Avis sur Silmaris: Dice Kingdom
ID de l'app | 1293120 |
Type d'app | GAME |
Développeurs | Pyrogen |
Éditeurs | Fractale, Mi-Clos Studio |
Catégories | Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Classements Steam |
Genres | Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure |
Date de sortie | 3 Déc, 2020 |
Plates-formes | Windows, Mac, Linux |
Langues prises en charge | English, French |
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Négatif Note
Silmaris: Dice Kingdom a reçu un total de 1 avis, dont 0 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
157 minutes
Pas de stratégie. Que de la chance ! si le tirage est bon, ça passe, si non c'est "cuit". Bref après une ou deux parties, on passe à autre chose...
👍 : 3 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
731 minutes
Le jeu est vraiment sympa, on y retrouve l'ambiance d'une partie de jeu de rôle papier. La difficulté est bien équilibrée et les diverses fins vous feront comprendre que certains de vos choix sont essentiels à votre progression.
Le principe est simple, le jeu me rappelle Reign mais va plus loin que ce derniers dans la stratégie et la gestion de vos ressources.
En terme de rapport qualité/prix rien à redire. Je n'ai également pas eut de bug sur les 5-6 parties que j'ai faites à l'heure actuelle, ce qu'il est important de souligner tant cela est rare dans le marché actuel.
Je le recommanderais chaudement à mes amis et collègues ;)
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
501 minutes
Un petit jeu narratif qui fait le travail, assez proche d’un jeu de plateau solo sans prétention mais les mécaniques fonctionnement bien et les histoires réservent des surprises
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1799 minutes
Silmaris : Dice Kingdom est un jeu de stratégie au tour par tour et de gestion de dès.
Le jeu est difficile par la gestion des différents dès nécessaire aux nombreux événement qui surgissent.
Il y a beaucoup événement variés, vous devrez faire de vrais choix qui influe sur sur votre partie et en détermine la fin.
Le but ici sera d'apprend de ces erreurs lors des différents choix d'événements pour maximiser votre prochaine partie jusqu'à la victoire !!
Ce jeu vous demandera patience, réflexion et un peu chance au Dès.
Pour conclure, le jeu est difficile et votre chance au dès vous donnera des sueurs froides, ce qui explique surement les évaluations négatives, mais le jeu est bon, une bonne histoire, des choix et conséquences logiques, le jeu est stable, sans bug et pas chère ! Entièrement traduit en Français.
J'en suis a environ une 30ene heures de jeu, et je le recommande.
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1351 minutes
Silmaris, que dire, j'en suis qu'a 8 heures de jeu, mais les parties s'enchaînent rapidement, et vous savez quoi, ben impossible de prévoir ce qui peut se passer à l'avance.
Ce jeu est une bonne surprise, il n'y a pas une partie identique a l'autre et la difficulté est bien dosée. Même si parfois on peut sentir la partie devenir punitive (ça sent le vécu, la partie a duré 3 tours). Après avoir regarder des parties sur mobile, on peut féliciter le DEV pour ce portage PC qui je pense est plus que réussi.
En tout cas je conseil fortement ce jeu, et j'espère qu'on découvrira bientôt d'autre contenu, avec pourquoi pas un cycle jour/nuit avec des créatures et événements différents selon le moment de la journée.
👍 : 6 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1647 minutes
J'avais jadis écrit une évaluation pour ce jeu qui n'est pas si bien noté, mais je n'en étais pas satisfait alors je décide de me remettre à la tâche car j'aime beaucoup ce petit jeu et il me semble qu'il mérite mieux que sa moyenne note.
Ne nous mentons pas, ce n'est pas là un jeu inoubliable qui va vous époustouffler, mais pour peu que vous aimiez les jeux de plateau, alors faites moi confiance et foncez!
[b]Silmaris, dice Kingdom[/b] est donc en quelque sorte un jeu de plateau teinté d'[i]heroic Fantasy[/i], où votre but sera de triompher de vos opposants, que ce soit par le combat, la diplomatie ou encore la ruse.
Vous jouez le château de Thylla, situé au centre de la carte, et entouré de 5 autres châteaux qui pour certains sont ennemis dès le départ, et pour d'autres qui sont tout au plus neutres, du moins au début du jeu.
Votre roi vient de rendre l'âme, et son fils, le général de votre château, va alors être sacré pour prendre sa place.
Mais il aura toutes ses preuves à faire...
[b]Silmaris, dice Kingdom[/b], comme son nom l'indique, est avant tout un jeu de dés.
Vous démarrerez votre épopée avec une poignée d'émissaires chacuns spécialistes en une compétence primordiale du jeu, que sont:
-La Guerre (dés noirs) - le Général
-La Diplomatie (dés bleus) - l'Emissaire
-Le Savoir (dés jaunes) - l'Erudit
-L'Aventure (dés verts) - l'Aventurier
-L'Intrigue (dés rouges) - l'Espion
Vous avez donc un émissaire par spécialité en début de jeu.
Chacun de ces émissaires pourra soit effectuer une action associée à sa spécialité (par exemple l'Emissaire s'occupera de signer des traités de paix ou même d'amitié, moyennant beaucoup de dés bleus), soit ou bien tirer un dé d'une des couleurs qui n'est pas la sienne, (un seul dé par tour), ou bien tirer deux dés de sa couleur (pour les émissaires du début de jeu, vous pourrez ensuite en acheter des plus puissants qui auront plus de dés, ou leur attribuer un artefact rajoutant également des dés à tirer).
Ainsi s'il vous faut 7 dés Aventure (dés verts) pour jouer la rencontre du bosquet de druides à côté de votre château, vous pourrez tirer 2 dés verts avec votre émissaire Aventure, plus 1 dé vert avec chacun des autres émissaires, soit un total de 6 dés verts/tour, si tout va bien.
Cela ne sera donc pas suffisant, vous devrez en mettre de côté et rejouer aux tours d'après, ou encore acheter des dés ou en échanger certains via la contrebande.
Le jeu se joue donc en tour par tour, à chaque tour de jeu vous pourrez mettre de côté des dés de la couleur que vous voulez, en choisissant de les jouer avec chacun de vos 5 émissaires, sachant que le tirage ne garantit pas la réussite, vous avez une chance sur 2 de pouvoir avoir votre dé mis de côté.
Par ailleurs vous avez une limite de 15 dés à pouvoir être mis de côté dans chacune des couleurs, après à vous de construire des bâtiments dans votre château afin de pouvoir mettre 30 dés de côté dans chaque discipline.
Il y a d'autres moyens de gagner des dés, par le commerce ou encore la contrebande.
De plus il y a un dé spécial, le dé de destin, un dé ultra important qui servira soit à rejouer certains tirages, et cela peut avoir une importance capitale car si certains tirages ratent, vous pourrez alors perdre votre émissaire ou qu'il soit fait prisonnier (cela est spécifié à chaque fois avant de tenter le jet de dés), soit les dés de destin serviront à acheter des émissaires plus puissants qui auront alors plus de dés à pouvoir jouer par tour (si les premiers émissaires n'ont que 2 dés de leur couleurs, les plus puissants peuvent monter jusqu'à 6 dés, voir même avoir plusieurs couleurs de dés à tirer, ce qui permet à ce conseiller de pouvoir faire des actions des deux couleurs qui lui sont associées (ex: s'il a 3 bleus et 1 vert il pourra jouer des actions sur la carte liées à la diplomatie ou à l'aventure).
Ces dés de destin coûtent cher (5 à 7 dés d'une couleur contre 1 dé de destin, puis le coût augmentera de façon exponentielle après le 1er achat), soit ils se gagnent (mais également peuvent se perdre) lors des évènements ou rencontres qui se font au début de chaque tour de jeu (et qui font avancer l'histoire).
Au fur et à mesure de l'avancée du jeu, des locations apparaitront sur la carte avec des évènements à confronter.
Ici une goule apparaitra, là des voleurs pilleront vos routes de commerce...
Pour gagner ces rencontres il vous faudra une certaine quantité de dés d'une couleur associée à la rencontre (noir pour le combat s'il faut guerroyer, rouge s'il faut utiliser la ruse...), cependant vous pouvez en jouer plus ou même moins, à chaque fois le pourcentage de réussite de la rencontre sera indiqué en fonction du nombre de dés alloués.
Ex: vers le tour 15 du jeu, un ogre est apparu non loin de mon château. En cliquant sur l'ogre il est noté que 8 dés noirs devraient suffir à le terrasser; par ailleurs je pourrais gagner un artefact associé soit à la couleur bleue (diplomatie), rouge (ruse) ou verte (Aventure) en gagnant le combat.
Cependant, si la rencontre est un échec, j'aurais alors 30% de chances soit de perdre mon conseiller (le général, dés noirs donc) et tous ses artefacts sur lui, soit qu'il soit indisponible poendant 3 tours.
A 8 dés noirs la rencontre a une probabilité de 61% de chances de réussir, c'est indiqué. A 9 dés j'ai alors 71%, à 10 dés j'ai 79% etc
Vu les risques encourrus, je vais alors décider de jouer un gros paquet de dés, je les ai de côté, et de ne pas me contenter des 8 dés, 61% étant bien trop aléatoire.
Une fois le nombre de dés choisi je clique et les dés se lancent (je les utilise donc les soustrais à mon total de dés noirs), soit ils réussissent, soit ils ratent, à la fin le nombre de dés réussis est affiché, s'il surpasse le chiffre qu'il faut pour réussir, c'est banco, sinon je pourrais utiliser 1 dé de destin pour refaire le tirage, si j'en ai de côté.
Enfin au début de chaque tour de jeu vous aurez une rencontre aléatoire liée à l'histoire du jeu, avec des choix cornéliens qui auront une énorme influence sur la trame du jeu et la diplomatie.
J'aime beaucoup ce jeu, il se joue tranquillement, est assez prenant et sans prise de tête.
Le hasard a certes une place prépondérante, mais le but de tout joueur de stratégie est justement de limiter au maximum les imprévus.
Quant au prix, moins de 10€ sans promo, cela impose le respect.
A bientôt les Geeks!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
948 minutes
Silmaris Dice Kingdom est l'un de ces petits jeu que l'on ne peut ranger dans une case.
entièrement traduit en Français ; nous avons pris, ma compagne et moi un réel plaisir a découvrir les aventures que le jeu propose et on ne se décourage pas ! on arrivera a gagner ! au moins une fois !
Le concept des dés est simple a prendre en main et assez sympas en fin de compte. le gameplay n'est pas alourdit par des phases de reflexions intenses mais vous allez vous torturer les méninges a devoir faire certains choix difficiles. C'est un jeu dans la ligné des "die and retry" aussi préparez vous a le recommencer encore et encore.
c'est un jeu qui a une rejouabilité limitée, quand vous aurez rencontrés les differentes aventures et fait tous les choix possibles le jeu n'arrivera plus a vous surprendre, il faut le savoir. mais en 15h pour l'instant je n'ai pas encore vue l'une des differentes victoires et le nombre de fin differentes est impressionant. il vaut largement ses 12€ !
pour les amateurs des "games of thrones" et des aventures fantastiques ! allez y les yeux fermés !
👍 : 7 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
366 minutes
Juste Woaw.
Vraiment sympa, rejouabilité hallucinante.
Les choix a prendre sont vraiment dur car même un choix qui semble juste peu amener après plusieurs tours à une mort atroce.
Pour 10€, c'est vraiment un must have pour qui aime les jeu de ce genre.
👍 : 8 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1303 minutes
Pour seulement 10€ c'est vraiment une perle ! Un très bon jeu, très prenant.
Etre le roi d'une cité et gérer plein d'aspect du royaume est plaisant. Sa difficulté est pour ma part bien dosé.
Il y a un chalange mais ça reste faisable :) Le système de dés fonctionne très bien et donne du suspens lors des lancés de dés !
Je recommande vivement !
👍 : 10 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
882 minutes
En amateur de Risk et je RPG, le jeu a, sur le papier, tout pour me plaire et le côté gestion/stratégie est plutôt sympa (utiliser à bon escient les capacité de ses personnages n'est pas si facile que ça). J'ai passé un bon moment sur le jeu mais, dans l'état, la frustration dépasse le plaisir.
Voici les points qui me dérange :
- l'équilibrage est assez moyen, il y a trop d'événements qui mène à une fin inéluctable. Autant, j'aime les jeux difficiles, autant, là, on se retrouve dans des situations où rien ne peut nous sortir du game over imminent.
- L'impossibilité d'utiliser ses vassaux ou allier en cas de conflit (ou événement particuliers) pose problème quand on ne peut pas créer assez de ressources pour se défendre (et le jeu a tendance à enchaîner les événements dévastateurs). Le sentiment de frustration est palpable quand on à réussi à s'allier ou asservir la majorité de la carte mais qu'une alliance s'acharne contre nous et qu'on se retrouve à 2 contre 1 alors qu'on a deux alliers qui ne servent à rien.
- Le manque d'aléatoire dans les événements, au final il y a peu de variation dans leurs résolutions , ce qui fait qu'on a vite fait le tour.
Est-ce que je conseillerai le jeu ? Pas tellement. Il a un potentiel fou mais, au vu des défauts que j'ai cité, je me sens vraiment frustré après 8h de jeu et j'ai un peu l'impression d'avoir perdu mon temps, le jeu est extrêmement punitif mais le sentiment de réussite n'est pas suffisamment présent.
Après, si ce type de jeu vous plait, je vous encourage à l'acheter quand même pour soutenir les développeurs en attendant les mises à jour qui, je pense (et j'espère) vont arriver. Si vous n'êtes pas du genre à laisser sa chance à un jeu qui pourrait être le jeu de l'année mais qui à clairement besoin de finitions, attendez un peu.
👍 : 16 |
😃 : 0
Négatif