Temps de jeu:
903 minutes
Ce jeu est entrain de me rendre fou... Et pas dans le bon sens ! haha
Je suis actuellement entrain de me mélanger les touches A et Shift dans la tête ! :cfacepalm:
Je m'attendais à un die & retry genre mélange de Hong Kong Massacre / Hotline Miami / Superhot à la sauce FPS, effectivement, c'est ce qu'on a, mais ça passe très moyennement, tellement que je me tâte à demander un remboursement.
(Surtout HKM, parce que niveau ambiance et graphisme ça y ressemble pas mal)
Pourquoi ?
En gros,
- Le jeu n'est pas forcément très fluide dans les mouvements, comme peut l'être Superhot ou Hotline Miami, ce qui rend la progression dans les niveaux pas forcément top.
Surtout à cause du bullet time qui est juste un "pauvre" ralenti, on a aucun effet de saut en avant comme on peut avoir dans Max Payne, par exemple, et ça manque gravement. Ca tue un peu le dynamisme.
Surtout que ce bullet time est indispensable pour finir un niveau.
En plus de ralentir le temps, j'ai l'impression qu'il désactive l'IA des ennemies, d'ailleurs ^^"
- On à pas de pieds
- Parce que la le mot "die & retry" est poussé à son paroxysme, si tu veux arriver à finir les levels, il va te falloir les connaitre par coeur et pour ça tu vas devoir crever un bon nombre de fois.
Et justement, quand tu joues à ce type de jeu et que tu meurs alors que ce n'est pas de ta faute, mais de la faute de bugs, de glitchs "injuste" (genre les ennemies qui peuvent te tirer dessus entre des objets, alors que quand toi tu essayes, c'est impossible), ça énerve pas mal, surtout quand tu avais bien progressé dans le niveau, et que tu dois TOUT refaire du début...
Car oui, les niveaux sont "trop" long, à mon gout, pour ce genre, et on a surtout aucun checkpoint du début à la fin.
Et sinon, quoi comme genre autre genre de bug ?
Les balles qui passent à travers les ennemies sans les toucher, alors que t'es nez à nez avec eux, et que tu penses avoir achevé l’individu... (pareil avec le coup de pied)
Les balles qui tire dans un pixel "invisible" d'un meuble (par exemple)...
Le fait de mourir en une seule balle, alors que les ennemies peuvent parfois se prendre (même a bout portant) plus d'une balles dans la tête dans mourir.
etc...
- On est parfois bloqué en ne pouvant pas pouvoir passer une porte, ou très difficilement, à cause d'un cadavre qui est devant
- En plus de ça, la progression dans les niveau (savoir ou aller), n'est franchement pas intuitif du tout, souvent je me suis retrouver dans une salle sans savoir où aller , ou quoi faire pour passer à la suivante.
Rien qu'après avoir tué le tout premier ennemi du jeu (genre au bout de 15 secondes), j'étais déjà perdu, par exemple, j'ai du bien mettre 30 secondes a comprendre qu'il fallait regarder en haut et passer dans une ventilation en faisant une sorte de parkour sur des canapés et des distributeurs... haha
- En parlant de ce point, les passages en mode plateforme ne servent à rien, sont trop nombreux, et sont plus stressants qu'autre chose... J'ai aucun plaisir à les faire et presque à chaque fois c'est une corvée...
Mais malgré tout, dès que je meurs, je ne peux m'empêcher de recommencer, dans l'espoir d'enfin arriver a finir ces put*ins de niveaux !
Je dois être maso ! HAHAH
* Par contre, le jeu est ma foi assez jolie, même si y'a beaucoup de clipping (même en ultra) et qu'on à qu'un seul type d’ennemie à tuer. (méchants pas gentils cagoulés)
Enfin un et demi, y'en a qui sont plus gros que d'autre et qui n'ont pas la même couleurs de peau... XD
Le fait qu'il n'y ai pas de succès, aussi, me donne encore moins envie de le garder, en l'état...
EDIT : Les phases de plateforme c'est vraiment la pire chose de ce jeu...
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