Temps de jeu:
411 minutes
Vous connaissez Spyro ? Vous connaissez Banjo Kazooie et Yooka laylee ? Eh ben c'est le même principe : 11 mondes de ce que je sais où les collectables sont à tous trouver, en plus de mini quêtes annexes pour compléter les niveaux à 100%. Moi qui suis une fan de la mascotte de Toys for bob, vous n'imaginez pas ma joie que de retrouver enfin des mécaniques quasi similaires dans un nouveau jeu. Moi qui ne trouve généralement que des jeux indépendants en 2D que j'adore avec des histoires et pattes graphiques qui déchirent la rétine, ça me fait un vent de fraîcheur sympathique. Je suis une adoratrice de jeux de plateforme 3D collectables, mon style de jeux vidéo préféré, donc cela faisait depuis début novembre que je l'attendais de pied ferme, et je ne regrette pas, ni cette attente, ni mon achat.
Hormis quelques bugs, un personnage un chouïa pataud à diriger, mais avec une palette de sauts larges, et donc des sauts facilement rattrapables, et une patte graphique peut-être un peu dépassée, loin d'être aussi beau qu'un Spyro ou un Crash, ce jeu mérite que l'on s'y attarde, avec son gameplay rafraîchissant d'hélico singe qui vous fera planer comme la chauve-souris ou le piaf de Banjo et Yooka, de collectables plateformers qui m'avait beaucoup manqué depuis Spyro, dans cet univers de voyage dans le temps, où chaque niveau nous emmènera dans une époque différente de notre monde suivi d'un boss à la fin. Les personnages sont funs et attachants et la recette que l'on connaît de ce type de jeu, est toujours aussi simple mais efficace, comme on les aime, nous les vieux adorateurs de nostalgie des mascottes de l'époque de la PS1 et de la Nintendo 64. J'ai malheureusement pas pu les connaître à cette époque, mais dieu que je me rattrape maintenant. x) Je ne vais pas parler du scénario car on ne joue pas à cela pour sa quintessence narrative xD mais en gros c'est un grand méchant qui veut se servir de plans de voyage dans le temps pour dominer le monde. Que d'originalité !
A espérer de prochains patchs dans les jours à venir pour ces légers bugs et rendre davantage confortable notre immersion, implication, et amusement dans le jeu ! Il serait bon également de corriger la fluidité du jeu, car c'est loin d'être de la qualité de Spyro. Il y a le minimum vital niveau animation, et c'est d'une rigidité sans nom, renforcé par cette patte graphique un peu vieillotte mais qui au moins me remets dans l'ambiance de la PS1 et de ses mascottes.
PS : J'en ai fait qu'une heure et quelque mais connaissant ce type de jeu, je sais que sa structuration se déroulera ainsi : un mécanisme à la Banjo dans un gameplay style Spyro, avec des phases de plateformes diverses au sein de mondes variés, lié à ce voyage dans le temps. En gros plateformer collectable avec le décompte de chaque item dans le niveau pour le finir à 100% suivi d'un boss.
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