Temps de jeu:
2286 minutes
Y'a de l'idée mais franchement le jeu n'est ABSOLUMENT pas recommandable pour l'instant. (j'ai 25 heures de jeu au moment d'écrire ces lignes)
- On commence avec les combats navales. J'aime bien et en même temps je les trouve horrible sur certains points. Par exemple, le gameplay des navires. Je sais que l'idée c'est de pas rendre forcément les navires plus op qu'un autre et que chaque navires a ses avantages et faiblesses. Mais franchement... Vous avez abusé avec les galions. Ils sont impossible à manoeuvrer ! Si encore l'aspect paquebot était compensé par la puissance de feu et la résistance du navire, mais NON ! C'est une chips ! Même avec des pouvoirs et avec des items full tankiness, je me fais exploser si jamais y'a plus de 2 navires sur moi tellement je suis LENT, et je parle même pas de la mission de fin juste impossible avec ce navire. Ma recommandation? La frégate est un bien meilleur navire, vous pouvez oublier le reste.
Le 2ème point, c'est les attaques de fort/ville. Pour capturer une ville vous devez exploser le fort avec les canons de votre navire... et c'est tout. Bon, au moins c'est simple. SAUF QUE NON ! Les forts font très mal, même avec des items tank. "Oui mais c'est des forts donc c'est normal" C'est vrai. Mais pourquoi c'est pas vrai pour l'IA aussi? Le truc avec ce jeu c'est que l'IA peut aussi capturer vos villes. Pour qu'une ville puisse être mieux défendu et pour éviter de la perdre 5 minute après sa capture, vous pouvez, entre autre, investir de l'or pour améliorer sa défense. Mon avis après avoir terminé le jeu? Je me casse même plus la tête à améliorer les défenses ou à venir pour défendre moi même les villes. J'ai perdu 3 villes en 30 minutes alors qu'elles étaient max en défense... Je parle même pas des attaques simultanées qui rend impossible de défendre toute vos villes vous même si jamais y'a une attaque.
3ème et dernier point sur les combats, la santé du navire. Elle se divise en 3 points important : les voiles, la coque et l'équipage. Alors si la coque arrive à tenir globalement la route, c'est pas le cas des voiles et de l'équipage qui sont bien trop fragile. Je passe mon temps à faire des réparations avec des kits que je perds 10 minutes après avoir quitté le port tellement ça prends de la place dans la cale. SAUF QUE, les kits ne peuvent réparer QUE les voiles et la coque (en même temps c'est logique). Alors on fait quoi pour l'équipage? Bah rien... Votre équipage peut se faire exploser au premier fight après avoir quitté le port avec une simple salve de boulet enflammé ou un petit kraken qui passait par la. Pour les reconstituer il faut obligatoirement repasser par un port et recruter dans une taverne... MAIS C'EST PAS AUSSI SIMPLE !!!! Hahaha non monsieur. Les tavernes ont un nombre limité de membre d'équipage et si vous voulez finir de remplir votre équipage il faut partir pour un autre port. Vous pouvez bien améliorer une de vos villes pour pouvoir recruter plus... Enfin, si vous arrivez à la garder...
Il existe une manière d'améliorer ça : les médicaments. Le jeu propose bien des médicaments comme marchandise mais ils sont inutilisable et ne servent qu'au commerce. Il suffirait simplement de rendre ces médicaments utilisable pour l'équipage à la manière des kits de réparation. Bref, à revoir.
- Les talents... Que dire si ce n'est qu'ils sont frustrant. Vous avez 3 arbres de talent avec un pour la recherche de trésor/manoeuvre du navire etc, un orienté combat avec plus de puissance sur les canons, rechargement moins long, bref vous avez saisi, et un pour les pouvoirs. Et bien si vous voulez max un arbre pour prendre le talent "op" qu'il y a au bout, vous pouvez oublier le reste. Bon, je comprends l'idée de se spécialiser dans un gameplay plus qu'un autre mais quand on regarde de plus prêt les talents, y'a rien de bien foufou qui justifie d'abandonner le reste. Et puis zut quoi, je suis le roi des pirates mais j'ai même pas le droit d'avoir au moins 2 spé sur 3 en end game? Ou est le sentiment de puissance quand on est lvl 60 et qu'on a max sa spé? D'ailleurs, j'ai parlé plus haut du fait de ne pas pouvoir reconstituer l'équipage en pleine mer. C'est pas totalement vrai, il y a bien un talent dans l'arbre des pouvoirs qui permet de reconstituer l'équipage. Du coup obligé de jouer avec et d'oublier les 2 autres arbres...
Et puisque je parle des pouvoirs, un autre point frustrant c'est qu'il est impossible d'utiliser les pouvoirs que vous voulez suivant le type de navire utilisé. Il y a des pouvoirs qui sont exclusif à un type précis de navire qui sont vraiment op mais qui du coup sont inutilisable sur les autres. C'est pas très grave mais ça vous oblige à jouer avec un seul type de navire si vous voulez utiliser un pouvoir précis.
- Pour finir : LE LOOT !! Oui oui, on est bien dans un RPG, ou du moins c'est comme ça qu'est vendu le jeu, par conséquent, il y a du loot. Et bien le loot est bien présent et y'en a partout ! Du pillage des navires à la simple caisse flottante en passant par les cartes aux trésors, il y en a pour tous les goûts. Mais alors pourquoi j'en parle si c'est bien? Et bah comme toute chose dans la vie, rien n'est parfait.
On commence avec la fréquence du loot. J'irai pas jusqu'à demander d'avoir du loot légendaire 100% du temps, mais si vous voulez un full set roi des pirates en end game, BONNE CHANCE ! Pour l'avoir j'ai trouvé que les cartes aux trésors comme moyen et c'est pas évident pour en obtenir. J'ai déjà eu des fois ou j'en trouve 3 d'un coup et des fois ou je passe des heures sans rien trouver. Maintenant, admettons que vous avez réussi à obtenir une carte et que vous avez enfin réussi à trouver l'emplacement du trésor tant convoité. Il n'y a AUCUNE garantie que le trésor soit bien une partie du set recherché. Félicitation, vous avez perdu des heures de votre vie pour RIEN.
Un autre moyen d'obtenir du bon loot c'est les navires fantôme... Enfin si vous arrivez à en voir un ! En plus de 20 heures de jeu j'en ai croisé environ que 2 ou 3 fois et je compte bien entendu les navires fantôme jaune dans le lot qui sont encore plus rare. Pour le loot qui j'ai eu sur eux? Rien d'incroyable, j'ai probablement pas eu de chance... C'est dommage pour un truc aussi rare hein?
Il y a encore pas mal de défaut comme les stats des items que je trouve pas très bien fichu et pas très clair pour certaine, les quêtes annexes trouvable dans les avant poste qui sont complètement anecdotique, l'équilibrage qui est aux fraises, le jeu qui est très répétitif et plat après 5 ou 6 heures (normal pour un jeu du genre mais quand même...) et j'en passe. Donc je vais conclure sur une dernière chose (et surtout parce que j'en ai marre d'écrire).
- L'apparence du navire. Si comme pour moi vous trouvez que le style est important, et bien dommage, la custom de l'apparence est mal fichu. Le jeu vend la custom comme point fort mais c'est seulement très moyen. Les skins des différentes parties du navire sont belles mais si vous voulez le skin mais pas les stats qui vont avec, et bien c'est mort. Un défaut qui se corrige facilement en donnant la possibilité au joueur de pouvoir donner l'apparence d'une pièce déjà looté à la partie du navire souhaité. De cette manière il est possible d'avoir à la fois les stats et le skin voulu. Comme le dit si bien un certain Omega Zell, être fort c'est bien, mais si t'as pas la classe ça sert à rien.
Pour finir, le jeu a du potentiel. Il a juste besoin d'avoir des corrections et des ajouts pour en faire, enfin, un vrai bon jeu du genre. En l'état, c'est même pas la peine. Je ne peux que vous conseiller de vous tourner vers le jeu Tempest qui, certes, a bien des défauts aussi mais qui à le mérite d'être un meilleur jeu... POUR L'INSTANT !
Petit message pour les devs (sait-on jamais) : Rendre votre jeu moddable et y ajouter un workshop sur steam ne ferait que rendre le jeu bien meilleur et cela ne vous coûtera pratiquement rien.
👍 : 28 |
😃 : 2