LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE
Graphiques
51

Joueurs en Jeu

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Note

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Avis sur LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE

Défiez le grand arbre avec les jeunes filles de Gensokyo ! Défiez le mystérieux grand arbre qui est soudainement apparu ! Formez et développez une grande équipe à partir des personnages du Projet Touhou, et défiez les puissants ennemis qui se dressent sur votre chemin ! Entrez dans le labyrinthe qui perce les cieux !
ID de l'app1131920
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs CUBETYPE
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Lecture à distance sur TV, Lecture à distance sur téléphone, Lecture à distance sur tablette
Genres Indépendant, RPG, Aventure
Date de sortie23 Août, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE
382 Revues totales
345 Commentaires positifs
37 Commentaires négatifs
Très positif Note

LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE a reçu un total de 382 avis, dont 345 avis positifs et 37 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 501 minutes
incroyable
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2465 minutes
good
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 21883 minutes
Très bon jeu avec une TRÈS longue durée de vie !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3538 minutes
C'est un de mes Dungeon RPG préféré (y a une bagarre avec un autre). Allez, je le mets même en numéro 1, en vrai. Je vais spoiler un tooooout petit peu les 1eres heures de jeu (mais moins que le trailer :p ) pour parler de ce qu'il est VRAIMENT - et la raison de mon avis dessus : On commence avec une équipe de 4 persos, classiques de Touhou, qui sont envoyées dans un donjon. 1er combat : "ok, attaquer... skills... bon, on a peu de MP... c'est le début... soyons économes... ... il encaisse, ce mob... j'ai pris cher..." 2e combat : "Ah ouais, c'est pas plus simple, dis donc. Gasp, 2 ennemis ont focus un perso qui est.... mort ?? Au 2e combat (ou pas beaucoup plus loin). Ah mais il / elle revient après, cool ! " 3e combat : "Ah ouaiiiiiis, avec les skills c'est pas la même ! Mais c'est cher ! Bon bah la descente sera moins longue que prévu.... (après le combat) Wut ? le perso revenu de la mort se... barre de l'équipe ? Comment ça, 'plus de TP' (j'y reviendrais)" "A tiens, si on utilise 'concentrate', on regagne des MP. Je ferais mieux de le noter, ça" Et plein d'autres trucs pas si habituels dans ce genre de jeu... On ne procède au(x) level up qu'une fois remonté à la surface. C'est un jeu de grind. On a peu de ressources, et il faut les gérer avec soin pour avancer. J'aime pas, le grind. Vraaaaaiment pas ! Mais ici, [b]qu'est-ce que ça marche bien ![/b] Assez rapidement, on débloque un perso. Puis deux, puis... Et c'est là que se dévoile le coeur du jeu : Plus de persos, c'est plus de ressources. Donc plus de MP... mais surtout de TP; donc plus de temps dans le labyrinthe. Les TP, c'est une ressource primordiale dans le jeu. A la fin d'un combat, on perd un TP sur les persos actifs. Un perso blessé se soigne (Yeeeeah !)... mais ça coûte un / des TP (Boooooh). Fuir coûte 3 TP sur les persos "au front" Hors combat, on peut se reposer. CHAQUE perso à qui il manque des MP reviendra au max.... si iel a assez de TP, car oui, ça en coûte aussi. Je vous rassure, ça se gère hyper naturellement. La 1ere heure est un peu tendue / frustrante le temps de comprendre ces mécaniques, mais si on accepte qu'une explo soit courte (y a aucune pénalité à sortir, on peut le faire de n'importe où), avec les level ups / les items, on les rend de plus en plus longues. Et avec un groupe plus important aussi, forcément. D'autant que les persos qui ne sont pas au front ont un avantage à "avoir leurs tours" pendant un combat : ça regen des MP (et des HP). Oh, et le VRAI coeur du jeu ? [spoiler]On peut changer à la volée un perso au front / à l'arrière, ça prend l'action du perso en cours (mais on peut en switcher deux autres). Et y a PLEIN de moyens de se servir de ça pour optimiser ses tours. Certains persos [spoiler] ont des skills qui avancent le tour d'un perso arrivant au front[/spoiler], par exemple. Comprendre et optimiser cette mécanique, c'est vraiment gratifiant.[/spoiler] Les persos ont une liste de skills à niveaux assez dense. Tous sont TRES différents. Avec des spécialités qui vont avoir un vrai impact si iels sont au front (ou pas). Parfois passivement. Comme ce sont des persos de Touhou, certains sont faits pour être joués "en bande" Les arbres sont riches, profonds, et comme on peut le reseter gratos en ville, y a pas de risque à expérimenter. Mais y a pas que ça ! Plus tard dans le jeu, les persos vont débloquer des [spoiler]classes, puis plus tard encore des [spoiler] sous-classes [/spoiler] [/spoiler] qui vont encore enrichir les arbres, les possibilités de builds. Et avoir des choix de builds, c'est cool ! Et y a peut être même encore d'autres couches au delà de ça ! Oh, et on peut envoyer une équipe de 12 persos dans le donjon... c'est [b]loin[/b] d'être le nombre maximum de persos déblocables. Ce jeu est vraiment riche, profond. Bourré de couches qu'on découvre et apprend à maîtriser au fur et à mesure. Et il n'est pas avare d'indices : en ville, il y a, à portée de main, une liste d'achievements. On connaît les prérequis, mais pas les récompenses.... sauf si on en chope un. Alors se dévoilent les récompenses de ceux placés orthogonalement dans le tableau. Et ça donne de gros, gros indices sur l'intérêt d'en choper certains. La plupart se débloquent naturellement, en jouant. Mais d'autres impliquent de se creuser la tête, de gamer le jeu. Je suis pas un chasseur d'achievements. Mais s'il y a un intérêt gameplay, par contre.... Ne vous fiez ni à l'apparente simplicité des cartes du labyrinthe, ni au b*rdel qu'on voit sur le trailer. C'est un jeu TRES logique, très carré. Sa proposition est d'une profondeur incroyable. Si vous aimez les Dungeon RPG, donnez lui une chance, le jeu vous le rendra bien.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3968 minutes
Pour commencer: Je fais partie de ceux qui ont déjà saigné la version originale (Labyrinth of Touhou 2) et une partie de son +disk durant la période ou quelques furieux traduisaient le jeu alors que le dev continuait d'ajouter du contenu. Ma review est donc complètement biaisée et bien trop longue. LABYRINTH OF TOUHOU - GENSOKYO AND THE HEAVEN-PIERCING TREE est l'un des meilleurs dungeon crawler récent du marché. Si vous aimez le genre, il y a de forte chance que vous l'ayez déjà terminé, mais vous allez l'acheter une seconde fois, juste pour les succès steam, les cartes à collectionner et l'éternelle reconnaissance. Si par quelque distorsion temporelle vous ne le connaissez pas et ne l'avez pas déjà installé sur un piédestal: Reimu entre dans un arbre géant et botte l'arrière train de tout ce qui se dresse sur son passage. Un ennemi? Bagarre. Un potentiel allié à recruter? Bagarre. Un point de scénario important? Bagarre. Vers la fin, le joueur contrôle un bus composé de 12 entités aussi diverses que violentes dans le seul but de montrer que l'épée +30 est plus forte que la plume avec force commentaires méta et références diverses à la série ou aux jeux vidéos. C'est joli, quoiqu'un peu statique. Les .png des personnages sont réussis, certains ennemis sont impressionnants et prennent tout l'écran de jeu. Les niveaux ont des palettes de couleurs contrastées à défaut d'offrir des décors complexes. L'Interface est un plaisir pour les yeux. Ça bouge, ça brille et les visuels de sorts sont parfois vraiment chouettes. Dans l'ensemble les devs ont fait avec les limitations du moteur pour offrir des visuels accrocheurs bien éloigné des styles épurés et sans âmes qui sont de norme aujourd'hui. Une mention spéciale pour la bande son: longue et variée, avec quelques morceaux excellents qui restent en tête de longues heures après avoir joué. Le gameplay de LOT2 peut être divisés en trois parties distinctes servie par une grande liberté d'action et une excellente présentation. La gestion de groupe dans le hub est très complète. Vous pouvez créer/acheter des objets, organiser votre groupe de raid pour les prochaines sorties. Modifier rapidement (et gratuitement) les allocations des nombreuses stats les compétences des personnages, leur niveau, leur classe secondaire et laisser vos sens être envahi par l'entêtant thème musical du village. Avant de sortir, vous sélectionnez jusqu'à 12 heureuses élues dans l'impressionnant (mais un peu déséquilibré) roster de personnages de la série. Les amateurs de Grind(tm) peuvent aussi dépenser leur argent pour augmenter les stats d'un personnage de manière permanente, ce qui revient vite très cher mais peut vous sortir d'un combat compliqué. Tout est fait pour offrir beaucoup de liberté et aucune pénalité pour l'expérimentation, que vous soyez néophyte ou non. Vous allez passer de nombreuses heures à min-max votre bus, que ce soit pour sortir explorer, grind ou vous attaquer aux boss. L'exploration se fait sur des cartes labyrinthique à la difficulté et taille progressive, avec quelques « puzzles » et point de scénario pour ouvrir des passages. Certains étages contiennent des téléporteurs qui vous permettent de sauvegarder votre progression dans l'arbre, ils sont généralement bien placés, ce qui limite grandement de laborieux allez retours et renforce l'impression de constante progression. Les rencontres aléatoires sont nombreuses et rapides (en plus de pouvoir être déclenchées à loisir), les personnages disposent d'une jauge de TP (ou motivation) qui diminue a chaque combats forçant le joueur à gérer son groupe pour maximiser son temps de sortie. Il y a un côté satisfaisant à compléter l'exploration d'une carte, ou atteindre un téléporteurs alors que le bus n'est plus que l'ombre de lui même. Les combats sont un pur plaisir. Le jeu utilise un système d'ATB et vous donne suffisamment de situations ou vous devez en tirer avantage pour ralentir un ennemi tout en accélérant votre groupe. Vous pouvez aussi librement changer les 4 personnages en combat avec les 8 que vous avez en réserve pour permettre à certains de se soigner/regagner de l'énergie, ou pour conserver des buffs importants. La position d'un personnage (de gauche à droite) est cruciale, car certains ennemis/compétences vont cibler certaines positions plus que d'autres. Enfin, chaque personnages et ennemis disposent de résistances aux éléments et afflictions qui ne sont pas là pour décorer, la encore certaines rencontres tournent majoritairement autour de ces résistances/faiblesses. Le jeu vous permet enfin de volontairement choisir le niveau de vos personnages au village pour combattre les boss à un niveau de « challenge » précis, pour une dose de dopamine (et quelques objets) supplémentaire. Si votre groupe est vaincu, vous êtes simplement renvoyé au village. Dans le cas d'un boss vous pouvez aussi directement recommencer le combat comme une invitation à retourner vous frotter rapidement à certaines des rencontres les plus sexys que j'ai vu dans un dungeon crawler. Que ce soit des puzzles, des courses au DPS pure, des rencontres vous forçant à changer régulièrement vos personnages pour préparer un burst final.. LOT2 va pousser votre accoustisme intérieur au maximum si vous souhaitez battre tout ses boss, en particuliers ceux du post game et du +disk. Qu'est ce que vous attendez? [i]Drive-by extermination coming through ![/i]
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 24605 minutes
Si vous êtes fan de DRPG, notamment des séries Etrian Odyssey ou Wizardry, ce jeu est un MUST PLAY! Il n'est pas nécessaire de connaitre la série Touhou Project pour apprécier l'histoire et ses personnages. Le jeu a un système particulier que j'apprécie énormément, c'est la capacité d'ajuster à volonté les niveaux de vos personnages (dans la limite de vos EXP, bien entendu). Cela permet d'éviter l'éternel soucis d'être accidentellement trop puissant, ce qui a tendance à arriver dans beaucoup de RPG quand on ne fait pas attention. Le jeu a 1 grand défaut principal, c'est il manque cruellement d'informations sur les stats des ennemies, ainsi que les détails sur les attaques et techniques. Normalement, ce serais un avis subjectif sur tout autre RPG, mais le problème ici est que très souvent vous allez tomber sur des situation où vous infligez 0 dégâts sans jamais être sûr d'où vient la cause (est-ce l’ennemie qui a une défense surélevé? mauvaise utilisation d'une technique? personnage insuffisamment boosté? etc). Le jeu est extrêmement long comme vous pourrez le constater : à peu près >100h pour finir le contenu principal, et à l'heure que j'écris j'arrive presque au bout du "premier" postgame (oui, il y en a plusieurs!) Mais je n'ai pas encore commencer le contenu du "plus disk" qui aisément DOUBLE le contenu du jeu! Pour ceux qui s'inquiète du "grind", de mon expérience, je n'ai uniquement eu besoin de le faire durant le premier postgame. Et de ce que je comprend, le contenu plus disk n'a pas ce problème de grind (du moins jusqu'au "deuxième" postgame). En revanche, j'ai passé beaucoup de temps à ajuster mon équipe à chaque boss. J'ai probablement sur-optimisé la majorité du temps, mais c'est qu'il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte : niveau, stat bonus, objet boost, niveau librairie, équipements, sous-classes, et améliorations des techniques. Et la difficulté haute du jeu n'arrange pas les chose. C'est pour cela que je recommande le jeu surtout au joueurs fan de DRPG, experimenté, et pleine de patiences.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3797 minutes
Attention, attention ! Ce jeu est difficile. Si vous n'êtes pas très doué avec les JRPG, il est plus judicieux d'ajouter ce jeu dans votre wishlist et de vous faire les dents sur des JRPG plus grand public avant de commencer ! Si vous vous sentez d'attaque, sachez que ce jeu vous laissera progresser à votre rythme. Que vous soyez un speedrunner ou un grinder, la sentence sera la même : vous ne pourrez pas triompher du jeu en vous contentant de spammer "Attaque". Ca paraît évident mais rappelons que c'est là l'une des principales différences entre un bon JRPG et un mauvais JRPG. Je me garderai de dévoiler quoi que ce soit sur l'intrigue du jeu et ce commentaire ne sera pas long. Le jeu en apparence simple cache en réalité une très grande complexité, avec des nouvelles features qui se débloquent au fur et en mesure. Vous êtes un fin stratège ? Vous allez être servis. Chaque feature, chaque personnage débloqué, en plus d'apporter un vent de fraîcheur au jeu, sont de véritables bonheurs à débloquer. Toutefois, soyez patients. Les premières heures de jeu peuvent être, à juste titre, vues comme laborieuses, voire lassantes. En temps normal, on apprend aux game designers à très vite attirer l'attention et la rétention du joueur sous prétexte que tous les gamers sont pressés. Labyrinth of Touhou prend le concept à contre-pied en démarrant le jeu assez lentement. Mais croyez-moi, dès que vous aurez compris les mécanismes et que vous serez parvenus à vous immerger dans le jeu, ce ne sera que du bonheur par la suite !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
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