Temps de jeu:
11365 minutes
Fraichement arrivé niveau 70, il me semblait important de faire une évaluation de ce jeu auquel je n'attendais pas grand chose. En effet, j'ai appris la connaissance de ce jeu via un ami qui l'avait télécharché sur sa playsation 4. Je l'avais regardé joué quelques heures sans grand intêret étant encore en Juillet dernier sur World of Warcraft et Blade and Soul. Mais voilà, ayant démémangé aux Etats Unis, j'ai du arrêté Wow dût fait de mon temps de jeu qui ne serait pas assez important pour pouvoir accomplir ce que je voulais.
Je me suis donc mis à la recherche d'un nouveau jeu qui pourrait occuper mes temps de loisirs, mais ou l'exigence serait revu à la baisse, afin que cela corresponde mieu à mon nouveau style de vie.
Après avoir essayé, Wildstar, SWORT, Lotro et j'en passe, je n'avais pas été du tout convaincu, pas tant par la qualité du jeu, mais pour encore son modèle qui ne me correspondait pas.
Par tout hasard, je décide de télécharger Neverwinter, afin de voir ce que cela donne, et je suis actuellement lvl 70, et je ne compte pas arrêté de si tôt.
Les points positifs:
1) Races : Tout d'abord Neverwinter m'a plus dès le début pour ses races que l'on a à disposition. Je l'ai trouve plutôt varié et bien adapté à l'univers héroique fantaisy. La personnalisation est très correct, je dirais au dessus de la moyenne actuelle, et permet de differencier son personnage des autres joueurs.
2) Les Graphismes: ayant plutôt une belle marchine, je peux facilement faire tourner Neverwinter à fond, et je trouve les graphismes très satisfaisant. Dans un MMORPG, des graphismes de dingues à la Gear of War sont pour ma part obsolètes, une pâte artistique est bien plus pertinent. Je retrouve un mélange de Lotro et World of Warcraft qui est très appréciable.
3) Le gameplay: Je trouve le gampelay très bien fini et surtout très accessible. Avec une dynamique à la Tera, Neverwinter propose un style de jeu plutôt bourrin qui change des habitudes. En revanche, le nombre de compétences est limitées, de ce fait le gameplay ne demande pas une haute exigence, et sera plutôt accessible à la majorité des joueurs.
4) Le monde instancié et cloisoné: Alors oui, pour beaucoup, cet aspect serait un défaut, mais pour moi c'est plutôt un +. En effet, même si l'immersion est un peu mis à mal avec ce système, je trouve que cela permet de gagner du temps, chose que j'ai besoin au vu de mon planning.
5) La personalisation : Il y a beaucoup de moyen de personnaliser son personnage via les talents, atouts, caractéristiques et pouvoirs, afin de vraiment crée un personnage unique.
6) La boutique : Je trouve la boutique très bien faite, et permet aux joueurs qui n'ont pas un grand temps de jeu, de leur rendre la vie plus confortable et de gagner du temps. Je ne suis pas du tout contre ce genre de pratique, tant que cela ne devient pas trop Pay to Win. Après pour les gens qui ne veulent pas payer, ils pourront exactement arriver au même résultat, mais en prenant surement plus de temps.
Après il faut pas rêver, la gratuité réèlle n'existe pas dans notre monde, et mettre 50 euros dans un jeu n'est pas non plus la mort, quand on connait le prix d'un paquet de cigarrette.
Les points négatifs :
1) Le Lore : j'ai été assez décu par l'histoire générale du jeu, qui pour moi ne donne pas l'impression d'être réèllement impliqué dans quelque chose d'important. Peut être que cela s'améliorera au fils des futures campagne, mais pour l'instant l'envi de lire soigneusement les quêtes n'est pas encore arrivée.
2) Répétivité des quêtes : Courant dans la plupart des MMORPG, chaque donneur de quêtes va toujours vous trouver un escuse pour que vous alliez basher du mob. Cela devient un peu agaçant à force. La variété des quêtes est selon moi pas assez prononcé. En revanche le doublage est de bonne facture que cela soit en Français ou en Anglais.
3) La musique : La musique n'est pas très prenante, et ne favorise pas l'immersion dans le jeu et son côté épique.
4) Variété des maps: Je trouve quelques fois une certaine redondance des maps, surtout celles des donjons qui semblent toujours être plus ou moins pareil.
Conclusion:
De mon point de vu, Neverwinter est un MMORPG de qualité, et n'a rien à envier à ses conccurents actuels. Il ravira les personnes qui ont des exigences plus basse que la moyenne en terme d'investissment et qui veulent plus prendre du fun que d'avoir le meilleur dps du jeu.
Je pense que Cryptic à réussi le pari de la stratégie "bleu océan" qui consiste à capter une nouvelle catégorie de joueurs qui n'étaient pas interessé par les MMORPG auparavant ou qui veule moins se prendre la tête.s
C'est pourquoi, Neverwinter se trouve dans une bonne situation financière et va perdurer dans le temps, car il ne cherche pas à conccurencer directement les mmo déjà bien installés dans le marché contrairement à un Wildstar qui n'a pas pu trouvé sa place et qui brûle à petit feu.
Voilà,
Merci pour la lecture !
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