Temps de jeu:
357 minutes
Il y a un jeu caché sous cette interface punitive et cette collection de bugs de placements résolubles par Alt-F4. Il y a un jeu génial caché bien loin en-dessous de la série de frustrations qu'il va falloir endurer d'abord. La seule question étant de savoir combien d'années il faudra au développeur pour le trouver, et s'il pourra gagner de quoi manger pour tout ce travail.
Si c'était une alpha gratuite, je serai enthousiaste, mais comme c'est un "jeu en accès anticipé", sur Steam lire "Jeu probablement jamais terminé à moins qu'il ne commence soudainement à gagner un tas de pognon", je ne m'attends pas à des miracles.
C'est bien dommage, parce qu'on voit le potentiel entre un croisement de Mount and Blade avec un peu de Crusader Kings. Si c'était simplement des bugs ce serait un ratage vraiment sympathique mais ...
... mais l'interface. Oh, bons dieux, l'interface. Il n'y a pas grand-chose dans le jeu qui "tombe sous le sens". Il faut chercher, fouiller, se battre contre l'interface pour comprendre comment obtenir tel ou tel résultat. On ne peut pas sauvegarder, me semble-t-il, et la solution à une collision en spawnant sur une carte est Alt-F4. Pas de bol pour ma partie, donc. Tant qu'à s'inspirer de jeux existants, pourquoi ne pas reprendre le modèle de Mount and Blade pour diriger les pnj ? Un modèle visuel de placement des troupes sur la carte, ce serait sympa, non ? Autre exemple, une stat détermine si les soldats QU'ON PAIE vont obéir à nos ordres ou pas, ou paniquer à la première déconvenue. C'est ok, mais pourquoi ne pas le dire clairement ? A la troisième partie ou l'on se retrouve seul alors qu'on a payé cinq gars pour nous accompagner, à devoir en affronter 5 autres qui eux ne paniquent pas, vient un moment ou on voudrait avoir une copie physique du jeu à lancer à travers la pièce.
La justification est excellente, la réalisation déficitaire. C'est un résumé du jeu au complet. Je ne vais pas m'acharner, je vois bien qu'il y a un essai sincère et que ce n'est pas une arnaque, mais holy canoli, l'interface ne devrait pas être le pire ennemi du jeu. Je devrais pouvoir gérer un bug autrement qu'en fichant ma partie en l'air. Je ne devrais pas avoir mal au roubignoles après une partie de quinze minutes. Jouer devrait rester un plaisir plutôt qu'une corvée.
Notez bien, si un programmeur spécialisé en interface se joignait au projet, on aurait peut-être un jeu spécialisé qui serait un hit absolu un jour, mais ... j'en doute.
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