Temps de jeu:
504 minutes
[h1]Fait comme un rat[/h1]
[url=https://www.tumblr.com/miyakuli/734625703055753216/the-zodiac-trial?source=share]English review here[/url]
4.5/10 - The Zodiac Trial est un visual novel d'enquête s'inspirant visiblement de titres comme la saga Zero Ecape, où un groupe de personnage se retrouve à participer à un jeu mortel et tente d'y survivre. Disons le, le jeu n'a clairement pas un gros budget et en souffre sur certains points, mais son scénario possède malgré tout des qualités certaines. Cependant, je n'ai malheureusement pas assez accroché, principalement dû à la construction de l'ensemble du jeu :
❤ Le point fort du jeu réside sans hésitation dans son scénario ; il est bien construit et plutôt cohérent et le désir de résoudre l'affaire m'a permis de tenir jusqu'au bout.
[b]+/-[/b] En revanche, la qualité d'écriture est trop changeante selon les routes ; dans certaines, la tension monte bien petit à petit et les événements peuvent alors surprendre positivement, dans d'autres les choses s'enchaînent beaucoup trop vite et le jeu ne prend pas du tout le temps de construire une ambiance générale ou un sentiment envers les personnages. Peut être un problème de rythme donc ou alors une écriture plus paresseuse.
[b]+/-[/b] Quelques musiques d'ambiance sympathiques mais beaucoup de musiques qui ne vont mais alors pas du tout avec les scènes (avoir des musiques super joyeuses juste parce que les personnages se relaxent un peu, ce n'est pas cohérent avec le contexte et ça casse totalement l'immersion).
[b]+/-[/b] En soit j'aime plutôt bien le chara-design mais les dessins restent très amateurs avec beaucoup de problème de proportions pour les corps. Aussi j'ai trouvé les illustrations beaucoup moins réussies que les sprites des personnages.
✖ Des décors qui ont trop un effet flou/réaliste Photoshoppé, ce n'est pas très beau.
✖ Le jeu possède 13 routes principales, chacune avec 4 fins différentes (ce qui fait donc 52 fins à débloquer) qui ne sont pas toujours claires dans la façon de les atteindre et d'ailleurs, il manque cruellement une flowchart pour avoir au moins une vision globale de ce qu'il reste à débloquer. A cause de ça, on est obligé de recommencer encore et encore, ce qui devient lassant même avec l'utilisation du skip. J'admets avoir sauté des fins par ennui....
✖ Aussi, beaucoup de fins sont totalement inutiles et n'apportent rien à l'intrigue principale ; je trouve que le jeu a voulu être trop gourmand en contenu mais qu'au contraire cela l'a alourdi pour rien.
✖ Dans le descriptif du jeu il est indiqué que l'on va résoudre des puzzles....franchement si vous voulez y jouer pour cette raison, laissez tomber direct. Il n'y a que très peu à résoudre de nous même (des fois c'est la narration qui s'en charge...ok) et ils se résument juste à trouver des codes. De plus, certains impliquent de se rappeler de détails survenus dans d'autres routes, le problème étant que l'on a aucun carnet qui répertorie nos découvertes du coup à moins d'avoir une excellente mémoire, on se retrouve tout bête devant à regretter de ne pas avoir pris des notes la veille.
Je salue les efforts d'un petit studio pour avoir voulu proposer une histoire intrigante et je ressens vraiment que cela a été fait avec un amour pour les jeux du même genre, mais le jeu manque sincèrement de maturité à mes yeux surtout dans sa construction, avec des embranchements trop chargés et une écriture pas toujours consistante. Pour les curieux, testez au moins pour son scénario !
👍 : 5 |
😃 : 0