Temps de jeu:
145 minutes
La toute dernière impression que laisse Mystery Hotel au joueur est assez déplaisante, mais cela ne parvient pas à gâcher l'expérience globale pour autant : ce jeu réunit pas mal de choses que j'ai particulièrement aimé. Or dans la mesure où le temps passé dessus a été très majoritairement agréable pour ma part, il me semble mériter une review positive malgré une pratique hyper discutable que j'aborderai en conclusion.
À la différence de la majorité des jeux d'objets cachés actuels (du genre de ceux d'Artiflex Mundi), Mystery Hotel jouit à mes yeux d'une énorme qualité que d'autres considéreront possiblement comme un défaut : il ne propose quasiment QUE des scènes d'objets cachés, SANS mini-jeux ni allers-retours dans des environnements labyrinthiques.
On y croise une ou deux fois des scènes de "7 différences", ainsi qu'un unique puzzle à reconstituer d'une 20aine de pièces, mais j'ai personnellement adoré que 95% du jeu consiste à chercher des objets définis soit par des mots, soit par des formes.
Les décors sont jolis, le zoom offre un grossissement suffisant pour rendre le jeu très lisible et inspecter en détail le moindre recoin, et chaque niveau propose un système sympa de classement des joueurs et de récompenses, incitant à les refaire plusieurs fois pour débloquer les 3 étoiles et les 4 récompenses disponibles - ou améliorer son classement en ligne. (Ceci étant parfaitement facultatif).
Or si on recommence un niveau, on s’aperçoit que les objets demandés sont aléatoires, système particulièrement bienvenu pour un jeu de ce type je trouve.
La musique consiste en une ou deux boucles particulièrement répétitives que vous aurez heureusement l'option de faire taire dès qu'elles commenceront à devenir trop insupportables.
Son stupéfiant titre français « Hôtel Mystère - Cherche et Trouve Objet Caché Jeux » constituait déjà l’aveu préoccupant d'une pure localisation google trad, (choix qui n'a pas manqué de nullifier le scénario déjà fort insipide à la base).
Il en résulte malheureusement diverses inexactitudes de traductions dans les mots désignant les objets à repérer (par exemple un katana qualifié d' "épée" alors que c'est un sabre).
Quelques erreurs sont un peu plus longues à déceler, comme une bouteille d'huile de cuisine qui devient ici du "pétrole", ou une bobine de ficelle désignée comme une "pelote de laine"... Mais ces fautes restent extrêmement rares (98% des mots étant traduits très correctement), et pas trop bloquantes, même si cette poignée de coquilles reste pénible dans ce type de jeu.
Ce qui m'a personnellement agacée, c'est que non seulement le jeu ne termine pas l'histoire qu'il commence, mais il se permet de laisser le joueur sur un bon vieux cliffhanger, chose que je trouve extrêmement malvenue !
Entendons nous bien : même si personnellement je me contrefous complètement du scénario, ça me semble assez malhonnête d'arrêter l'histoire au moment crucial pour (en plus) afficher une pub qui vous dirige vers le prochain jeu du studio !
J'ajoute que d'autres personnes se sont étonnées de cette "non-fin" sur le hub communautaire, et le studio a répondu (je cite) :
[i]"Hello everybody! This is not the end of the story. More coming soon."[/i]
(Phrase que mes innombrables années d'études ô combien brillantes me permettent de traduire de la façon suivante: )
[i]"Bonjour tout le monde, Ce n'est pas la fin de l'histoire, Plus à venir bientôt".[/i]
Or cette petite sentence s’avère interprétable de deux façons, dont aucune ne me convient :
- Soit le jeu sera prochainement mis à jour gratuitement afin d'y intégrer la fin qui lui manque, et là, je suis désolée, mais on est PAS sur un accès anticipé : ce jeu est vendu comme étant complet, et il se devait donc d'intégrer une fin dès sa sortie et sa mise en vente,
- Soit le dev parle d'un DLC futur ou d'une suite à venir, faisant donc tranquillement sa petite pub comme si tout était normal - pratique que je trouverai encore pire, dans la mesure où il n'est mentionné nulle part sur la page du magasin que ce jeu serait la 1ere partie d'une quelconque série...
De plus, cette réponse ayant été postée un 1er avril, on peu légitimement se demander si il ne s'agit pas d'une deuxième couche de foutage de gueule.
Bref.
Ce minuscule détail peut certainement sembler anecdotique vu l'indigence de ce scénario dont la fin ne manquera en fait à personne - mais disons que c'est surtout le principe qui me dérange.
Malgré cela, Mystery Hotel est un petit SoC sympa qui vous occupera tout à fait agréablement durant une petite paire d'heures si vous aimez le genre.
👍 : 9 |
😃 : 0