Avis sur Tiny Traffic

Tiny Traffic is a relaxing turn-based puzzle game about re-directing the flow of traffic, in order to safely park all cars. There's no timer or score to distract you from getting lost in the puzzles.
ID de l'app1445980
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Virtual Turtle Games
Catégories Solo, Succès Steam
Genres Occasionnel, Indépendant
Date de sortie25 Fév, 2021
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Tiny Traffic
34 Revues totales
34 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Tiny Traffic a reçu un total de 34 avis, dont 34 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 200 minutes
[b]Prendre ma place dans le trafic.[/b] Puzzle game minimaliste dans lequel on doit réguler le trafic pour permettre aux voitures d'accéder à un parking sans provoquer d'accident. On affirme parfois qu'un piéton est souvent un automobiliste qui est parvenu à trouver une place. Il faudra donc ici aussi choisir le parcours adéquat pour contourner les obstacles qui ralentissent la circulation et remporter l'éternelle course pour dénicher en premier une place miraculeusement libre, ici opportunément signalée par le fameux drapeau à damier bien connu des amateurs de sport automobile. Cependant, ici pas de [i]scoring[/i] ou de [i]timing[/i] et encore moins de simulation de conduite ni même de concours d'injures envers telle progéniture de travailleuse du sexe qui aurait obtenu son permis de manière non conventionnelle ou d'invitation à expérimenter la sexualité anale et la scatophilie adressée à tel autre qu'on soupçonne d'ignorer la capacité de son véhicule à accélérer. Non, l'atmosphère est détendue et dépourvue de gaz d'échappement, à défaut d'être totalement tristement réaliste. Sans parler de considérations économiques, écologistes ou de simple bon sens qui devraient dissuader quiconque de s'égarer en voiture dans les centre-villes, on peut néanmoins constater que si chacun avait renoncé à son véhicule pour lui préférer la marche, les déplacements auraient tellement été facilités et raccourcis dans ce jeu que la dimension puzzle aurait totalement disparu et on aurait peut-être appelé ça un walking simulator. Dans [i]Tiny Traffic[/i], l'action se déroule au tour par tour. Lors de chacun d'eux, avant que toutes les voitures présentes dans le niveau avancent d'une case en suivant le tracé du bitume, on a la possibilité d'interagir avec certaines portions de la route qui se distinguent par leur couleur plus claire. On peut les déplacer et/ou les faire pivoter en glissant simplement vers elles des cartes correspondant chacune à un mouvement précis. Les cartes disponibles dans un niveau peuvent être employées plusieurs fois successives mais ne sont évidemment pas conservées pour la suite du jeu. Les contraintes sont, d'une part, que chaque emplacement n'accepte souvent qu'une carte à la fois, parfois 2, plus rarement 3, et d'autre part, qu'on ne peut ni intervenir sur une case occupée par une voiture ni la déplacer à un emplacement accueillant un obstacle fixe ou l'arrivée. Ca a l'air peut-être un compliqué expliqué comme ça mais c'est parfaitement intuitif dans la pratique. La difficulté est naturellement très progressive à travers les 45 niveaux (en réalité 44 puisqu'on ne peut pas véritablement comptabiliser le 45ème) répartis en 4 chapitres (Daytime, Sunset, Nightime, Sunrise). On doit d'abord s'habituer à gérer un nombre de plus en plus élevé de véhicules. Puis on apprend dans Sunset à manipuler des barrières activées par des boutons sur lesquels une voiture doit rouler (l'indication de la correspondance entre barrière et bouton n'apparaît que discrètement au départ du niveau). Enfin, on découvre dans Sunrise l'usage des passages souterrains (on ne peut malheureusement pas savoir avant de tester quelle entrée est reliée à quelle sortie). J'ai trouvé ça un peu curieux mais l'accident est inévitable quand une voiture se retrouve face à un obstacle mais elle s'arrête sagement face au vide, ce qui est toutefois bien utile certaines fois. Dans le même ordre d'idée, une barrière peut être franchie pendant qu'elle s'ouvre encore, alors qu'on pourrait plutôt penser que le bouton doit être précédemment activé. En plus de celui ordonnant de passer au tour suivant, on dispose aussi d'un bouton permettant de faire défiler automatiquement en accéléré les tours restants quand plus aucune autre action n'est nécessaire. Par contre, on ne peut pas annuler uniquement la dernière action mais seulement recommencer le niveau à zéro. Au niveau de la DA, tous les codes du puzzle minimaliste sont présents, des graphismes joliment épurés à la musique zen, en passant par les touches de couleurs pastel et les bruitages discrets. Rien de vient réellement perturber l'ambiance relaxante. Chaque niveau offre en effet une vision claire de la situation (d'autant plus quand on a intégré les quelques subtilités mentionnées précédemment) et il est plaisant d'élaborer tranquillement sa tactique en anticipant les événements. Coordonner les trajets de tous les véhicules, composer avec les boutons à activer pour ouvrir les barrières, utiliser le vide à bon escient et évidemment jongler avec les cartes s'avère particulièrement divertissant sans pour autant tomber dans le casse-tête trop coriace. On pourra évidemment regretter l'absence de niveaux supplémentaires et éventuellement le manque de difficulté, notamment parce que les niveaux restent tous de taille réduite. Pour comparer avec des titres a priori similaires, [i]Tiny Traffic[/i] me semble meilleur que [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/1547340/]Puzzle Car[/url] et bien moins stressant que [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/1102580/]Traffix[/url]. [i]Tiny Traffic[/i] a été créé lors d'une game jam en 2020 par le Néerlandais Steven Kuperus, la seule personne composant à ce jour [i]Virtual Turtle Games[/i], qui est déjà l'auteur de plusieurs petits jeux d'ambiance, d'autres puzzles minimalistes ou des titres VR ou mobile. [i]Tiny Traffic[/i] correspond parfaitement à ce qu'on attend d'un puzzle minimaliste et représente un moyen idéal pour s'occuper distraitement le temps d'une pause, voire même un peu plus longtemps si on cède à son aspect addictif. [quote] Pour découvrir les autres jeux du même développeur : https://stevenkuperus.myportfolio.com https://virtual-turtle-games.itch.io [/quote]
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 148 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton: excellent. [h1]Le jeu[/h1] Un casse-tête où il faut amener des voitures sur une place de parking. Pour ça, on a deux outils : faire avancer le temps, chaque voiture avance d'une case, et divers options pour tourner/déplacer certaines portions de route, ce qu'on peut faire entre chaque tour. A nous donc de modifier l'agencement des routes au fur et à mesure pour rediriger les voitures vers leur place de parking. Le jeu est assez court avec 44 niveaux, qui proposent les mécaniques de base ainsi que des boutons ouvrant des barrières et sur la fin, des tunnels. Dans l'ensemble c'est plutôt facile. Rien à redire sur la réalisation, une musique d'ambiance qui se fait oublier et des graphismes tout à fait corrects. [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Quelques achievements pour finir tous les niveaux ainsi que quelques crashs à réaliser, rien de bien difficile :). [h1]En bref[/h1] Un casse-tête assez court et bien réalisé. [h1]GNU/Linux[/h1] Le jeu n'a pas de version native mais tourne sans problèmes avec Proton 7.0-5. OS: Linux Mint 21, MATE edition. Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
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