DevLife
Graphiques
43 😀     22 😒
61,58%

Note

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Avis sur DevLife

In DevLife you start your career just before hitting 18. It's up to you to choose who you want to be - a graphic designer or maybe a programmer? Will it be a Website design or Mobile Applications? It is up to you to decide! And what if you chose wrong? Well... You will have to live with that!
ID de l'app1351360
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Mesote Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud
Genres Occasionnel, Simulation, Accès anticipé
Date de sortie21 Août, 2020
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, Polish, Russian

DevLife
65 Revues totales
43 Commentaires positifs
22 Commentaires négatifs
Mitigé Note

DevLife a reçu un total de 65 avis, dont 43 avis positifs et 22 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur DevLife au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1211 minutes
trop bien
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2126 minutes
Excellent petit jeu disponible uniquement en Anglais et Polonais mais très prometteur avec des développeurs très actif, très simple à prendre en main et avec beaucoup de possibilités, je recommande vivement :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 371 minutes
Il n'y a eu aucune réflexion en terme de game-design, on ne sait pas ou va le jeu, le jeu est frustrant tant on s'y perd et tant le HUD est désagréable, le jeu est sortis il y a 4 ans, ces problèmes ne sont pas réglés et on nous fait toujours payer pour ça, c'est du vol, c'est une honte ! >:(
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 423 minutes
Ce jeu est bien dans l'ensemble. En revanche, étant moi-même développeur il y a beaucoup d'incohérence. Le prix des distributions et développement sont astronomique, et le développement trop rapide. On tombe sur des contrats qu'on ne peut pas renégocier et qui sont pas cher pour le travail à fournir, surtout avec un temps de développement assez réduit. Un client aussi ne test pas forcément absolument tous les détails, et à chaque fin de projet, il y a toujours des bugs qu'on ne trouve pas directement ou qui ne sont pas visible. Ce jeu a de l'idée, mais n'est pas une réelle simulation de création d'entreprise dans le domaine du web. Moi-même en tant que salarié et entrepreneur, le développement d'un projet est gratuit, en revanche ça demande du temps, et c'est pas assez mit en avant. Dans ce jeu on doit payer des milliers et des millions pour des technologies futiles. Les technologies d'ailleurs sont pas très logique. On a la technologie "Forum" et "User Accounts", ce qui n'est pas très logique quand on sait qu'un forum possède forcément des comptes utilisateurs. Enfin passons. Lorsqu'on est en perte, c'est presque énervant d'avoir les popups des mails qui s'affichent pour signaler qu'on va perdre notre entreprise. Une fois suffit. Peut-être que rallonger le temps de développement serait un moyen de rendre le jeu un peu plus réaliste ? Retirer les frais inutile de distribution qui sont astronomique, mettre des frais plus réalistes sachant qu'on paye simplement les serveurs, plus on a d'utilisateurs, plus le stockage augmente / charge du serveur augmente, et peut forcément augmenter le prix du maintien du serveur, et donc peut-être rendre payant une partie du projet. Il manque un moyen de faire la publicité d'un projet en cours. J'avais 1500000 fans, et pourtant, j'ai fais le strict minimum de vente, Les fans n'ont pas grande influence sur les projets crées. Lorsqu'on fait faillite, perdre une entreprise est logique, en revanche, peut-être que mettre en place une assurance pour ne pas être touché personnellement par cette faillite ? Autrement on risque bien plus gros que de perdre simplement une entreprise. Un employé quitte trop facilement l'entreprise dans laquelle il est. J'ai à peine eu le temps d'embaucher une personne, la former sur une technologie, et la personne est partie. De même pour un débutant, je lui ai appris beaucoup de choses, et elle s'en va. Il m'est même arrivé que l'employé quitte l'entreprise alors qu'il était dans un projet, j'ai pas pu finaliser ce même contrat... Ensuite sur les salaires des employés, je les trouves peu cher pour la réalité. Peut-être un ajustement à faire en augmentant les salaires des débutants, et payés par mois ( pas par semaine ), puis rajouter une marge pour les taxes ? Assurance vie, mutuelle ? etc. En étant développeur web, j'ai pû très bien réaliser un projet mobile ou logiciel sans forcément en avoir fait auparavant. Peut-être mettre en place une évolution sur le temps ? Au début nous utilisons des technologies natifs ( arbre de compétences ? ), et par la suite on utilise des frameworks qui nous permettent de réaliser les mêmes choses sur des plateformes différentes ? J'ai tellement de choses à dire et d'idées pour rendre ce projet bien mieux. Si jamais hésitez pas à me contacter. ^^' Je trouve juste dommage que le jeu ne sois pas aussi complet. J'en attends plus pour sa sortie officielle.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1163 minutes
English review in the commentary. Non, ce n'est juste pas possible. Les dèvs sont réactifs quand on les interroge, mais restent cloisonnés dans leur idée et ne sont pas du tout à l'écoute des suggestions de leur communauté (payés vous le coup d'oeil du fil de discussion steam). Le jeu n'est pas mauvais en soit, mais est pété de choix de gameplay et gamedesign complètement hasardeux. Je ne m'attarderais pas sur la difficulté de départ. C'est un choix, elle est justifiée. Le lancement dans le dèvs n'est pas évident, c'est concevable et retranscrit tel quel. Cela peut se respecter. Soit. Mais les évènvements aléatoires, vraiment ? Entre les accidents de voiture, les blackout successifs (pannes d'électricité sans cesse pendant les parties), on se croirait développeur dans le tiers monde. Sans déconner, dans ma dernière partie, j'ai eu pas moins de 4 black out ? J'ai 41 ans, dans toute ma vie, j'ai du connaitre 3 pannes d'électricité qui ont durée en tout et pour tout 6 heures maximum. Ici, une panne d'électricité vous immobilise pendant 2 mois minimum, vous obligeant à investir dans un générateur. Et le pire dans tout ça, la dernière panne que je viens d'avoir. Cela fait 4 ans qu'elle dure. Quatre putain d'années !?! Il s'est passé quoi ? Une IEM est tombée au dessus de la ville ? Et c'est sans compté les évènements aléatoires qui vous pète un Gameover en tuant votre personnage comme ça, parceque c'est ainsi, sans erreur de votre part mais parceque le jeu en a décidé ainsi. Je vous passe les discussions et suggestions que j'ai poussé aux dèvs et pour lesquels les réponses que j'ai reçues était "Peut être" / "Pas prévu" / "ce n'est pas notre vision". Je ne suis pas expert en JV, mais des Game Dèvs/Tycoon, j'en ai bouffé, des bonnes idées dans ces Tycoons que sur lesquels j'ai passé des heures, il y en a. Du coup, les suggérer à ce Studio et avoir pour réponse "Bof" quand ils n'ont que 35 review depuis 1 an ... ça en dit long sur l'intérêt qu'ils portent à leur communauté. Sur ce, je les laisse avec leurs oeillères, je vous invite à passer votre chemin et dépenser votre argent dans Mad Game Tycoon 2 si vous ne voulez pas du trop hardcore, Software Inc si vous voulez de la gestion vraiment très poussée, voir vous pencher sur Game Dev Masters qui lui aussi est en Early et qui semble plus prometteur. Après, pour 5 €, vous ne passerez pas 20 h désagréables, vous mais vous aurez bien 10 h de frustration.
👍 : 6 | 😃 : 1
Négatif
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