Ecosystem
Graphiques
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Joueurs en Jeu

419 😀     115 😒
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Note

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Avis sur Ecosystem

Créez des formes de vie virtuelles qu'une puissante simulation fait biologiquement évoluer. Guidez-les tandis qu'elles combattent, se reproduisent et s'adaptent au milieu que vous avez créé. Toutes les créatures de la bande-annonce ont évolué par elles-mêmes dans le jeu !
ID de l'app1133120
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Slug Disco
Catégories Solo, Steam Cloud, Atelier Steam
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie, Simulation, Accès anticipé
Date de sortie16 Mars, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, German, Japanese

Ecosystem
534 Revues totales
419 Commentaires positifs
115 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Ecosystem a reçu un total de 534 avis, dont 419 avis positifs et 115 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Ecosystem au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 600 minutes
Cool concept, relaxing gameplay, relaxing music but poor thecnical execution. Even whit a good PC and minimum graphic its a lag mess at 5 fps
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 459 minutes
très bonne simulation mais ce n'est pas un jeu comme les autres difficile un peu de prendre en mains mais fascinant de voir les espèces chasser évolué se reproduire etc. .....
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1631 minutes
Great "game" and going better and better. Just one thing can really be improve to my mind is the behaviour variety. In the game there is foragers, predators and apex predators. It can be cool to add more behaviours: wich species can go for cannibalism or intra species fights can be cool for like for exemple some sharks in the real life. And for exemple add something for foragers like some run out when attacked, but some others sould defend themeselves agains't predators. But seriously, i was waiting for a (good) game with that concept since years, English is not my first language so i hope you have understand what i wanted to say, but thank you for created this, i truly believe in it, and can't wait to see his developement.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 526 minutes
Si seulement... A part générer des gros pâtés qui tournent en rond et sont victimes de mutations tumorales épidémiques, le jeu se limite à pas grand chose. Le truc qui est bien foutu c'est les synergies entre les plantes et le voxel du terrain qui vous permet de faire de jolis fonds marins. Pour le reste c'est vraiment tout pété et ça ne donne absolument rien. Alors bon, au pire vous allez juste tenter de reproduire ce qui existe déja dans la nature : des poissons classiques, sauf que c'est même pas dit que ça fonctionne... si tant est que vous arriviez à utiliser l'éditeur ! Je sais pas trop comment ce jeu est foutu mais si vous laissez faire la génération automatique, jamais vous ne verrez quelque chose d'efficace arriver. Et si vous avez envie d'encadrer quelque chose, comme je l'ai dit juste au dessus l'éditeur de créature n'est pas du tout ergonomique et très désagréable à utiliser. C'est une vraie plaie, et poser correctement deux pauvres éléments relève du miracle. C'est à croire que les mecs n'avaient aucune inspiration pour pondre un truc aussi moisit, c'est pas comme si on avait eut spore avant hein, qui faisait mieux y a 10 ou 15 ans !! Le résultat est vraiment d.gueulasse dans 99% des cas. Et encore je suis gentil. Le pire, c'est que le jeu vous propose de partager vos "créatures". On est sur steam, avec des millions de joueurs et même un jeu de niche comme celui là devrait avoir quelques talentueux joueurs. On peut donc s'attendre à trouver une bibliothèque riche de créations de bestioles "qui fonctionnent" ? Hé bah nan ! Y a que fifre ! T'as même pas 20 bestioles partagées mondialement et dans le lot la bonne moitié sont des ignobles poulpes en phase terminale qui n'arrivent même pas a faire la brasse coulée sur 10m en moins de 4 heures. Même pas de bibliothèque officielle avec deux trois poissons faits par les devs, bizarre... Le synopsis du jeu prétend qu'en 10 générations, les créatures deviennent d'habiles nageuses. Sous couvert d'un "réseau de neurones évolutif chais pas quoi" qui fait que, au fur et a mesure du développement... ça donne quelque chose... C'est totalement faux ou ça ne marche pas leur délire. Au bout de 10 générations la bestiole comme elle arrive pas a faire 3m en 6 jours, elle a fait pousser 4 nageoires de plus, elle ressemble a rien, et elle sait toujours pas nager. En 5 heures de jeu, j'ai une itération de serpent de mer qui à réussit à utiliser sa queue correctement. Et encore, elle bat pas vraiment dans le bon sens, la loose. Pour se la jouer pro, les mecs ont donc pondu un système neuronal, et comme ce sont des gros scientifiques qui veulent étaler leur confiture, ils ont laissé le joueur y avoir accès dans le jeu. Alors on dirait un schéma électronique, avec des ptits chiffres partout, ca fait stylé hein, mais je suis persuadé que ça ne veut strictement rien dire et que cela ne justifie rien du tout. Ca m'a l'air d'être un gros scam ce truc ^^ En gros de ce que j'ai pu voir et tenté de comprendre : une fois la créature éditée, tu vas en faire naître une vingtaine d'individus qui vont essayer d'accéder à une source de nourriture proche. Pour ce faire, chaque individu va faire frétiller une ou plusieurs nageoires en essayant de pointer l'objectif. Les créatures qui arrivent à l'objectif gagnent et se reproduisent, validant ainsi l'utilisation de la ou les nageoires et transmettant à la génération suivante ce savoir. Sur le papier ça pourrait donner quelque chose. Mais dans le jeu c'est éclaté et ça marche pas vraiment. Donc pour résumer : ce jeu est un simulateur d'aquarium dans lequel vous allez élever des trucs qui se tortillent et ressemblent à rien de ce que la vie pourrait engendrer en 800 milliards d'années. Je dirais même que j'ai l'impression que c'est un simulateur de maltraitance animale, car vraiment les gars, quand vous voyez la tronche des bestioles, qui arrivent pas a utiliser une pauvre nageoire caudale que t'as mis 4 heures à modéliser tellement l'éditeur sent des pieds, ça fait de la peine. Tu vois la souffrance dans leurs yeux et elles te demandent juste une chose : de les tuer.
👍 : 4 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 930 minutes
je mets 1 évaluation positive a ce jeu car je viens de passé 12 h quasi non stop dessus et que je souhaite encourager son développement, mais : -ce jeu est en beta au moment d'écrire ces lignes -le jeu est uniquement en anglais en tant que fr pas douer en anglais je passer le tuto et donc certaine choses m'échappe vivement une traduction en français... - le jeu bug quand il y a trop de poissons (plantage, ralentissement prononcer a partir d'1 quinzaine d'especes j'ai une 1050 c'est chaud...) - impossibiliter de sauvegarder la partie quand trop d'individu (ni en manuel ni avec la sauvegarde automatique gros bug - en laissant tourner le jeu après plusieurs heures la démographie baisse énormément - quand un prédateur est en haut de la carte et un aspex a l'opposer l'aspex ne vas pas vers les prédateur manque de migration chez les poissons, ils resteront très proche du lieu ou vous les avez fait popper - au bout d'1 certain temps quand vous avez débloquer toute les plantes on s'ennuie - pas de fruits de mer (langoustines, crevettes, crabes...) domage j'adore ça avec de la mayonaise ;) - pas de cétacés ... bref manque de diversité - le workshop n'est pas ouvert (dommage on pourait récup les poissons des autres ou leur biomes... et surement beaucoup d'autre choses bon le jeu n'est pas finit mais il y a un gros potentiel de développement, alors vivement les prochaines mise a jour et la traduction française pour finir un jeu très relaxant avec une très bonne bande sonore, pour les gens qui aime les poissons...
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 773 minutes
Bonjour, Il y a fort longtemps, dans des temps immémoriaux, j’avais dépensé quelques écus d’or dans un petit jeu méconnu qui s’appelait [i]Spore[/i]. Ce jeu, il avait vendu du rêve à toute une génération fan des productions précédentes de [i]Maxis[/i]. Malheureusement, si le concept initial était merveilleux, la réalité fut que le jeu était d’une simplicité déconcertante. Le nombre d’options étaient très limité, de sorte que l’aspect le plus intéressant du jeu n’était pas les phases évolutives, mais la personnalisation et la création des créatures, des bâtiments ou des véhicules. Si je parle de [i]Spore[/i], et bien c’est parce que, selon-moi, l’échec de celui-ci a signé le glas des jeux centrés sur l’évolution. Heureusement, dans les dernières années, des développeurs indépendants ont décidé de faire revivre l’héritage de [i]SimLife[/i] et [i]SimEarth[/i], et ce, en proposant des expériences similaires, comme [i]Ecosystem[/i]. Dans [i]Ecosystem[/i], contrairement à [i]Spore[/i], vous n’avez aucun contrôle sur les créatures peuplant votre petit univers. En fait, en début de partie, vous êtes appelés à poser des algues, des échinodermes ou, encore du corail dans votre écosystème marin afin de rendre celui-ci propice à la vie. Lorsque cet objectif est atteint, il reste ajouter à planter la graine de la vie, puis de contempler votre biome changer et évoluer. Certains diront que c’est trop peu pour considérer cela comme un jeu. Peut-être ont-ils raison. Pour cela, le terme simulateur serait plus approprié. L’environnement change, et ce, que vous interveniez ou non. Évidemment, ce n’est pas un concept pour tous, il faut apprécier observer, plutôt que jouer. Ultimement, vous allez, probablement, être peu devant votre écran afin de vous faire un café, manger, faire le ménage, puis revenir, plus tard, à votre ordinateur pour observer les nombreux changements qui se sont opérés depuis votre départ. Des créatures apparaissent, d’autres disparaissent, tandis que l’environnement évolue, lui aussi. On découvre, au fur et à mesure, que l’aménagement initial est totalement différent après quelques heures. Le jeu offre plusieurs biomes, bien que je sois incapable, pour le moment, de déterminer si cela a un impact réel. Bien évidemment, cela change la couleur des eaux et la luminosité, mais à l’exception de ça, je ne vois rien de bien différent, car l’ensemble des plantes et coraux semblent être capables de s’adapter à tous les biomes. Cependant, vous pouvez modifier l’environnement afin de lui donner une certaine crédibilité, comme en y construisant des montagnes marines, des fissures, des grottes, etc. Si le jeu semble très loin de [i]Spore[/i], il y a pourtant un élément que les deux jeux partagent, c’est-à-dire la création de créatures. Bien que largement moins pratique, le système de création d’[i]Ecosystem[/i] fonctionne plutôt, bien qu’au début nous sommes un peu perdus, étant donné la non-existence de tutoriel. Malheureusement, pour le moment, il n’y a pas la possibilité d’accéder au squelette de l’animal ainsi que son système musculaire, et donc impossible d’entrevoir comment la créature va se déplacer. Souvent, nous sommes satisfaits de notre créature, jusqu’au moment où l’on voit ses mouvements, alors on assiste à une réelle dichotomie entre notre idéal et la réalité. C’est amusant et frustrant, car c’est difficile d’obtenir des animaux crédibles dans leur déplacement, autant qu’anatomiquement. Cependant, à la défense du jeu et de son développeur, nous avons tendance, nous les humains, à voir chercher une crédibilité, et ce, en fonction de nos propres repères visuels et notre imaginaire collectif. Nous avons tous dans notre esprit une image du poisson et comment celui-ci devrait se déplacer dans son environnement. Cependant, la nature n’a que faire de notre interprétation d’un phénomène et, pour cette raison, notre propre planète contient des formes de vie carrément extraterrestres en fonction de notre définition commune d’un animal. Ainsi, les oursins, les étoiles de mer et le corail sont des animaux. Pourtant, par leurs formes et leurs styles de vie, nous avons tendance à les assimiler à plantes. C’est bien la preuve que la vie, plus précisément le monde animal, se développe indépendamment de nos croyances. En résumé, je veux dire que les critiques vis-à-vis l’anatomie et le déplacement des animaux n’est pas valide, selon moi. Pour moi cette étrangeté est même un plus. Finalement, l’auteur du jeu spécifie qu’il a basé les mouvements des animaux sur ce qui existe réellement dans le monde aquatique. Au niveau de la bande-sonore, c’est un sans-faute. Relaxant, calme, agréable et introspectif. Même si nous avons affaire à un univers fictif, la bande-sonore contribue à la crédibilité de cet univers qui nous dépasse et qui n’a que faire de nos attentes personnelles vis-à-vis celui-ci. La nature n’existe que pour elle-même, et non pour être gouvernée. Cependant, je dois émettre quelques critiques. Premièrement, le système nerveux des créatures est supposé jouer un rôle important dans l’intérêt du titre. Il est même un des arguments de vente affiché sur leur « page du magasin ». Si j’avais un baccalauréat (l’équivalent de la licence en France) en biologie marine, peut-être que j’y comprendrais quelque chose, mais pour le moment, je ne vois qu’un graphique étrange avec des séries des chiffres qui changent constamment. Comme le jeu est « grand public », c’est-à-dire qu’il est en vente libre sur Steam, ça aurait été le minimum que cela soit expliqué dans un tutoriel ou, encore, dans une encyclopédie intégrée au jeu. Autre élément désappointant est le peu de possibilité offertes en termes de créatures. Pour le moment, il n’y a que des poissons dans les mondes que vous pouvez créer. Aucun crustacé, aucun céphalopodes, etc. Je pense que c’est l’élément qui fait le plus mal au titre. La crédibilité de l’univers passe par sa diversité animale, car l’océan est beaucoup trop varié pour limiter la biodiversité à des poissons et du corail. Le développeur veut ajouter les crustacés, mais pour le moment, il ne peut pas garantir que ça va se faire. C’est bien dommage, car ça me semble l’absolu minimum. Un autre aspect désappointant c’est le manque d’expression des créatures. Si leurs animations pour se mouvoir dans leur environnement sont crédibles et bien réalisées, et bien ce seront les seules. Ainsi, vous ne les voyez pas manger, ni chasser et, encore moins, s’accoupler. D’ailleurs, ils n’ouvriront jamais la bouche et ils ne bougeront jamais les yeux. C’est tellement dommage, car il est évident, par le comportement des animaux, que l’intelligence artificielle est bel et bien présente. Finalement, concernant la critique, j’aimerais spécifier que le jeu incorpore très peu, du moins pour le moment, de modèles de têtes, de nageoires, de corps, etc. Ainsi, si les formes peuvent varier grandement, les poissons ont souvent la même tête ou, encore, la même texture de peau (uniquement deux de disponibles pour le moment). C’est dommage, car ça créer une redondance vu le peu de « variantes morphologiques » disponibles. Est-ce que je recommande le jeu ? Oui, si vous êtes fan des jeux d’évolution et que vous voulez supporter le projet, car finalement, à l’exception de [i]Species[/i] et [i]Creatura[/i], il y a très peu de jeux offrant des simulations sur l’évolution de la vie, particulièrement dans un monde où [i]SimLife[/i] et [i]SimEarth[/i] n’ont reçu aucune suite. Il faut être honnête, le développement du jeu sera probablement très lent, particulièrement après l’échec de leur Kickstarter. C’est un jeu de niche, un peu comme [i]C.P.U. [/i] Bach en son temps, et donc il ne plaira pas à tous, étant donné que peu d’interactions possibles. Est-ce que le jeu sera un jour complété ? Aucune idée, c’est un risque à prendre et que j’assume, car je veux que ce projet se concrétise afin d’avoir, enfin, un « successeur aquatique » à [i]SimEarth[/i]. Cordialement, Bousier de Verdun
👍 : 62 | 😃 : 3
Positif
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