The Watchers
Graphiques
6

Joueurs en Jeu

365 😀     121 😒
71,21%

Note

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Avis sur The Watchers

The Watchers est un jeu de furtif co-op hanté où 2 joueurs prennent le contrôle d'un frère et d'une soeur tentant de découvrir la vérité derrière la disparition de leur mère. Explorez le complexe d'une secte locale et travaillez ensemble pour résoudre des puzzles brutaux. Mais faites attention. On veille sur vous.
ID de l'app1112830
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Straight Back Games
Catégories Succès Steam, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Support partiel des manettes, Multijoueur multiplateforme
Genres Indépendant, Action
Date de sortie6 Fév, 2020
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Arabic, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Polish

The Watchers
486 Revues totales
365 Commentaires positifs
121 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

The Watchers a reçu un total de 486 avis, dont 365 avis positifs et 121 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Watchers au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 573 minutes
C éclaté g failli casser mon pc. Faut avoir de la patience sinon tu peux finir dans un hopital psychatrique ce qu'ils ne mentionnent pas. Je regretterai presque d'être né après avoir jouer a ce jeu
👍 : 3 | 😃 : 6
Négatif
Temps de jeu: 112 minutes
[h1]J'en ai eu la migraine[/h1] The watchers est le préquel du jeu [b]Devour[/b] ! C'est ce dernier titre que je recommande fortement face à celui-ci !!! Sur ce jeu, obligation de jouer à deux ! Et il est très dur ! En gros il faut faire brûler des objets maudits ! Mais la tâches est bien ardues ! Car il y a des cultistes, amochés par un coup de soleil, qui vous poursuivent sans relâche ! Des portes qui s'ouvrent seulement si votre partenaire se trouve sur un bouton au sol ! Et des levier qu'il faut actionner au bon moment ! Bref ! Il faut bien se coordonner ! Car si l'un d'entre nous se fait attraper ! La partie est finie ! Mais arrive à un moment, quelque soit le chemin et/ou méthode que l'on entreprend ! Il est impossible d'éviter à se faire choper ! Bref ! Perso, je ne l'ai jamais terminé ! Et autant mes divers coéquipiers que moi, avions tous eux la migraine face à ce jeu ! Pour les plus courageux ! Je vous souhaites bonne chance ! Sinon et au risque de me répéter ! Je recommande [b]DEVOUR[/b] ! Qui est dans la suite et la même ambiance que "the watchers", mais avec d'autres mécaniques de jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 555 minutes
Vraiment un petit jeu sympa à faire en ami. Gros big up pour le dernier objet de l'autel que j'ai adoré faire. Je recommande malgré qu'il soit quand même un peu court.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 636 minutes
Beaucoup de patience, beaucoup de temps, un très bon ami et ce jeu = un peu de fun xD Je le recommande car il est amusant avec un ami, moi et mon pote en tant que bon débile on a mis quasiment le double du temps nécessaire pour le faire mais ça en valait la peine ! Par contre, bonne chance et bon courage pour le finir! ( Le prix est peut-être un peu trop élevé pour ce que c'est... Surtout qu'il en faudra deux pour s'amuser avec )
👍 : 2 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 367 minutes
Super jeu qui donne du file a retordre. I fait travailler le cerveaux je ne suis pas décu de cet achat
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 481 minutes
J'adore !! 10 casse têtes pour ramener l'objet c'est du jamais vu ailleurs... Placement complexe j'aimerais bien voir plus de jeu dans ce style.. A faire une fois dans sa vie, en + de la rolex
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 614 minutes
Je vais maintenant faire un tour dans un hôpital psychiatrique, après 6h de jeu j'ai fini transformer en joker a cause d'un ennemi buger, je vais maintenant aller me mettre sous une douche froide et pleurer toute les larmes de mon corps en rigolant comme un malade accompagner en vocal par mon ami faisant des bruits de singe, un bon jeu si vous voulez devenir fou, mais sinon c'est bien un peu de pré lore a devour.
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 87 minutes
[b]The Watchers[/b] a été lancé le 15 septembre 2023. Développé par le studio indépendant Circle Games, connu pour son approche innovante dans le domaine des jeux de société numériques. [b]The Watchers[/b] est un jeu coopératif mystérieux qui se déroule dans un univers où les joueurs incarnent des observateurs chargés de résoudre des énigmes et de déjouer des complots, le tout sous la pression d'un chronomètre. Le jeu mise sur la communication et la stratégie, et il est conçu pour être joué en équipe. [b][u]Avis positifs :[/u][/b] [b][u]Mécanique de jeu captivante :[/u][/b] Les énigmes sont bien pensées, offrant un défi qui nécessite une bonne coordination et une réflexion commune. [b][u]Ambiance immersive :[/u][/b] L'atmosphère du jeu est entraînante, avec une direction artistique soignée et une bande-son qui ajuste parfaitement le niveau de tension. [b][u]Excitant à jouer en groupe :[/u][/b] Les sessions de jeu sont dynamiques et les moments de découverte et de résolution d'énigmes en famille ou entre amis sont particulièrement gratifiants. [b][u]Durée de jeu bien dosée :[/u][/b] Les parties sont courtes, ce qui permet de rester accroché sans pour autant verser dans la monotonie. [b][u]Avis négatifs :[/u][/b] [b][u]Dépendance à un partenaire :[/u][/b] Pour vraiment profiter de l'expérience, il est indispensable d'avoir un ami disponible, ce qui limite les occasions de jeu pour ceux qui souhaitent jouer en solo. [b][u]Courbe d'apprentissage :[/u][/b] Quelques joueurs ont trouvé le fonctionnement du jeu un peu complexe au début, demandant un temps d'adaptation. [b][u]Mode solo non satisfaisant :[/u][/b] Si vous n’avez pas d’ami sous la main, le jeu devient moins intéressant et la dimension coopérative s’effondre. [b][u]Conclusion :[/u][/b] [b]The Watchers[/b] est indéniablement un jeu divertissant et immersif qui saura captiver les amateurs de mystères et de coopération. Cependant, sa dépendance à un partenaire de jeu est à prendre en compte. Si vous avez un ami avec qui jouer, je recommande [b]The Watchers[/b] pour une expérience enrichissante et collaborative. En revanche, si vous recherchez un jeu pouvant se jouer en solo, je ne le recommande pas, car l'essence même du jeu repose sur la coopération.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1532 minutes
un gros banger je l'ai fait avec romain couderc alias Fazerec -_-#7969 sur discord le jeu est dur mais avec des cerveaux aussi developpées que les notres on a facilement réussi a s'emparer du jeu insha allah un deuxiemme
👍 : 2 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 253 minutes
[i][h1] Weight Watchers [/h1][/i]Après avoir testé Devour, des mêmes développeurs, il paraissait assez logique de s’intéresser à son successeur, un successeur plus ambitieux. Devour était en effet assez simple : trouver de l’essence et des chèvres dans la maison de nos "hôtes", les utiliser afin de faire dix sacrifices, tout en évitant la c*nasse et les démons bizarres. La coopération, bien qu’amusante, ne consistait juste qu’à se répartir plus de tâches et augmenter ses chances de gagner la partie. Watchers part un peu du même principe, mais [b]en limitant la coopération à deux joueurs et en proposant des énigmes/puzzles basées sur l’idée de duo[/b] (comme par exemple Operation Tango, Biped, etc.). Duo de frère et sœur, partis retrouver ce qu’est devenu leur mère, à la tête du culte d’Azazel (encore et toujours lui) et arrivant dans un manoir en apparence abandonné, dont la pièce principale est un autel. Leur but est donc de ramener dix objets à cet autel afin d’accomplir un rituel. Chaque objet se situe dans un secteur du manoir, les secteurs se débloquant au fur et à mesure. Problème : ramasser un objet fera apparaitre des clones de Palpatine, pouvant vous détecter soit par champ de vision ou part bruit. Il faudra donc être suffisamment malin (en résolvant quelques énigmes) et discrets pour retourner à l’autel sans se faire repérer et y déposer les colis. Fort heureusement, déposer un objet désintègre les ennemis, permettant d’aller au prochain objet de manière tranquille, voire de repérer les lieux avant de ramasser les objets afin d’anticiper les actions. [b]En résumé : l’aller est facile, le retour à l’autel beaucoup moins. [/b] Comme cité précédemment, [b]Watcher est plus pensé coopération que son prédécesseur : [/b] [list][*]le joueur qui ramasse un objet se retrouve dans l’incapacité d’ouvrir les portes et d’activer sa lampe torche ; obligeant celui qui a les mains libres à le guider. [*]ramasser un objet ou le déposer nécessite la proximité immédiate des deux joueurs ; y aller à la zob en faisant diversion pour que l’autre dépose l’objet ne fonctionne donc pas. [*]la plupart des énigmes vous obligeront à vous séparer, forçant à communiquer sur vos champs de vision respectifs, sur l’activation de certains mécanismes au bon moment, créer une diversion pour l’autre et inversement... [*]pas mal de mécaniques nécessitant deux personnes ; par exemple, rester sur un interrupteur pour activer une porte pour que l’autre passe.[/list] [b]L’ambiance colle avec le gameplay : sombre, sobre, et relativement oppressante. [/b] Graphiquement, l’objet est « passable », disons qu’il ne faut pas s’attendre à du photoréalisme et qu’il n’y a pas de patte particulière, mais rien de choquant. Nos personnages ont en revanche une démarche assez singulière à mi-chemin entre les sept nains qui rentrent du boulot et un type qui marcherait avec un objet inséré dans le fondement, en particulier quand vous avez la lampe torche en main ; ça prête plus à sourire qu’autre chose, mais ça n’était pas spécialement foiré dans Devour, c’est donc assez étonnant de voir apparaitre ce problème ici. J’ai pu lire quelques commentaires qui m’ont un peu surpris [list][*] [i] « On passe son temps accroupi, avec des gens qui nous entendent au bruit ou qui peuvent nous voir » [/i]. Effectivement, on aurait pu apprécier plus de variété niveau ennemis ; cependant il faut rappeler le contexte : on est sur un « petit » jeu de deux développeurs, et on fait de l’infiltration/survival-horror/puzzle ; donc en l’occurrence que les seuls ennemis présents nous détectent en nous voyant ou nous entendant… globalement rien de choquant. La détection du bruit par les ennemis n’est d’ailleurs pas forcément si commune que ça en infiltration, donc à souligner. [*] [i] « Il n’y a rien de flippant, on nous court dessus et voilà » [/i] ; effectivement comme au moins 50% des jeux survival-horror, où il s’agit d’échapper aux ennemis. Mais j’accorde que le jeu n’est pas « flippant ». En revanche, stressant, il l’est, car réussir certaines énigmes avec les autres kikis aux fesses, nous y avons laissé quelques gouttes. Après si vous voulez des Jump Scare, effectivement il n’y en a pas non plus… [*][i] « Chiant et répétitif »[/i]. Répétitif, effectivement si on considère qu’il faut à chaque fois ramener l’objet à bon port, oui. Mais à ce compte-là : un Alien Isolation est chiant et répétitif, un Command & Conquer est chiant et répétitif parce que la finalité c’est d’écraser la faction ennemie à chaque partie, un Hitman idem parce que la finalité est de tuer sa cible, dans l’absolu jouer à Warzone aussi… Bref je trouve le raccourci un peu facile et de mauvaise foi, et je suis donc en désaccord. Notamment car les conditions pour ramener les objets sont bien différentes : on explore toujours un nouveau secteur à chaque objet (on ne revient pas sur ses pas – une exception sur ce point mais moment « particulier »), des énigmes toujours différentes et où il faut parfois se creuser un peu la tronche… En revanche, celui qui n’aime pas ce genre de gameplay, je peux comprendre qu’il ne s’y retrouve pas, puisque le cœur de la mécanique reste le même. Et en même temps il ne fallait pas s’attendre à finir par prendre une bagnole et rouler dans le manoir ou sortir des flingues pour défourailler dans tous les sens. Et le comble est quand même qu’en fouillant un peu (parce que oui je suis dérangé donc je vais voir en général les profils des gens qui recommandent ou non afin de voir si l’avis est pertinent) ; on a quand même des gens qui parlent de répétitivité alors qu’ils jouent à Friday Night Funkin' régulièrement, et où le principe est d’avoir une musique et d’appuyer au bon moment sur les flèches directionnelles. Mais ça, ça va, apparemment c’est varié. Ce qui revient à ce que je disais plus haut, la répétitivité est un concept assez peu objectif, quand on aime le gameplay ça ne nous dérange pas, quand on ne l’aime pas, on aimerait autre chose. [*][i] « C’est difficile »[/i]. Oui. En même temps, personne n’a dit que les survival ou jeux d’horreur étaient simples, à la base c’est même censé être plutôt l’inverse. Force est de reconnaître qu’il y a quelques passages assez hardcore (notamment le masque et le miroir), où nous avons cramé des demi-heures à réussir ; et où nous avons parfois dû sortir du cadre car la mécanique était ponctuellement un peu bancale (ce qui est arrivé une fois). Mais de manière générale, il n'y a rien de trop "gratuit" En revanche, à chaque objet déposé, le jeu sauvegarde ; et si vous quittez, l’hôte peut reprendre où vous vous étiez arrêtés. [/list] Ces commentaires, sans me paraître infondés, reviennent plutôt à critiquer le concept même du jeu de survie, d’infiltration, d’énigme ou d’horreur ; ce qui apparaît un peu gratuit avec les moyens des développeurs. Oui il faut se mettre accroupi, Oui si on nous voit ou nous entend on se fait courser, Oui c’est difficile, Oui ce n’est pas Animal Crossing. [b]Watchers est donc tout à fait honnête et respecte son contrat, décrit dans sa récap Steam. A moins d’être très bon, il vous faudra vite 4 heures pour arriver au bout sans ramasser les items, peut-être plus long si vous cherchez à le finir sans mourir, qui est un succès mais que je ne ferais PAS parce qu’effectivement, pour paraphraser un autre commentaire, c’est bon pour partir directement à l’asile ensuite. [/b] [b] [i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url] [/i] [/b]
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Positif
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