Temps de jeu:
367 minutes
[h1] Timely timed, Timelie [/h1]
Premier et unique jeu, à ma connaissance, de la part d'Urnique. Sorti en 2020, Timelie est un jeu de puzzles furtif pouvant durer entre 4h pour l'histoire et 6-8h pour les succès.
Nous suivons le parcours d'une jeune fille qui découvre très tôt qu'elle a la capacité de contrôler le temps. Armée de ce pouvoir, elle résoudra chacune des épreuves en faisant preuve d'analyse, de capacité de planification et en apprenant de ses erreurs. Très vite, elle rencontrera un mystérieux chat qui l'aidera dans sa quête et qui sera notamment particulièrement utile pour distraire les gardes ou pour certains mécanismes.
Typiquement, l'objectif basique de chaque puzzle c'est d'aller d'un point A à un point B sans se faire repérer par les gardes. Il faut donc utiliser les outils à disposition ainsi que vos deux personnages. A savoir que vous contrôlez ces personnages et le jeu est extrêmement permissif sur le die and retry au sens où il suffit de retourner dans le temps juste avant d'avoir fait l'erreur pour pouvoir la corriger. De ce fait, Timelie n'est pas un jeu stressant où une simple erreur vous oblige à recommencer. Je trouve appréciable qu'un jeu parlant de temps soit justement respectueux de mon temps.
Mes quelques critiques négatives seraient de l'ordre du chipotage sur quelques choix d'UX, comme la sélection de chapitres et le jonglage entre certains niveaux. Pareillement, avoir une option pour pouvoir automatiquement passer le revisionnage du niveau serait un plus. Ma grosse plainte serait au niveau des "reliques" que l'on peut récolter mais dont on a aucune indication sur le challenge requis. Aussi, je ne suis pas certain que ce jeu soit très accessible pour les personnes daltoniennes (les couleurs utilisées sont bleu, violet, jaune, vert, rouge, blanc de mémoire).
Les premiers puzzles mettent dans le bain relativement facilement et les différentes mécaniques introduites sont simples de premier abord mais permettent de former des combinaisons intéressantes.
Le tout premier puzzle vous confronte aux portes et aux patterns des robots, notamment leur champs de vision et le fait qu'ils soient capables d'ouvrir des portes. Après vous avoir montré comment fonctionne les portes, le deuxième puzzle demande à ce que vous les utilisiez. C'est bien entendu extrêmement simple, mais c'est ce genre de game design qui permet aux joueurs et joueuses de ne pas avoir l'impression de subir un tutoriel; i.e les mécaniques sont montrées/apprises de manière implicites. Les personnes développeuses ont su maintenir cette ligne éditoriale sans que ce soit accablant ou abêtissant.
En termes de difficulté, je pense que Timelie est très bien pour les personnes débutantes et amateures mais qu'il risque de laisser sur sa faim certains vétérans du genre. Cela étant dit, les niveaux rajoutés par le DLC gratuit sont un niveau au dessus. J'ai moi même trouvé ceux que j'ai fait particulièrement intéressants et on sent que les développeuses et développeurs se sont beaucoup amusés à le développer.
Pour finir, la trame narrative est extrêmement implicite et n'est pas le point fort du jeu mais elle est appréciable.
Timelie n'est clairement pas la première oeuvre à se frotter au concept du temps. Mais là où beaucoup échouent, je trouve que ce titre s'en sort relativement bien. Il réussit à rester stimulant et offre des challenges plus ou moins originaux.
[quote]Vous pouvez suivre la page curateur ici : [url=http://store.steampowered.com/curator/28282773/]Sacrez'Art[/url].[/quote]
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