Rejoins Mya dans une aventure à travers des mondes imaginaires pleins de magiques, d'objets cachés, et d'êtres surnaturels dans ce jeu d'évasion. Utilise la pensée logique pour relever les défis et aide Mya à résoudre les puzzles logiques de toutes sortes pour trouver la sortie de ce livre magique.
30 Revues totales
17 Commentaires positifs
13 Commentaires négatifs
Mitigé Note
100 Worlds - Escape Room Game a reçu un total de 30 avis, dont 17 avis positifs et 13 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur 100 Worlds - Escape Room Game au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
1003 minutes
Troisième jeu de la série, on retrouve les mêmes genres de casse-tête que dans les précédents épisodes. Ni plus dur, ni plus facile, une série qui plait à tout age, un petit air de déjà-vu après avoir fait les 300 portes mais on ne s'en lasse pas si on aime ce type de jeux de réflexion. 13/20
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
447 minutes
100 Worlds - Escape Room Game est un jeu de "logique" / puzzle... 100 niveaux à parcourir où il faut trouver le bocal de "Bubulle" le poisson rouge (cherchez pas il n'avait pas de nom alors j'en ai trouvé un pour lui ^^) et la clé permettant de le libérer en effectuant des actions: trouver des objets pour interagir avec d'autres, résoudre des puzzles ou des mini jeux.
Soyons clair, il n'y a pas d'histoire en soit... vous verrez une "cinématique" au début dans laquelle l'héroïne est "avalée" par un livre et qui doit résoudre les 100 niveaux fabriqué par un chat pour en sortir... Vous n'aurez pas de séquence de fin le jeu fini sur un écran pour vous rappeler que vous pouvez acheter les autres volets de la série. Dans le genre, une narration pourquoi faire?... rieeen à bra*ler de ton truc ^^
En plus profitez bien de la cinématique de début car vous la verrez plus jamais (sauf si vous par le menu option) lee jeeu se lance directement sur le dernier niveau en cours...
Il y a quelques séquences avec des textes mais pour être franc, la traduction est tellement pitoyable qu'il faut vraiment le vouloir pour comprendre (terme hautement exagéré vu le peu de narration de l'oeuvre) parfois mais au moins on rigole bien ... Mal traduire c'est un art et Peaksel assure là dessus ^^
C'est dommage et dommageable pour le jeu en lui même car si l'idée de base est bonne, la réalisation qui en est faite laisse à désirer...
A commencer, les graphismes sont plutôt sympa. C'est pas révolutionnaire dans le style mais c'est bien fait et les petites animations qui parsèment les scènes donnent un peu de relief à l'ensemble. Le problème principal, c'est que sur 100 niveaux c'est seulement 6 ou 7 décors qui se répètent... bien sûr, on retire ou ajoute des éléments sur celle ci mais la base est toujours la même et c'est un peu soûlant à force... la répétitivité peut tuer un jeu et là les développeurs en abuse trop...
Si on prend les ouvertures de coffres à coup de combinaison à trouver, on en "bouffe" des dizaines et ça devient fatiguant tout comme les puzzles calqués les uns sur les autres. On a toujours l'impression de faire le même truc...
Les scènes ne donnent pas d'indice au démarrage, normalement comme un escape game, vous êtes "lâché" dans un décor et à vous de trouver les objets, interactions et deviner comment résoudre les puzzles et mini game. Ca à l'air simple comme cela mais en fait... benn pas vraiment... La logique est parfois mystérieuse... très... et même en ayant tous les objets en main (parfois, après cliqué au pifomètre... régulièrement pour ma part ^^) on voit pas toujours quoi en faire... C'est dommage pour un jeu où tout est basé sur le visuel pour deviner ce que l'on doit faire...
Vous pourrez recourir à un indice si besoin est mais par contre on "skip" tout simplement les puzzles et les mini games... le jeu ne prend pas de pincette... quand t'est nul (pour pas dire c**) pourquoi essayer de t'expliquer la règle de base? J'ai beau avoir fait pas mal d' hidden, il a des "trucs" que j'ai skipé sans remord vu qu'après plusieurs looongues secondes à essayer je n'avais pas trouvé le pourquoi du comment du machin...
Parlons succès Steam, habituellement, je n'en parle pas sauf pour voir les pourcentages (histoire de remettre dans le contexte les commentaires publiés y compris le mien). Ici, vous pourrez allègrement les obtenir tous sans problème que ce soit celui pour avoir utilisé les indices, les skips et cerise sur le gâteaux, il y a en un pour avoir effectué 50 levels (40% des joueurs soit disant en passant sachant que 98% ont lancé le jeu au départ)... mais pas pour les 100 ?
100 Worlds - Escape Room Game est joli graphiquement bien que très limite sur la variété des niveaux mais en terme de gameplay on est plus que limite... Autant certaines scènes se font en quelques secondes, d'autres se font en plusieurs minutes faute d'être intuitives (c'est mon avis du moins)...
Peut-être que vous trouverez le jeu nettement plus agréable dans votre cas, mais pour ma part si j'ai bien aimé en partie, devoir passer des puzzles/mini-jeux à la "volée" faute de comprendre ce qu'il faut faire ça me gâche mon expérience.
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif