Temps de jeu:
1484 minutes
Excellent jeu et gros potentiel (FR/EN below)
INTRO :
Nayati River arrive comme une claque de fraîcheur dans le monde des jeux de survie/zombies créés par des studios indépendants.
Outre le fait que le développeur soit Français ("cocorico !"), ce que j'apprécie le plus c'est le contenu :
- des expéditions excitantes,
- des tonnes d'objets de différentes natures à trouver à des endroits parfois stratégiques, permettant votre survie : à vous de voir ce que vous priorisez de construire et de développer dans votre base versus ce que vous trouverez en expédition !
LES EXPÉDITIONS :
L'ambiance est formidable : vous partez à 3-4 personnes dans une voiture au début, avec un sac à dos, 2 battes et un pistolet. Vous espérez que l'essence à bord permettra un voyage retour et que la voiture est assez solide pour "croiser" d'éventuels zombies sur la route. Il faudra choisir vos destinations, parfois au hasard, parfois intelligemment par rapport à ce que peut vous proposer la carte du monde (trouve -t-on la même chose dans un poste de police que dans un centre commercial ?). Et puis, si vous survivez, avec de la patience et de bonnes décisions, vous sortiez plus sereinement, les mitraillettes aux poings avec des voitures blindées voire également armées : est-ce que ce sera suffisant pour autant ?
LA NUIT :
Le fait d'avoir rendu le paysage très sombre lors de la nuit (on ne voit presque rien) me paraît être un choix assumé du développeur et cela me plait : si on voit trop bien pendant la nuit, alors cela ne présente que peu d'intérêt si ce n'est décoratif dans le jeu. Dans le cas de Nayati River, on reste dans le même esprit de peur au ventre que pendant les expéditions : oui, quand il fait nuit, on ne voit rien, on stresse au moindre bruit... alors on s'équipe de lampes frontales, on construit des projecteurs à la base et on apprécie l'éclairage des phares des voitures pour se diriger.
L'INTRIGUE :
Je ne spoilerai pas, mais entre les histoires personnelles de chacun des personnages (environ 130 à "collectionner"), leurs compétences à mettre au service de la communauté que vous allez construire et le mystère à lever autour de la rivière Nayati, vous n'allez pas être déçus. Restez bien accrochés à votre siège et pensez à vous hydrater !
EN RÉSUMÉ
Un peu dans l'esprit du Project Zomboid, mais avec des graphismes moins arriérés et sans être en accès anticipé (PZ sorti depuis 2013, toujours en EA, cela m'a découragé), Nayati River offre une alternative avec des idées propres à la franchise. Ce n'est donc pas un remake de ce qu'on peut connaitre mais purement et simplement un jeu à essayer, réessayer, hard try pour certain(e)s, car chaque partie est nouvelle et reposera sur vos propres compétences pour essayer de perdre le moins de monde possible :)
(Quelques petits bugs à noter, qui relèvent plus de petits problèmes de jeunesse que de gros problèmes techniques : la plupart sont déjà corrigés depuis la sortie et le développeur est réactif à en lire les différents échanges sur le hub.)
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ENGLISH COMMENT :
INTRO :
Nayati River arrives like "fresh air" in the world of survival games / zombies created by independent studios.
What I appreciate the most is the content:
- exciting expeditions,
- tons of objects of different kinds to find in sometimes strategic places, allowing your survival: it's up to you to see what you prioritize to build and develop in your base versus what you find on an expedition!
EXPEDITIONS:
The atmosphere is great: you leave 3-4 people in a car at the start, with a backpack, 2 bats and a gun. You hope that the gasoline on board will allow a return trip and that the car is strong enough to "cross" possible zombies on the road. You will have to choose your destinations, sometimes at random, sometimes intelligently in relation to what the world map can offer you (do we find the same thing in a police station as in a shopping center?). And then, if you survive, with patience and good decisions, you go out more calmly, submachine guns in hand with armored cars or even equally armed: will that still be enough?
THE NIGHT :
The fact of having made the landscape very dark at night (we hardly see anything) seems to me to be an assumed choice of the developer and I like it: if we see too well during the night, then it presents little of interest if not decorative in the game. In the case of Nayati River, we stay in the same spirit of fear as during the expeditions: yes, when it is dark, we do not see anything, we stress at the slightest noise ... so we equip ourselves with headlamps, we build projectors at the base and we appreciate the lighting of the cars headlights, and we hope to see the day again quickly!
THE PLOT:
I will not spoil, but between the personal stories of each of the characters (about 130 to "collect"), their skills to put at the service of the community that you are going to build and the mystery to be raised around the Nayati river, you won't be disappointed. Stay securely in your seat and remember to hydrate yourself!
(Some small bugs to note, which relate more to small problems of youth than big technical problems: most of them have already been corrected since the release and the developer is reactive on the steamhub.)
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😃 : 0