Temps de jeu:
236 minutes
[b]Ma cabane au fond des bois.[/b]
Brian est à la recherche de son père disparu et présumé mort.
Dans ce premier chapitre, il doit s'échapper de la cabane dans laquelle il a été enfermé après avoir été kidnappé par une personne inconnue.
Ce premier épisode est construit selon une logique d'escape game. Les énigmes sont variées et complexes, nécessitant une résolution par étapes.
Il faut explorer les moindres recoins de la cabane pour trouver où on peut interagir avec le décor, puis comprendre quoi faire, trouver comment le faire et enfin réussir à le faire. Ca va de la récolte d'indices à interpréter à la manipulation d'objets ou d'appareils.
Belle surprise d'avoir la satisfaction de voir une difficulté supérieure à ce qu'on voit habituellement et trouver la solution est ainsi d'autant plus valorisant.
Le jeu propose peu d'aide aux joueurs les moins perspicaces, si ce n'est une liste des objectifs qui peut leur permettre de se concentrer sur l'essentiel.
Les indices nécessaires à chaque puzzle peuvent être consultés d'un clic, ce qui est bien utile (notamment pour l'énigme de l'ordinateur).
J'ai réussi à m'évader de la cabane en un peu moins de 4h, en ayant pourtant l'impression d'avoir pas mal tourné en rond à certains moments. Je pense qu'il est donc possible d'atteindre la sortie en beaucoup moins de temps. Mais je peux aussi imaginer que certains joueurs vont galérer un peu face à la relative difficulté de certaines énigmes et vont avoir besoin de beaucoup plus de temps.
Le jeu se montre ambitieux et prometteur, non seulement pour la créativité de ses énigmes mais aussi au niveau des graphismes et de la musique qui façonnent un univers relativement convaincant.
Mais il est aussi largement perfectible.
J'ai observé vraiment beaucoup de freeze, spécialement lors de la rotation de la caméra ou lorsqu'on court, pourtant mon ordi correspond largement à la config recommandée et tous ses composants sont à jour. J'ai fini par mettre les graphismes en [i]Moyen[/i] pour atténuer le problème.
Les déplacements sont pénibles dans un environnement si exigu (tout le jeu se déroule à l'intérieur de la maison), même si j'ai moins eu cette sensation en avançant dans le jeu (peut-être que je me suis habitué, peut-être est-ce l'effet de la diminution de freezes).
Les contrôles ne sont pas très pratiques, en tout cas pas intuitifs et surtout pas personnalisables. Même si on s'y habitue et que ça ne pénalise pas gravement le gameplay, la gestion de l'inventaire, notamment, reste assez lourde (spécialement pour la lampe de poche).
La traduction FR est très moyenne, visiblement l'oeuvre d'un logiciel de traduction assez basique, c'est dommage car des éléments importants du jeu nécessitent de lire un peu.
C'est ainsi que [i]cabin[/i] est traduit de manière inadéquate en [i]cabine[/i] au lieu de [i]cabane[/i], sans parler de la conjugaison fantaisiste. Ceci dit, c'est sympa de bénéficier de sous-titres FR et ça reste malgré tout toujours suffisamment compréhensible.
Enfin, il faut préciser qu'il y a bien 7 chapitres prévus pour raconter l'intégralité de l'histoire, ils sont prévus dans autant de jeux distincts (et donc payants) dont les dates de sortie ne sont pas encore définies. Intetic, petit studio basé à Skopje (en Macédoine du Nord), se contente de prévenir que le rythme de publication sera très lent. Autant dire que le risque existe que le jeu ne soit jamais complet.
Cependant, si le mystère de la disparition du père de Brian reste bien entendu entier à l'issue de ce chapitre, ce qui est logique pour un premier épisode, on peut aussi le considérer comme un jeu d'énigmes indépendant d'une hypothétique suite puisque la partie se conclut par notre évasion réussie.
C'est pour vous si vous aimez résoudre des énigmes plutôt complexes et davantage corsées que la moyenne.
C'est pas (encore?) pour vous si vous êtes pressé de retrouver le père de Brian et que les défauts relevés sont rédhibitoires.
Je recommande mais j'attends quand-même le chapitre 2 pour être un peu rassuré sur la suite de la série.
👍 : 4 |
😃 : 0