Temps de jeu:
401 minutes
Olalaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa mais quel jeu naaaaaaaaaaaaaaze. Vraiment les avis positifs z'êtes des menteurs.
Rien ne va.
Ah oui oui magnifique les graphismes ... par contre le design et la couleur peuvent aller se faire mettre. Y'a rien de transcendant si ce n'est la fluidité et le beau rendu. Sinon les niveaux sont ternes, et je ne parle pas d'ambiance .... leur tronche est terne vraiment, y'a rien à apprécier. Puis ils se ressemblent tous; ça défile tellement que tu t'endors.
On repassera sur la qualité du doublage. Non non messieurs dames, c'est pas parce que c'est en VO que c'est forcément de grande qualité. Le mixage sonore est très mal fait et le casting est à côté de la plaque. L'héroïne a un certain air badass mais ils lui ont choisi une meuf de Hentai.
Ensuite de mon côté, purement subjectif, sans le prendre en compte ... j'aime pas le chinois/mandarin, surtout dans les films. Vraiment je trouve pas ça agréable à écouter autant que l'espagnol, j'en ai les oreilles qui sifflent.
Le scénario ?? Pfffff la blague, t'es en rien concerné. ON-S'EN-BAT-LES-STEAKS. On peut remercier pour cela une mise en scène du niveau zéro. Une intro qui ne fait que Tutoriel, des cinématiques d'épileptique, des dialogues stériles, des personnages à la noix, et bien évidemment ... la zéro intérêt. Personne n'est charismatique ...
Mais le pire dans tout ça, c'est le gameplay.
Olalaaaaa mais qu'est ce que je rigole lorsque je lis les avis positif de ce jeu MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
Les gens ça y est, ils voient un jeu de sabre/arme blanche où on peut parer et contrer qu'ils sortent tous leurs cartes journaliste de jeux vidéo et gueulent : "C'EST SEKIROOOOOOO !!!!!!!"
Nan messieurs. Vous n'avez pas joué à Sekiro.
Tout est laborieux. Et le game design ne correspond pas du tout au type de jeu. Pourtant il existe Hollow Knight pour donner une difficulté Dark Soulienne aux jeux 2D, askip y'a même Blasphemous dans le délire.
Sauf que malheureusement pour lui, toute la vibe, c'est à dire la façon dont le jeu bouge, implique qu'il se comporte comme Muramasa ou Odin Sphere .... OUI !!!! COMME UN BEAT'EM ALL !!!
Sauf que ce jeu se la pète de ouuuuuuuuf.
Et qu'ils te mettent des Parade, qui sont très très mal installées pour les timer, et des Block, mais évidemment ils servent à rien. Y'a ce principe de mettre une Esquive ... et un DASH !!!! Et je trouve que c'est une l'une des pires erreurs à faire dans un jeu de combat. Ils se confondent beaucoup trop et ne donnent pas du tout la même stratégie car même le jeu les détache en deux compétences distinctes.
Et rien ne vaut la peine presque :
- y'a un niveau max mais tu ne vois aucune différence avec ton premier niveau
- y'a un arbre de compétence pour des moves, mais presque tout est éclaté et rien n'est intéressant (à part ce qui charge tes attaques, monte tes PV et ton attaque (mais ces deux derniers se montent aussi par le niveau mdrrrrrrrrrrrr))
- y'a des objets à équiper, ils servent à que dalle
- y'a tes pouvoirs mais à part le fantome et l'attaque électrique (donc 2 sur 6), rien ne vaut la peine
- y'a les améliorations de pouvoir aussi ... mais bon
Les design de monstres sont cools .... beaucoup moins à combattre. Et puis ils te mettent tout un tas d'altération à la con aussi pour bien te faire patoger et te dire "t'as vu ces possibilités ?? On a bossé hein !"
Mais le pire dans le gameplay ... et vraiment le pire de chez pire qui fait que les développeurs se sont kalasché le pied dans l'ambulance qui les a fait atterrir dans les orties .... LA STAMINA !
Vu que le jeu vibe et bouge comme un beat'em all, c'est une véritable catastrophe de devoir s'arrêter pour reprendre son souffle. Et ça les amis, c'est ce qu'on appelle une erreur de Game Design. Tu sautes, t'esquive, tu re-sautes (parce que les boss ont des patern randoms) et là enfin une ouverture !!! Bah non .... plus de stamina ... eh ouais frérot t'as sauté deux fois dans un jeu où t'es moitié-démon moitié-humain, t'es bête ou quoi. Là le jeu me dit juste d'aller me faire voir. Et même la façon dont attaque les ennemis transpire le Beat'em all et non pas le Dark Souls-like.
Quel cancer ce dernier boss.
Ouais ouais je sais qu'il y a une deuxième ... mais je pense que vous aurez compris pourquoi je ne le ferai pas.
NIVEAU RECOMMANDATION : TRES NEGATIVE
C'est encore l'un de ces jeux qui se perd dans l'alliage qu'il veut faire, ici entre un beat'em all nerveux et défoulant avec un metroidvania exigeant. Totalement raté, le choix de l'un ou de l'autre aurait été une meilleure option. Le jeu est lourd dû à la présence d'une barre de Stamina et trop de techniques comme une esquive qui aurait pu laisser place uniquement au dash seulement, ainsi qu'un Block inexistant dans nos pensées vu comment il draine notre stamina déjà très mince.
De très beaux graphismes qui n'ont pas vraiment grand chose d'autres.
Un scénario qui fait lever les yeux aux ciels quand tu sens la cinématique approcher.
Non les enfants. Ce n'est pas parce que c'est chinois et méconnu que ça en fait une perle rare.
Allez jouer à Muramasa et Odin Sphere. Ca ce sont des perles méconnus. Ca c'est Beat'em All.
👍 : 5 |
😃 : 1