Endless Fables 4: Shadow Within
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79,53%

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Avis sur Endless Fables 4: Shadow Within

La célèbre anthropologue Pamela Cavendish retourne dans sa ville natale pour affronter une tragédie de son enfance. Quand son ami, Hans, a été enlevé par un personnage cauchemardesque, personne ne la croyait. Après des années Pamela a une chance de bien faire les choses.
ID de l'app1129030
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Artifex Mundi
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Occasionnel, Aventure
Date de sortie3 Oct, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean, Polish, Russian

Endless Fables 4: Shadow Within
149 Revues totales
131 Commentaires positifs
18 Commentaires négatifs
Note

Endless Fables 4: Shadow Within a reçu un total de 149 avis, dont 131 avis positifs et 18 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Endless Fables 4: Shadow Within au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 120 minutes
sympas
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 193 minutes
un trés bon jeu
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 534 minutes
tres beau graphisme amusant
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 251 minutes
Si vous aimez les délires, alors vous allez aimer car cet Endless Fables 4 est un délire des développeurs et de l’éditeur. Un vrai nawak…. Si le réalisme n’est pas essentiel pour apprécier une histoire, ce que j’aime avant tout c’est l’univers et sa cohérence (sa logique si vous préférez) que le jeu nous met sous les yeux. Chez moi, c’est instinctif, je suis mon avatar (même si c’est une dame si si ^^), je « vis » mon histoire. Certains diraient : « une auto défense contre le monde qui m’entoure » et c’est un peu de cela… Autant dire que j’étais content de retrouver Pamela Cavendish dans une nouvelle aventure mais je ne m’attendais pas à cela. Ce n’est pas la trame principale qui me gêne, soyons clair là-dessus, mais ce qui l’entoure… Pour résumer, Agatha (une amie dont le frère à disparu depuis des années) fait parvenir une lettre à Pamela pour lui dire que Hans l’a contacté. Sans avoir le temps de dire ni une, ni deux Pamela répond à son appel et prend le train. Hans a été enlevé dans le pays des rêves et est poursuivi par un méchant qui est un méchant des plus anecdotiques, étant donné que l’on a peu l’occasion de le voir (je ne me rappelle plus son nom… s' il en a un…) et cerise sur le gâteau, les développeurs ont complètement oublié son design lors du combat de fin et le voici qui change de tête avant de retrouver sa tête originelle dans la cinématique 2 secondes après… Et des trucs bizarres comme cela, il y en a plein… les développeurs n’ont pas pris la peine de faire deux scènes… Une avant que l’on prenne les objets et une autre après avoir pris les objets… Résultat, rien ne change sur les décors avant et après notre passage sauf cas très rare… Pour dire, il y a des lieux que vous allez voir tellement vite que vous vous en ne rappellerez même pas « 31 lieux différents… aaah bon ? » Et c’est une problématique, le jeu vous balance parfois quatre ou cinq objets d’un seul coup sans aucune raison apparente parce que le scénariste s’est rendu compte que tout ce que l’on a fait avant ne servait à rien… Pas de gros rebondissement, tout ce qui va arriver… on le sais à l’avance… Les énigmes ne sont guères palpitantes, on retrouve souvent les mêmes (2 fois le coup de la sacoche trop loin, 2 fois le coup de la pierre pour le bâton magique,…). Je pense qu’il devait y avoir une remise éditeur du genre « 2 pour le prix d’1 » Il faut noter au crédit de Sunward Games, qu’ils ont améliorés leurs compétences dans l’utilisation des incrustations textures réelles et dessins et que parfois cela rend bien. Il est dommage par contre que le design global (les moutons nuages en particuliers) soient sortis tout droit d’une utilisation intensive de « fumettes »… Clairement, je trouve les « chiens » des cauchemars plus agréables que ces « trucs »… Mais sur la globalité, ce monde des rêves ne ressemble à rien… qui a eu cette idée de tête de poupée géante avec un œil arraché qui apparait et disparait dans le décor derrière un nuage ? A titre personnel, ça me fait toujours mal de voir des scènes avec des perspectives et des objets dont les proportions sont complètements « bizarre » et c’est un festival dans ce jeu. On trouvera pour le reste, la classique collection à récupérer... Ici, des morceaux de puzzles et des figurines (l’étoile en bas à gauche vous indique si vous avez tout récupéré) et les combats de Boss à l’aide des glyphes typiques des jeux de sorciers chez Artifex Mundi. Une chose aussi qui n’a pas changé… c’est la traduction… Toujours aussi bizarre… On lit des phrases et on s’aperçoit que si l’on connait bien les mots, on ne comprend rien à l’association qui en est faite… Ce qui n’arrange rien au fait que l’on ne comprend pas toujours pourquoi on fait certaines actions sans logique apparente… et c’est encore plus vrai dans le chapitre bonus. Cette traduction bancale, on la retrouve également dans les SOC et si on est habitué à cela de la part de l’Editeur, je trouve dommage qu’après toutes ces années cette problématique soit toujours là… Sunward Games a fait le minimum syndical, aussi bien sur l’histoire que sur le design et les puzzles. Non seulement sans conviction mais en plus avec paresse…
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 232 minutes
Un classique du genre, trop classique d'ailleurs. Les casse-tête sont un peu trop faciles et déjà vus et revus. Je recommande pour les novices mais jeu et histoire sans originalité pour les plus aguerris.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 405 minutes
Pas le meilleur de la saga mais une bonne expérience quand même. L'histoire est sympathique comme les précédents. On y retrouve le même style de jeu, et les mêmes genre de casse-têtes.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 217 minutes
4ème (et dernier) jeu de la série Endless Fables. Pour cet épisode, vous allez vous frotter au "Sandman". A noter aussi que certaines situations sont assez "loufoques". On à l'impression que l'équipe de développement s'est un peu lâché sur certains personnages ou certaines actions à mener. Les graphismes sont jolis et soignés. Les mini-jeux et SOC peuvent se faire sans prise de tête avec juste un peu de réflexion (et au pire si vous êtes bloqués vous avez la possibilité de le passer). Vous aurez le choix entre plusieurs niveaux de difficultés. Des collectibles sont à trouver si vous partez à la chasse au 100% (un petit indicateur est présent sur chaque image pour savoir s'il vous reste des collectibles à trouver). Le jeu (histoire principale + chapitre bonus) se boucle en 3-4 heures environ. Si vous appréciez ce genre de jeu (du Artifex Mundi : aventure en point&click et SOC - Scènes d'Objets Cachés) vous devriez passer un bon moment.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 228 minutes
Les graphismes sont soignés sur fond d'histoire fantastique. Les scènes d'objets cachés sont nombreuse. Une quête agréable que je recommande
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
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