Temps de jeu:
423 minutes
Ce jeu est bien dans l'ensemble.
En revanche, étant moi-même développeur il y a beaucoup d'incohérence.
Le prix des distributions et développement sont astronomique, et le développement trop rapide.
On tombe sur des contrats qu'on ne peut pas renégocier et qui sont pas cher pour le travail à fournir, surtout avec un temps de développement assez réduit.
Un client aussi ne test pas forcément absolument tous les détails, et à chaque fin de projet, il y a toujours des bugs qu'on ne trouve pas directement ou qui ne sont pas visible.
Ce jeu a de l'idée, mais n'est pas une réelle simulation de création d'entreprise dans le domaine du web.
Moi-même en tant que salarié et entrepreneur, le développement d'un projet est gratuit, en revanche ça demande du temps, et c'est pas assez mit en avant. Dans ce jeu on doit payer des milliers et des millions pour des technologies futiles. Les technologies d'ailleurs sont pas très logique. On a la technologie "Forum" et "User Accounts", ce qui n'est pas très logique quand on sait qu'un forum possède forcément des comptes utilisateurs. Enfin passons.
Lorsqu'on est en perte, c'est presque énervant d'avoir les popups des mails qui s'affichent pour signaler qu'on va perdre notre entreprise. Une fois suffit.
Peut-être que rallonger le temps de développement serait un moyen de rendre le jeu un peu plus réaliste ?
Retirer les frais inutile de distribution qui sont astronomique, mettre des frais plus réalistes sachant qu'on paye simplement les serveurs, plus on a d'utilisateurs, plus le stockage augmente / charge du serveur augmente, et peut forcément augmenter le prix du maintien du serveur, et donc peut-être rendre payant une partie du projet.
Il manque un moyen de faire la publicité d'un projet en cours. J'avais 1500000 fans, et pourtant, j'ai fais le strict minimum de vente, Les fans n'ont pas grande influence sur les projets crées.
Lorsqu'on fait faillite, perdre une entreprise est logique, en revanche, peut-être que mettre en place une assurance pour ne pas être touché personnellement par cette faillite ? Autrement on risque bien plus gros que de perdre simplement une entreprise.
Un employé quitte trop facilement l'entreprise dans laquelle il est. J'ai à peine eu le temps d'embaucher une personne, la former sur une technologie, et la personne est partie. De même pour un débutant, je lui ai appris beaucoup de choses, et elle s'en va. Il m'est même arrivé que l'employé quitte l'entreprise alors qu'il était dans un projet, j'ai pas pu finaliser ce même contrat... Ensuite sur les salaires des employés, je les trouves peu cher pour la réalité. Peut-être un ajustement à faire en augmentant les salaires des débutants, et payés par mois ( pas par semaine ), puis rajouter une marge pour les taxes ? Assurance vie, mutuelle ? etc.
En étant développeur web, j'ai pû très bien réaliser un projet mobile ou logiciel sans forcément en avoir fait auparavant. Peut-être mettre en place une évolution sur le temps ?
Au début nous utilisons des technologies natifs ( arbre de compétences ? ), et par la suite on utilise des frameworks qui nous permettent de réaliser les mêmes choses sur des plateformes différentes ?
J'ai tellement de choses à dire et d'idées pour rendre ce projet bien mieux. Si jamais hésitez pas à me contacter. ^^'
Je trouve juste dommage que le jeu ne sois pas aussi complet. J'en attends plus pour sa sortie officielle.
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