Featherfall
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50,00%

Note

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$2.99

Avis sur Featherfall

Featherfall est une aventure RPG de type "soulslike" qui raconte l'histoire d'un oiseau quittant son nid.
ID de l'app1214450
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Sokpop Collective
Catégories Solo, Succès Steam, Support partiel des manettes
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie17 Jan, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Featherfall
2 Revues totales
1 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Featherfall a reçu un total de 2 avis, dont 1 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Featherfall au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 263 minutes
J'était très enthousiaste à l'idée d'un petit Souls-like comme Featherfall, et durant les premières minutes, j'ai beaucoup apprécié: Ce jeu réussi à reproduire à sa façon le système de combat de Dark Souls (gestion de stamina, hitboxes, physique des mouvements). Et pour tout le reste, c'est un échec cuisant! Le level design est pourri et le jeu ne contient pas de map, on passe son temps à se perdre. C'est l'un des jeu où trouver son chemin est d'une difficulté phénoménale. Tu ramasse des objets, tu sauras jamais à quoi ils servent. Tu rencontre des PNJ, tu saura jamais à quoi ils servent. Les ennemis sont pas inspirés, c'est très répétitif. Et les boss, c'est pas mieux. Soi trop faciles, soi d'une difficulté inimaginable, le jeu ne sait pas bien gérer sa difficulté. Et en plus y a pas d'option, faut passer son clavier en Qwerty pour avoir de bon contrôles, et ce jeu est totalement méconnu sur Internet: si vous êtes coincé, il n'y a aucun guide, aucune soluce, rien de rien pour vous aider. Vous êtes SEUL. Le jeu a une bonne base, mais il est juste pas fini. En aucun cas ce jeu n'aurais dû sortir dans cet état si vous voulez mon avis.
👍 : 1 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 114 minutes
Featherfall is a short Souls-like where birds smack each other with swords. It's a bit gritty and atmospheric, but the artstyle is still mostly cute. You can dodge, block attacks with your shield, and attack with your own weapon. Doing any of those things consumes stamina. You can heal by consuming aliments, and level up by consuming astral worms, which are mostly found lying around as treasure. Leveling up increases one of your HP, stamina, defense, strength, dexterity or magic. The latter three behave as attack stats, with each weapon's damage scaling differently on either of them. There are a few shields, some with better cover but hindering your dodge, some lighter but smaller. There's about a dozen weapons in the game, which differ by their attack pattern, speed, and scalings - each has a light attack combo, a charged attack, and a running attack. With few technicalities, there are no ranged weapons or spells in this game, your weapons are all you have. There's a dozen bosses that are pretty good. It's a challenging game, which reguires you to play defensively and not waste your stat and weapon upgrades. Because of its short length (about 2 hours to complete on a first run) and comparatively simple fighting/character building system, you could say it's baby's first Souls game.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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