Temps de jeu:
274 minutes
Petit jeu horrifique qui cumule une vaste compilation de clichés, un gros tas de défauts techniques et un gameplay d'une pauvreté affligeante. A part ça, il est bien.
Alors niveau clichés, pratiquement tous les éléments attendus sont présents pour réussir le grand chelem des poncifs. Les longs couloirs obscurs et déserts, les traces sanglantes, les signes d'un abandon précipité des lieux, les batteries de la torche qui se vident très vite, les clés à chercher pour ouvrir les nombreuses portes, les objets à rassembler, les mécanismes improbables à activer, la gestion de la santé avec des flacons de médics, les quelques jumpscares gratuits, les notes à rassembler pour seule dimension narrative et découvrir enfin l'histoire mystérieuse que cachent tous les indices de catastrophe. Bon, rien de réellement rédhibitoire en soi car maîtriser les codes d'un genre peut offrir des repères appréciés par certains joueurs.
Concernant les aspects techniques, l'ensemble donne une impression très cheap et semble révéler une limite de compétence. Les graphismes ne font pas rêver mais surtout la gestion de la lumière est désastreuse (très problématique quand l'essentiel du jeu se déroule dans la pénombre), le bruit de nos pas est atroce, les texte à lire dans les notes n'est jamais très élaboré et s'affiche simplement au-dessus d'une feuille remplie en fait avec un [i]lorem ipsum[/i], l'action autour de nous ne s'arrête pas quand on consulte l'inventaire ni quand... on met le jeu en pause, il n'y a aucun menu options, aucune possibilité de sauvegarde (un seul check-point situé au milieu du jeu) et les fichiers du jeu sont incroyablement lourds.
Quant au gameplay, plombé par une ambiance totalement ratée, il ne parvient pas à relever le niveau. Peu d'actions possible à part ramasser les objets utiles, ouvrir des portes, consulter des notes très succinctes qui se contentent de donner progressivement quelques indices sur le message final concernant une question d'actualité, lire des instructions trop explicites qui s'affichent à l'écran pour faciliter notre progression et bien-sûr gérer les batteries de la torche. La logique simpliste de la conception du jeu et des repères (trop) évidents pour les habitués de jeux vidéos permettent de s'amuser à deviner où sont cachés les objets et quel est le prochain événement à survenir.
Si l'essentiel du jeu consiste surtout à explorer, on peut distinguer deux parties dans le jeu.
Durant la 1ère partie, il faut résoudre une série de "puzzles" (notez les guillemets) pour trouver des clés afin d'ouvrir finalement la porte au bout du couloir, tout en gérant les batteries de la torche. C'est probablement la meilleure partie du jeu.
Lors de la 2ème partie, il faut rassembler les objets nécessaires à la scène finale en évitant péniblement la confrontation avec un fantôme ridicule, tout en gérant notre stock de batteries et de médics.
Au final, l'ambiance est molle, la narration pratiquement inexistante, les puzzles sans réelle difficulté, les phases d'infiltration-survie plutôt ratées.
La durée de vie repose surtout sur une éventuelle mauvaise gestion des batteries par le joueur pendant ses recherches, puis sur son incapacité à éviter le fantôme, ce qui peut l'élever au maximum à peut-être 2h pour la plupart des joueurs. Une fois qu'on a bien en tête tout ce qu'il faut faire, je pense que ça ne dépasse pas 15 minutes.
Difficile de trouver un quelconque intérêt à ce jeu médiocre sur tous les plans. Dans le genre, il y a une grande quantité de jeux de bien meilleure qualité.
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