Avis sur Reverie Knights Tactics

Reverie Knights Tactics est un jeu de rôle tactique au tour par tour avec des batailles stratégiques sur des grilles isométriques où chaque décision peut modifier l'histoire. Voyagez dans un monde fantastique dessiné à la main et dirigez vos héros dans une aventure riche en histoire, à la manière d'un roman visuel !
ID de l'app1399690
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Fulqrum Publishing
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie25 Jan, 2022
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, German, Japanese, Russian, English

Reverie Knights Tactics
1 Revues totales
0 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Négatif Note

Reverie Knights Tactics a reçu un total de 1 avis, dont 0 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1288 minutes
Bon petit tactical RPG, sans prise de tête depuis la MAJ avec le soin automatique après chaque bataille. D'ailleurs j'aurai peut être suggéré un compromis entre le soin a fond (qui rend le jeu trop facile) et le soin partiel (peut être 25-30% de vie et 50-60% de mana après chaque bataille), la c'est soit 0% soit 100%, un extrême à l'autre, et du coup les objets on ne s'en sert quasi plus :p Sinon niveau graphisme c'est propre, on aime ou non mais c'est bien. Niveau gameplay je trouve cela très bon, et les objectifs secondaires permettent de rajouter de la réflexion tactique et varier le jeu. Les missions sont assez diverses, les personnages aussi. Les défauts à mon sens : manque de personnalisation poussé des personnages (objet equipable et améliorable, un arbre d'amélioration de chaque skill avec des choix de monter tel ou tel partie du skill, la possibilité d'avoir plus de skill équipable (au moins 5 + l'attaque de base) mais peut être avec un cool down pour éviter le spam, car du coup on équipe tjs les mêmes et cela ne sert à rien de débloquer des skills que l'on n'équipera jamais, le deuxième défaut est la durée de vie courte et peu de rejouabilité (jouer sage et jouer impétueux, et encore pas tellement de différence...) et le fait de ne pas avoir de mode bataille procédural en plus de la campagne (vraiment dommage car sinon le gameplay est bon). Bref après oui c'est un jeu ou faut réfléchir et anticiper au placement et combo, mais c'est un peu le but de ce genre de jeu donc pour moi c'est un plus. Bref pour moi l'avis est positif, cela aurait pu être un très grand jeu tactical avec plus de contenu et plus de personnalisation des personnages.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
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