Temps de jeu:
1308 minutes
Ce jeu est très bon, et j'ajouterai même qu'il est d'autant plus bon qu'il n'est pas facile de gagner, les parties sont endiablées (le terme est bien choisi tiens!), et ainsi chaque victoire est chère payée et mérite tout votre respect, avec le mien en prime mes chers frères et sœurs d'arme!
Il faudra donc optimiser chaque tour de jeu, bien choisir quel mage jouer et quelles actions préférer car les suppôts de Satan sont vraiment puissants et ils vous donneront du fil à retordre!
Le but ici est simple, défaire une entité démoniaque ressemblant fort aux incarnations du Diable peuplant les cercles médians de l'Enfer que sont Belzebuth, Mephistophélès ou encore Bael (voir la "Pseudomonarchia Daemonum" pour ceux que cela intéresserait ou encore Dante et les 9 cercles de l'enfer ("La Divine comédie", L'enfer, Le purgatoire et le Paradis (Inferno, Purgatorio, Paradiso)).
Pour ce faire vous aurez à choisir dans un pannel de mages dévoués 2 à 4 d'entre eux, chacun apportant un pouvoir unique extrêmement important du point de vue stratégique mais qu'il faudra charger, et cela prendra ressources et temps.
Lors de la création de votre partie, vous pourrez paramétrer les cartes qui seront à acheter par vos mages qui n'ont au départ qu'un ensemble de cartes restreint, ainsi vous vous construirez des mages "à la carte" et gérerez au plus près votre pioche, c'est un des aspects stratégique du jeu.
Il faudra ensuite placer des sorts plus ou moins puissants dans une des 3 à 4 orbes que vous possédez et ainsi blesser l'abomination ennemie ou ses suppôts qui pourront être vite nombreux si vous n'y prêtez pas attention.
Chaque carte est soit une carte ressource vous procurant de l'aether (les gemmes), soit une relique (on pourrait comparer cela à un artefact à usage unique), soit un sort à placer dans une de vos 4 orbes de lancement, mais seulement 2 sont ouvertes au départ, les autres seront à ouvrir en payant un coût partiel (ouvrant alors 1/4 de l'orbe) ou entier (gros coût, impossible au début sans avoir acheté des gemmes offrant plus d'aether).
Les cartes ressources servent à payer le coût d'ouverture des orbes, celui de votre sort de mage en y plaçant 1 camembert (1/5 du coût), ou pour acheter des cartes plus puissantes que vous pourrez toujours voir sur le côté et que vous choisissez au départ lors de la création de votre partie.
Choisissez bien vos mages, mais également les cartes qui pourront être achetées par eux, car certaines mettent l'accent sur les capacités de ces mages, la défense ou l'offense, la pioche, le gain de HP etc, elles ont toutes un coût de 2 à 7, les plus puissantes à 7 étant toujours un bon investissement mais plus difficile à obtenir.
Une abomination est très dure à occire, de plus vos mages sont bien plus fragiles que ces abominations (c'est pour cela que vous en aurez plusieurs), mais également votre cité qui même si elle a pas mal de HP en a moins que ces abominations, et n'oubliez pas que votre but premier est de la protéger coûte que coûte.
Une partie dure en général environs 45 minutes voir 1 heure.
La partie s'arrête lorsque l'ennemi ne peut plus piocher ou qu'il est détruit (zéro HP).
A l'inverse, si tous vos mages meurent (zéro HP et plus aucune orbes) ou bien que votre cité est détruite, c'est le game over.
Le jeu est en anglais mais à vrai dire ce n'est pas vraiment un soucis, il y a peu de textes et une fois les mécaniques du jeu comprises on ne lit même plus les cartes car on les connait par cœur (sigles).
Tuto et règles de jeu sont présents et bien faits, le jeu se comprend très vite mais est assez pimenté et fourni.
Encore une fois si vous avez des questions d'ordre stratégique ou de règles je suis là pour vous aider.
Bon courage chers mages, vous en aurez besoin!
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