Avis sur Rollerdrome
ID de l'app | 1294420 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Roll7 |
Éditeurs | Private Division |
Catégories | Solo, Succès Steam, Prise en charge complète des manettes, Classements Steam |
Genres | Indépendant, Action, Sport |
Date de sortie | 16 Août, 2022 |
Plates-formes | Windows |
Langues prises en charge | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean |

6 Revues totales
6 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note
Rollerdrome a reçu un total de 6 avis, dont 6 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
350 minutes
I read that Rollerdrome was the perfect mix between Tony Hawk's Pro Skater and Max Payne, and it describe really well the feeling of the game. Roll, jump, do tricks and kill dudes in slow motion is a combination of mecanism I never thought to find in a game and here, it's really good and well executed.
It took me around 5H to beat the last Arena (but definitly without all secondary objectives). It seems short BUT there's a lot of fun in this game, and still a lot of challenge after the end game (like the "blood bath" mode or even just completing all objectives of all arenas in the main campaign).
You have to be clever and understand how some mecanics can work together to help you defeat the most difficult ennemies in the fastest way. So yeah, I found the main campaign a bit short, not because of the price, it's worth it, but mostly because I had fun and I wanted more !
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
574 minutes
Quel dommage, on n'est pas passé très loin du chef-d'oeuvre total !
Graphiquement irréprochable, Rollerdrome utilise en plus son rendu pour installer une ambiance très SF 70's qui touche juste. Le gameplay de base est fun, enchaîner les tricks et les combos en dégommant des méchants au lance-grenade est bien jouissif...
...mais b0rdel qu'est-ce que c'est dur !
Ceux qui ont réglé ce jeu ont sévèrement pété un câble, ou alors grandement surestimé la qualité de leur caméra qui passe le plus clair de son temps aux fraises, rendant impossible de comprendre les 10000 trucs qui nous arrivent dans la gueule en même temps (mention spéciale au boss de fin).
On va bien trouver un ou deux poulpes mutants et quelques cheaters pour péter des scores pas possibles, mais pour le commun des mortels, c'est totalement infaisable. D'ailleurs, les dev ont dû se rendre compte d'un problème car ils ont directement intégré un menu "d'assists" (comprendre des cheats legit mais qui empêchent d'aller dans le leaderboard) dans le jeu.
Au final, un jeu au rendu faramineux, à la base de gameplay très cool, mais pété par des designers jusqu'au-boutises qui ont préféré rajouter 3000 contrôles et concepts à intégrer et une difficulté de taré que plus d'environnements, armes, ennemis et scénarios.
Vaut le coup quand-même d'être joué pour tout ce qui est bon là-dedans, mais quel gâchis !
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
427 minutes
Eh ben le jeu il est bien, voilà. C'est un jeu qu'il est bien quoi, moi je sais pas, mais il est vrai qu'il est bien. La courbe de difficulté est élégante, bien seyante, mais dans la courbe il y a aussi de la rugosité rugueuse, voire des escaliers où qu'on se trébuche vite à se casser toutes les dents. En vérité ça fait d'abord des oooh et des aaah d'émeerveillement, puis ça fait vite des joueurs qui s'énervent comme on aime mais pas trop. C'est très beau, il est le jeu, très beau : les graphiks sont très artistiks, bref c'est parfé.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1316 minutes
Très sympa. Un mélange tps-Tony Hawk qui marche très bien. Car oui vous devez des tricks pour recharger vos armes. Et c'est certainement l'un des meilleurs tps à bullet time depuis Max Payne 3. J'ai quasiment fini la compagne à 100 %. Il me reste juste 3 objectifs dans le dernier niveau. Par contre le mode difficile j'ai juste essayer le premier niveau et je l'ai pas réussi. Je retenterai peut être si je fais une seconde run du jeu. Et le jeu est finissable pour les gens comme moi qui sont nul pour faire les tricks.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
289 minutes
Très fun , très fluide même sur des petites bécanes . On court après le score et la run parfaite.
Manque plus qu'un mod multijoueurs ;)
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
471 minutes
dynamique et fun, Rollerdrome dénote par son ambiance stylistique et musicale complétement adapté au sujet...Il y un petit gout de Jet Set Radio! (pour compléter les parallèles avec les plus cités Tony Hawk et Max Payne).
Ce jeu est une excellente surprise!!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
123 minutes
Banger. Scénaristiquement aussi subtil (discret surtout) que profond, avec la trame qui aurait dû être celle de Rollerball. Dans le gameplay, déjà c'est trop beau, un peu plus tape à l'œil et moins sage que Sable, parce qu'on est pas là pour enfiler des perles, la première mission est claire à ce sujet.
Une super arcade moderne, qui avec un poil plus de moyens aurait pu être aussi grandiose que certains moments de jeux, qui par le level design et la lisibilité de nos options permettent de s'amuser à péter le style. Et ça, c'est tout ce qu'il est judicieux de garder dans le florilège gerbeux de nostalgie 80'.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1006 minutes
[h3]L'addictif mélange entre THPS et Max Payne ![/h3]
On joue Kara, nouvelle prétendante à la première place du tournoi de Rollerdrome, un jeu de tir sur cibles vivantes et belliqueuses dans des skateparks pour patins à roulettes, où il faut enchainer figures aériennes et tirs à la tête pour remporter un maximum de points et monter les échelons.
[b]L'histoire[/b] est sympa, mais est clairement un prétexte au cadre du jeu, je passerai donc dessus rapidement.
Le style visuel cependant est très accrocheur et lisible, j'aime beaucoup le coté bande dessinée.
[b]Le gameplay[/b] fait vraiment tout le sel du jeu, en nous lachant dans des arènes/skateparks avec pour objectif d'éliminer les divers adversaires, tout en réalisant des figures sur les rampes pour engranger des points, mais surtout pour recharger nos armes.
On à la possibilité de ralentir l'action pendant une courte durée afin d'aligner les ennemis tout en virevoltant, et si on enchaine les kills sans se faire (trop) toucher, le multiplicateur de score augmente. Il y a également une esquive parfaite, qui renforce la puissance du ralenti ainsi que nos armes pendant sa durée.
[b]Les ennemis[/b] sont variés, du simple loubard qui donne des coups de massue, au robot mobile équipé de lance-flammes et dont le blindage résiste au plus petit calibre.
[b]Les arènes[/b] sont agréables à parcourir, le placement des ennemis dans celles ci nous incite à les parcourir de long en large, plutot que rester dans un half-pipe à sniper de loin, et les différents rails et pans inclinés permettent de garder son multiplicateur même pendant qu'on cherche le dernier ennemi qu'on à pu rater.
[b]L'arsenal[/b] que l'on débloque est lui aussi varié bien que limité, chaque arme à sa fonction et on peut en changer à la volée. Le ressenti en tirant, notamment le sound design, est très réussi d'ailleurs.
Enfin, [b]les tricks[/b] et grinds sont nombreux, je ne suis pas fin connaisseur de roller acrobatique mais visuellement c'est très agréable de voltiger au ralenti avant d'enchainer sur une glissade contre un mur pour s'aligner avec le prochain rail.
[b]La musique[/b] participe au plaisir, avec une bande son electro/synthwave efficace, même si j'avoue qu'aucun morceau ne m'a vraiment marqué. Le son des armes est encore une fois très agréable, et les sons produits par les ennemis et l'interface nous indiquent plutot bien la situation même si on a pas les yeux dessus, ce qui pour moi est une réussite.
[b]La durée[/b] de jeu en ligne droite n'est pas très longue, j'ai mis environ 7h pour atteindre les crédits en essayant d'améliorer mes scores de temps en temps.
Cependant il y a une sorte de mode NewGame+, qui reprend les niveaux du jeu original en y ajoutant des configurations d'ennemis et des scores à atteindre bien plus retors, ce qui a doublé ma durée de jeu aisément.
Un petit mot sur [b]la difficulté[/b], qui m'a un peu fait peur au début du jeu, mais qui n'est finalement pas si terrible.
On apprend petit à petit à trouver les bons moments pour recharger ses armes sans danger, à faire des figures plus élaborées pour un meilleur score et donc plus de balles dans le chargeur, à utiliser les rails pour reremplir les chargeurs. On apprend aussi comment tuer les ennemis efficacement, à économiser ses balles afin de tuer deux adversaires en un seul ralenti, à esquiver certaines attaques juste en changeant de direction.
Bref, au début on racle le sol avec les genoux, mais après quelques heures de jeu on s'éclate comme dans la bande annonce, et c'est très agréable de se sentir progresser en style comme en efficacité.
[b]En somme un très bon jeu d'action/sport[/b], très rythmé et agréable à prendre en main même si les débuts sont difficiles.
J'ai passé une quinzaine d'heures à m'amuser, et reviendrai surement pour de courtes sessions de temps à autres, juste pour ressentir le frisson d'esquiver un laser tout en tirant une grenade sur mes opposants pendant un triple flip !
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
88 minutes
Disons tout de suite que c'est un jeu de qualité, bien réalisé, bons contrôles, ce serait presque un sans faute. Presque. Car il y a quand même pour moi deux fautes majeures.
1) Malgré les bons contrôles, la sensation de jeu est pour moi très très confuse... Vous pouvez jouer le jeu "low skill" et juste spammer les esquives pour survivre dans les situations tendues. D'ailleurs l'esquive est le seul mouvement qui permette d'inverser la direction du mouvement, ce qui n'est pas très naturel et participe à cette confusion. Mais même dans ce cas vous n'aurez que des "D", la pire note, à chaque arène, avec donc un sentiment d'inaccomplissement. Vous me direz "c'est normal". Oui mais franchement, pour obtenir la note max, il faut être pianiste professionnel (façon de parler, je joue à la manette). Je me suis acharné sur la toute première arène, et à mon niveau de skill, impossible de dépasser C. Obtenir la note max implique à la fois la fluidité de mouvement maximale, l'extermination rapide et sans bavure de tous les adversaires, mais aussi l'exécution de figures qui impliquent éventuellement les deux sticks et au moins trois boutons, sans parler du fait qu'il faut exécuter certains mouvements avec une arme spécifique, ce qui veut dire qu'il faut aussi changer d'arme en pleine action pour appliquer la bonne arme au bon ennemi, et donc en plus de tout ce que j'ai dit, une reconnaissance visuelle immédiate de ce qui se présente à l'écran, qui est aussi de plus en plus confus au fil des arènes.
Donc, si vous êtes pianiste professionnel, vous trouverez éventuellement le tempo et saurez sur quelles touches appuyer au bon moment tout en dirigeant les deux sticks. Moi Niet. Donc mon plaisir de jeu s'en ressent : ce jeu vous fait sentir nul, si vous êtes low ou medium skill... J'imagine que ça peut être un vrai plaisir pour les plus doués et les plus persévérants. Mais la sensation d'avoir les doigts qui se marchent les uns sur les autres ou ne répondent pas, parce que vous n'êtes pas habitué à jouer avec plus d'un pouce et deux ou trois doigts à la fois, c'est assez lourd et frustrant.
2) Ce point est peut-être moins grave, mais moi il me dérange quand même. Le fait que Rollerdrome ne soit pas un jeu de balle comme les célèbres Speedball 1 et 2, ou comme le film Rollerball auquel il semble faire référence peut encore passer. Mais pour un jeu de sport, je pensais au moins à un jeu d'équipe. Mais ce n'est pas du tout ça. De fait il n'y a donc aucune stratégie au sens coordination ou coopération entre coéquipiers. Vous êtes seul contre... une équipe entière de joueurs qui spawnent ? Et au final, je pensais avoir acheté un jeu de sport brutal, mais il s'agit vraiment à 100% d'un jeu d'adresse maquillé en Rollerball/Speedball... bien déçu sur cet aspect, car au final c'est un jeu de skate, quoi... Et c'est pas du tout mon truc. Je songe sérieusement au refund, d'autant que côté jeu de figures, je m'amusais plus sur Descenders qui, au moins, était dans un thème qui me plait plus (le vélo), qui tout en étant un peu moins dur était tout de même suffisamment exigeant avec la sensation de vitesse énorme qu'il imposait.
Donc... je ne recommande pas, car pour moi, présenter un jeu de skate avec certes du tir au pigeon, comme un Rollerball, est une faute de goût, et le jeu doit être réservé aux joueurs les plus adroits. Les autres pourront y prendre du plaisir, mais alors ils doivent se mettre en tête qu'ils ne maîtriseront jamais le jeu, et passeront largement à côté du défi high skill qu'il représente bien légitimement, mais qui n'est pas pour tout le monde... Pour ma part, face à ce jeu, je me sens comme un gamin qui apprend à marcher, sauf qu'il tombe et tombe et retombe, parce qu'on lui met des roulettes sous les godasses... Je peux franchir les arènes, mais sans accomplir la moitié des tâches, et donc je me sens à 10% de ce qu'on peut y accomplir... assez frustrant, et c'est le sentiment qui domine chez moi, surtout à cause du fait qu'à chaque instant je me sens déjà assez confus sur les actions à accomplir, et encore plus sur comment les accomplir. Sans doute trop cérébral pour ce genre de jeu, et je précise qu'étant donné mon background dans des jeux compétitifs ou assez difficiles à l'ancienne, j'estime me situer plus près du medium skill que low skill : pour moi, ce jeu est un des plus exigeants que je connaisse, si vous avez l'espoir où la prétention d'obtenir les notes max, du moins.
👍 : 2 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
143 minutes
Rollerdrome is such an amazing game, I'm writing this in english to send some love to the Roll7 staff. You will be dearly missed, the OlliOlli serie is to this date the best mix of arcade and skate, Rollerdrome got the flow of old THPS just right and adding bullet time was a stroke of genius.
Merci pour tout
👍 : 6 |
😃 : 0
Positif