Temps de jeu:
3538 minutes
C'est un de mes Dungeon RPG préféré (y a une bagarre avec un autre).
Allez, je le mets même en numéro 1, en vrai.
Je vais spoiler un tooooout petit peu les 1eres heures de jeu (mais moins que le trailer :p ) pour parler de ce qu'il est VRAIMENT - et la raison de mon avis dessus :
On commence avec une équipe de 4 persos, classiques de Touhou, qui sont envoyées dans un donjon.
1er combat : "ok, attaquer... skills... bon, on a peu de MP... c'est le début... soyons économes... ... il encaisse, ce mob... j'ai pris cher..."
2e combat : "Ah ouais, c'est pas plus simple, dis donc. Gasp, 2 ennemis ont focus un perso qui est.... mort ?? Au 2e combat (ou pas beaucoup plus loin). Ah mais il / elle revient après, cool ! "
3e combat : "Ah ouaiiiiiis, avec les skills c'est pas la même ! Mais c'est cher ! Bon bah la descente sera moins longue que prévu.... (après le combat) Wut ? le perso revenu de la mort se... barre de l'équipe ? Comment ça, 'plus de TP' (j'y reviendrais)"
"A tiens, si on utilise 'concentrate', on regagne des MP. Je ferais mieux de le noter, ça"
Et plein d'autres trucs pas si habituels dans ce genre de jeu...
On ne procède au(x) level up qu'une fois remonté à la surface.
C'est un jeu de grind. On a peu de ressources, et il faut les gérer avec soin pour avancer.
J'aime pas, le grind. Vraaaaaiment pas ! Mais ici, [b]qu'est-ce que ça marche bien ![/b]
Assez rapidement, on débloque un perso. Puis deux, puis...
Et c'est là que se dévoile le coeur du jeu :
Plus de persos, c'est plus de ressources. Donc plus de MP... mais surtout de TP; donc plus de temps dans le labyrinthe.
Les TP, c'est une ressource primordiale dans le jeu.
A la fin d'un combat, on perd un TP sur les persos actifs.
Un perso blessé se soigne (Yeeeeah !)... mais ça coûte un / des TP (Boooooh). Fuir coûte 3 TP sur les persos "au front"
Hors combat, on peut se reposer. CHAQUE perso à qui il manque des MP reviendra au max.... si iel a assez de TP, car oui, ça en coûte aussi.
Je vous rassure, ça se gère hyper naturellement.
La 1ere heure est un peu tendue / frustrante le temps de comprendre ces mécaniques, mais si on accepte qu'une explo soit courte (y a aucune pénalité à sortir, on peut le faire de n'importe où), avec les level ups / les items, on les rend de plus en plus longues.
Et avec un groupe plus important aussi, forcément.
D'autant que les persos qui ne sont pas au front ont un avantage à "avoir leurs tours" pendant un combat : ça regen des MP (et des HP).
Oh, et le VRAI coeur du jeu ?
[spoiler]On peut changer à la volée un perso au front / à l'arrière, ça prend l'action du perso en cours (mais on peut en switcher deux autres).
Et y a PLEIN de moyens de se servir de ça pour optimiser ses tours.
Certains persos [spoiler] ont des skills qui avancent le tour d'un perso arrivant au front[/spoiler], par exemple.
Comprendre et optimiser cette mécanique, c'est vraiment gratifiant.[/spoiler]
Les persos ont une liste de skills à niveaux assez dense.
Tous sont TRES différents. Avec des spécialités qui vont avoir un vrai impact si iels sont au front (ou pas). Parfois passivement.
Comme ce sont des persos de Touhou, certains sont faits pour être joués "en bande"
Les arbres sont riches, profonds, et comme on peut le reseter gratos en ville, y a pas de risque à expérimenter.
Mais y a pas que ça !
Plus tard dans le jeu, les persos vont débloquer des [spoiler]classes, puis plus tard encore des [spoiler] sous-classes [/spoiler] [/spoiler] qui vont encore enrichir les arbres, les possibilités de builds.
Et avoir des choix de builds, c'est cool !
Et y a peut être même encore d'autres couches au delà de ça !
Oh, et on peut envoyer une équipe de 12 persos dans le donjon... c'est [b]loin[/b] d'être le nombre maximum de persos déblocables.
Ce jeu est vraiment riche, profond. Bourré de couches qu'on découvre et apprend à maîtriser au fur et à mesure.
Et il n'est pas avare d'indices : en ville, il y a, à portée de main, une liste d'achievements. On connaît les prérequis, mais pas les récompenses.... sauf si on en chope un. Alors se dévoilent les récompenses de ceux placés orthogonalement dans le tableau. Et ça donne de gros, gros indices sur l'intérêt d'en choper certains.
La plupart se débloquent naturellement, en jouant. Mais d'autres impliquent de se creuser la tête, de gamer le jeu.
Je suis pas un chasseur d'achievements. Mais s'il y a un intérêt gameplay, par contre....
Ne vous fiez ni à l'apparente simplicité des cartes du labyrinthe, ni au b*rdel qu'on voit sur le trailer. C'est un jeu TRES logique, très carré. Sa proposition est d'une profondeur incroyable.
Si vous aimez les Dungeon RPG, donnez lui une chance, le jeu vous le rendra bien.
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