Prodigal
5

Joueurs en Jeu

402 😀     33 😒
85,61%

Note

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Avis sur Prodigal

Saisissez votre pioche et partez à l'assaut d'un monde vibrant de monstres, de donjons déroutants et de citadins curieux ! Pourrez-vous percer les mystères de cette vieille ville et assurer la sécurité de ses habitants ? Il est temps de rentrer chez soi, Vann's Point a besoin de vous.
ID de l'app1393820
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Colorgrave
Catégories Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie15 Oct, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Prodigal
435 Revues totales
402 Commentaires positifs
33 Commentaires négatifs
Très positif Note

Prodigal a reçu un total de 435 avis, dont 402 avis positifs et 33 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Prodigal au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1729 minutes
Les plus : globalement, Prodigal est vraiment très très chouette ! - Le pixel art est simple mais très jolie, le gameplay rappel évidemment les Zelda 2d et c'est très bien, mais surtout l'univers et les personnages sont très développés et on prend d'abord le temps de s'attacher à tout le monde avant de devoir "sauver le moooonde". - A noter : la plupart des salles de donjons et surtout le contenu post-game se base sur des puzzles types "déplacer des poids jusqu'à X interrupteurs", où il faut réfléchir au placement, comment bloquer les blocs qui roulent, etc. C'est des énigmes très "abstraites", loin des énigmes environnementales des donjons à la Zelda, et rarement thématisé (ces puzzles sont là parce que c'est un JV, pas parce que ça fait sens dans l'univers). Mais elles sont souvent intéressantes, avec plusieurs façons de les résoudre la plupart du temps, mais il ne faut pas que ça vous rebute quoi. - C'est un jeu très généreux aussi, avec beaucoup de contenu post-game à faire, des donjons en plus, plusieurs fins, etc... - J'étais pas très emballé par la présence des romances au début mais on va pas se mentir, ça marche toujours bien, et faire avancer les quêtes de tout le monde, romance ou non, est toujours fun. Quand tu repars d'un donjon, il y a toujours des nouvelles choses au village, c'est très vivant et agréable ! - La musique aussi est très chouette, même si un peu inégale (et un banger si vous faites la vraie fin). Les (petits) moins : les boss sont vraiment la partie la moins intéressantes du jeu. Il y a quelques tentatives de variations, - mais on n'a jamais l'impression d'être challengé et pas de façon très intéressante, pas ou trop peu d'évolution pendant le combat, même le boss final qui fait tout de même des efforts manque de panache. - Les PNJ qu'on peut marier à la fin c'est chouette, et il y en a un certain nombre, mais les "types de filles" (parce que oui, il n'y a évidemment que des femmes) sont très clichés : la bunny girl sexy, l'amie d'enfance pieuse et timide, la guerrière venu d'ailleurs qui découvre les coutumes locales "et qui vous trouve pas si mal que ça", la nerd qui a aucune idée de comment on communique avec les autres... Bref. C'est fait par/pour des mecs hétéros, y a souvent des PNJ féminin sexy qui vous draguent, et bon. Ce serait bien de varier un peu parfois non ? - Ca manque un peu de polish niveau des mises en scènes. Souvent c'est au niveau de l’enchaînement des musiques, où une super musique de combat commence tout juste à arriver à son crescendo et on tue le boss, ça se coupe direct sans transition. C'est frustrant, parce qu'il y a un certains soins à varier les ambiances, et quelques idées de mises en scènes, mais ça coince souvent niveau de l'exécution. Rien de terrible, on préfère un jeu qui tente des trucs dans tout les cas, mais c'est dommage. (D'ailleurs il y a une scène marquante au milieu du jeu, que je spoilerais pas, qui est très cool dans l'idée mais où j'ai passé la moitié de la séquence a essayer de comprendre l'enchainement logique et ce qu'on voulait me raconter. On s'en sort hein, mais dommage) - Le jeu est généreux en contenu oui, mais il explicite peu voire pas du tout comment atteindre tout ce contenu. Il faut aller chercher les guides pour savoir quoi chercher et où. Et c'est quand même un peu dommage ! (surtout qu'avec les mises à jour, certains lieux ont changé et les guides ne sont parfois plus à jour... Bonjour Crocasino et ton masque maudit là !) Bref, un excellent jeu qui ne prétend rien révolutionner mais prend le temps de poser ses enjeux, son univers, faire vivre ses PNJ et qui offre un chouette monde a explorer et où faire des quêtes secondaires chouettos !
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