鬼谷八荒 Tale of Immortal
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Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur 鬼谷八荒 Tale of Immortal

Tale of Immortal est un jeu de sable en monde ouvert basé sur la mythologie et la culture chinoises. Vous allez grandir pour devenir immortel, conquérir les bêtes du Classique des Montagnes et des Saisons, faire vos choix avec soin et saisir votre propre destin.
ID de l'app1468810
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs 鬼谷工作室, Lightning Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Atelier Steam, Lecture à distance sur tablette
Genres Indépendant, Action, Simulation, RPG, Aventure
Date de sortie26 Mai, 2023
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean

鬼谷八荒 Tale of Immortal
227 104 Revues totales
121 020 Commentaires positifs
106 084 Commentaires négatifs
Mitigé Note

鬼谷八荒 Tale of Immortal a reçu un total de 227 104 avis, dont 121 020 avis positifs et 106 084 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur 鬼谷八荒 Tale of Immortal au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1134 minutes
Bon bon bon!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1510 minutes
Jeux qui reprend l'univers des wuxia : vous commencer comme un simple mortel en dix rang vous allez devenir des immortel mouah ah ah et dominer le monde !!! mais attention il faut environ 5h pour passée à un rang supérieur donc en 50h j'ai toujours pas atteint le rang maximum j'ai fait deux perso pour tester les différente capacité mais je suis un peu déçu par le manque de profondeur des technique martial / special / mouvement et ultime il y as pas ce sentiment de progression dans les capacité qu'on apprend il faut toujours réaprendre une nouvelle technique sinon tu es beaucoup trop faible et à part spammer les capacité il y as pas de vraie profondeur dans le combat à part quand tu passe enligtement (le rang 8 là où je suis) tu gagne une nouvelle capacité mais c'est trés situationelle tu peut pas tout le temps l'utiliser et après tu construit ton personnage avec les destinée mais c'est limiité il y as pas beaucoup de contrôle là dessus ce qui aurait était bien c'est que ça ait un lien avec tes aventure mais c'est les cas que pour certaine destinée et après le combat ça reste des arènes ou des mob spawn et soit tu les tue soit tu meurt et si par malchance tu attaque des créature qui sont pas de ton rang (même de un rang au dessus) tu te fais écraser après ça reste dans la logique des wuxia mais pour un jeux vidéo c'est un peu dommage sinon pour la construction du monde c'est une ligne droite tu avance et les ennemi devienne plus puissant et ainsi de suite et si on parle de l'histoire ou plus tôt des différente histoire c'est vraiment sympa dans les première heure tu vas rencontrer un personnage qui vas te donner la quête de chasser un corbeau de feu à trois jambe et ça vas créer un mythe autour du personnage que tu as aidée mais ça reste que occasionel tu dois avoir trois quatre histoire comme ça alors qu'il y as plus 1700 pnj si il y en aurait plus ça serait trop bien et si ça suit une ligne scénariste ou tout aurait un lien ça serait encore meilleur (j'ai pas tester le dlc qui rajoute les 5 beauté mais ça doit être similaire si il y en aurait plus d'histoire ça serait tellement plus prenant) une chose que je comprend pas c'est la génération aléatoire du monde je comprend c'est quoi l'utilité c'est vraie que c'est bien pour les roque-like mais dans une partie qui fait minimium 50h je vois pas l'utilité surtout que ça rajoute un temps de création pour la map conséquent après les graphismes reste simple mais c'est stylée quand tu découvre une nouvelle bête mythique les petit mob par contre il y as pas une grande diversité tu as 5 catégorie qui réaparait tout le temps et il y as à peu prés 4mob par catégorie donc tu t'acharne sur les même bestiole encore et encore avec les même capacité quand tu passe 30h sur les 50h à tuer des bestioles ça devient looooonnnggg mais les bête mythique ça rajoute une belle diversité il y en as plus de 20 et après il y as les créature légendaire et ça c'est un autre style de combat le combat contre les autre cultivateur est moyen il bougent énormément donc dur à viser et ils sont rarement intéressant à part pour voir d'autre capacité
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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