Temps de jeu:
383 minutes
[h1][i][b]Maman disait toujours, « la vie, c'est comme une boîte de chocolats : on ne sait jamais sur quoi on va tomber »[/b][/i][/h1]
C'est ce que se dit probablement le chaton de [b][i]A Street Cat's Tale[/i][/b]. Après avoir vu sa maman se faire renverser par une voiture puis emmener loin de lui par des humains, le petit chat doit désormais survivre tout seul dans son quartier jusqu'à atteindre l'âge adulte. Ce qui lui prendra douze jours...très précoces les chatons d'aujourd'hui...
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Pour survivre, il y a deux choses importantes à faire. D'abord : manger. Ensuite : ne pas se faire écraser comme maman par une voiture. Ça a l'air dur comme ça, peut-être même impossible pensez-vous, mais non je vous le dis : c'est faisable. Sans mal. Sans peine. Sans problème en fait.
🐱 Pour manger, il faut s'inspirer du cochon, c'est-à-dire qu'il faut manger de tout (ou plutôt tout manger). Dans les poubelles, dans d'étranges cartons qui bougent tout seuls ou sur d'appétissants étales, on trouvera sans difficulté de quoi manger. Et (presque) tout nous rassasie (presque) de la même manière. On perdra peut-être un peu de vie au passage, mais notre barre de nourriture augmentera toujours (ou presque...quelle idée de manger des morceaux de verre aussi...). Chaque seconde, cette barre de nourriture se réduit. Et si elle arrive à zéro, c'est alors notre barre de vie qui se réduit, ce qu'il vaut mieux éviter lorsqu'on cherche à survivre hein. Inutile de mentionner que si c'est notre barre de vie qui arrive à zéro...on s'en ira vers un monde meilleur, et non ce n'est pas une bonne chose.
🐱 Pour éviter de se faire écraser, il faut faire comme tout chat de gouttière qui se respecte...c'est-à-dire traverser la rue sur le passage clouté, et seulement lorsque le feu de celui-ci est vert ! S'il est rouge, passage clouté ou pas, l'automobile passe...peu importe qu'on soit encore sur le passage ou non...enfin bon, je ne vous apprends rien. Heureusement pour nous, on n'est pas aussi fragile que maman qui va se faire aplatir à la première voiture qui lui passe dessus. Non non, nous on perd juste un peu de vie, qu'on récupérera en mangeant de la nourriture saine (étonnamment rarement dans les poubelles), un pansement, ou en dormant dans notre boîte à carton.
Maintenant qu'on a les bases, on est prêts à survivre. 12 jours ça passe vite, et il y a de quoi manger partout : ça va le faire ez. Mais...du coup, si il n'y a pas de challenge, le fun n'est pas vraiment au rendez-vous... Et tout seul...et ben on est seul. C'est là qu'interviennent les NPC. En leur parlant, en leur faisant des cadeaux, et en accomplissant leurs quêtes, on va augmenter notre niveau d'intimité avec eux et devenir leur ami ! Si on pousse jusqu'à ce qu'ils deviennent notre meilleur(e) ami(e), on débloquera leur fin au bout des 12 jours. Il y a 11 fins à voir, dont 9 liées aux NPC. [spoiler]Et on pourra même retrouver maman ![/spoiler]
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Pour être honnête, le jeu n'a rien de transcendant. Il est simple sur tous les plans, et pourtant il plaît beaucoup. Les graphismes pixels sont très beaux, les rares musiques sont douces et relaxantes, le gameplay est enfantin (pas les thèmes abordés par contre, sans être trop approfondis). On déplace le chat à la recherche de nourriture et on parle aux NPC. Le tout étant en fait de bien gérer son temps (ce qui n'est pas dur) pour survivre et devenir intime avec au moins un personnage. La ville est petite donc on en fait vite le tour, mais le cycle jour/nuit est assez rapide pour qu'on n'ait pas de temps à perdre. Certains NPC ne sont là que le jour, d'autres que la nuit, et sachez également qu'on ne peut porter qu'un seul objet à la fois. Cet objet, on peut soit le manger, soit l'offrir, soit le jeter. Mais si on le jette, il disparaît, il ne se pose pas par terre et on ne peut pas le reprendre ensuite. Quand on a l'objet de quête, il faut donc aller le donner au NPC sans pouvoir manger entre temps (ou alors on mange l'objet de quête...qui réapparaîtra plus tard, ce n'est pas vraiment un problème). Pour nous faciliter la vie, on devra également améliorer notre "maison", ce qui augmentera notre santé, notre barre de nourriture, mais aussi notre vitesse de déplacement et même le nombre de fois qu'on pourra parler à un même NPC par jour. C'est une fois que la "maison" sera bien améliorée que la difficulté fondra comme neige au soleil.
[b][i]A Street Cat's Tale[/i][/b], c'est donc un petit jeu tout mignon, pas dur et pas cher que je vous recommande chaudement. Il ne déborde pas de contenu et de paillettes, mais sa simplicité a réussi à me toucher en plein coeur. Vous me direz qu'il ne me faut pas grand chose...et vous avez probablement raison...mais que voulez-vous, on ne choisit pas ses coups de coeur. On peut voir toutes les fins en 6 heures (100% succès en bonus), ce qui permettra également de visualiser le passé de 4 NPC du jeu. En bref, pas bien long et pas bien cher, ce jeu est idéal pour souffler un peu, c'est un agréable repos vidéoludique.
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