelle physique, que j'ai signalés et qu'ils devraient réparer. Sur les nouvelles tables, The Mandalorian et Classic Collectibles. Pour moi c'est un peu la déception. Elles sont magnifiques, mais hélas bien trop difficiles pour plaire au plus grand nombre. Et pour des raisons différentes chacune : The Mandalorian étant trop punitive, et Classic Collectibles bien trop chiadée à piger et à jouer. On entrevoit clairement la direction du futur Pinball FX sur les prochaines productions : ça sera une sorte de mix entre la physique Williams et Zen, les parties ne dureront pas longtemps. En plus d'une physique hyper-casse-gueule, on a droit à un nudge limité (il faut attendre une à deux minutes après le second avertissement, sans quoi c'est le tilt). J'espère que Zen corrigera un peu le tir, mais je n'y crois pas trop. Graphiquement : moi je trouve la qualité géniale pour du VR. Après, j'ai lu quelques avis de joueurs qui visiblement semblent déçus de la finesse, même avec leur dernière carte graphique GTX série 30. Seulement voilà, ça ne vient pas du jeu ou de leur CG, mais de leur casque. Car effectivement, même avec l'Oculus Quest 2 et sa résolution de 1832 x 1920 pixels par oeil, on a du mal à lire les inscriptions et toutes les lumières au fond du plateau, surtout si on joue un peu trop loin, et c'est normal. C'est pour ça qu'à l'origine j'aurais préféré un HP Reverb G2 qui a une résolution de 2160 x 2160 pixels par oeil, qui aurait été parfait pour SWP VR - la meilleure lisibilité au loin. Quand on se rapproche du playfield par contre, le rendu est magnifique. Enfin de mon ressenti, même avec l'Oculus Quest 2, on en prend plein les mirettes. En conclusion : j'adore, je kiffe, je sur-sur-ki-kiffe ! Il faut se jeter dessus si vous possédez un casque VR, si vous êtes fan de pinball ou de l'univers Star Wars. J'y retourne pour montrer les couleurs du LUP's Club dans les leaderboards, tant qu'ils ne sont pas beaucoup remplis. En attendant de nouveaux DLC ! www.LUPsClub.com le forum des fans de Pinball FX.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 727 minutes
L'ambiance est la! seulement 20 euros , fx2vr été plus cher que ça! Mais graphiquement c'est moyen (cette version unreal engine est deux fois moins énergivore que fx2vr ou qu'un zaccaria vr). pas d'AA, pas de reflet (ça fait bizzard la balle n'a pas l'air réel) Pinball fx2 VR est plus beau pourtant de 2016. Obligé de mettre mon valve index a 150% de résolution pour avoir de l'AA. Graphiquement on est pas en 2021, ça me fais penser a skyrim qui tourne depuis 2011 et qu'on nous ressort en VR, ca fait zizzir quand meme, mais bon a quoi ça sert de vendre des rtx Il y a un nouveau flipper qui est réalisé avec juste des figurines et des jouets, pas d'animations, les lasers du x-wing c'est des diodes comme sur un vrai flipper... , ça change c'est bien d'avoir travailler sur des williams pendant un an J’espère qu'il y aura du DLC avec tous ceux de fx3 et des filtres graphique.
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
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