Queen's Wish: The Conqueror
Graphiques
2

Joueurs en Jeu

294 😀     58 😒
77,79%

Note

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Avis sur Queen's Wish: The Conqueror

La Reine vous donne enfin le pouvoir et la liberté ! Le prix à payer ? Vous devez reconstruire son Empire. Le ferez-vous ? Dans cette aventure fantastique épique et indépendante, vous êtes libre d'explorer, de vous battre pour la gloire et le pouvoir, et de façonner le monde comme vous l'entendez. Évadez-vous dans une histoire imprévisible et ouverte et dans des combats tactiques astucieux.
ID de l'app1058130
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Spiderweb Software
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie11 Sept, 2019
Plates-formes Windows, Mac
Langues prises en charge English

Queen's Wish: The Conqueror
352 Revues totales
294 Commentaires positifs
58 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Queen's Wish: The Conqueror a reçu un total de 352 avis, dont 294 avis positifs et 58 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Queen's Wish: The Conqueror au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 259 minutes
Good game, and new ideas compared to avernum&co.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 31228 minutes
Déroutant au début par rapport aux autres épisode, finalement je trouve ca bien =)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4324 minutes
Habitué des titres précédents de spiderweb, je reste un peu sur ma faim. L'histoire est linéaire, les possibilités de détours très limitées, le côté bas à sable absent. Au final, quelques heures pas désagréables, mais on ne plonge pas vraiment dedans.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 10547 minutes
Excellent jeu par Spiderweb. Je dois avouer que je ne comprends pas trop les critiques négatives de ce jeu. J'ai l'impression de ne pas avoir jouer au même jeu, à lire ce que ceux et celles qui ne l'aiment pas affirme. Toutefois, il y a bel et bien un "problème" à ce jeu : les premières ne sont pas très intéressantes. Cela m'a pris quelques temps pour bien "comprendre" non pas tant la mécanique mais la logique interne du jeu. De fait, j'ai dû "désapprendre" certains concepts classiques des RPGs afin de bien profiter du jeu. Second point : le "monde" devient vraiment intéressant seulement lorsque l'une des trois provinces adverses est visitée. La province de base, Haven, est tellement générique et banale qu'il m'était difficile de m'investir dans l'histoire. Bref : si vous essayer ce jeu, essayer de traverser les 4-5 premières heures. Ensuite, je n'ai eu que du plaisir jusqu'à la fin!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3829 minutes
Queen's Wish the conqueror garde la très bonne qualité d'écriture et le look&feel atrocement old-school des jeux Spiderweb. A côté de ça, les mécanismes ont été encore simplifiés : téléportation à volonté sur la carte, moins de butin, moins d'axes de développement de perso, des donjons en mode kill the boss, des marchands qui ne servent plus à rien puisque, à part quelques objets de big boss de fin de jeu, tout le matos des forts de l'expédition est meilleur que celui des locaux, plus de lockpicks, plus d'instructeurs... J'ai joué aux Geneforge, Avadon et Avernum disponibles sur steam. J'adorais explorer derrière chaque buisson, rencontrer des personnages improbables et farfelus, être noyé sous un butin aux multiples variantes, devoir utiliser avec parcimonie les outils de cambrioleurs, devoir chercher l'objet ultime chez un marchand bien caché, devoir trouver les quelques portails, économiser pour m'offirir les services des instructeurs, attribuer chaque point de compétence/attribut/talent/sort pour modeler mon groupe à mon goût. Mais je suis bien conscient que cela prend énormément de temps et qu'une majorité de joueurs n'en ont sans doute pas autant que moi. Aussi je comprends le gameplay revisité plus direct et moderne de Queen's wish. Mais j'accroche moins. La nouveauté, ce sont les forts qu'ils va falloir bâtir et développer pour accèder à du meilleur matériel. Le problème c'est qu'avec 2 forts pour chacun des 3 vassaux plus un de départ, une grosse part de l'aventure se traduit une boucle "je vais voir mes généraux de région, je vais voir les potentats locaux, je reconstruis les 2 forts et je nettoie les mines autour pour avoir les ressources" qui n'a rien de palpitant niveau RP. Ca donne un côté répétitif super sérieux alors que les précédents Spiderweb étaient plutôt basés sur des rencontres unitaires déjantées. En plus, je n'ai pas accroché au background de mon personnage. Avec ce jeune 3ème né qui se la coulait douce au frais de la Reine, propulsé contre son gré dans un endroit dont il n'a en réalité rien à faire, je n'ai pas senti les antagonismes de loyauté ou de conviction, d'éthique et préservation, de morale et de survie, qui définissaient les personnages de geneforge, avadon ou à un degré moindre avernum, confronté à des choix difficiles pour eux et leur société. Bien sur on peut choisir une ligne directrice où l'aventure va en faire LE héros de chez héros mais, je ne sais pas, je ne trouve pas ça naturel avec les prémisses Bien sur on va devoir favoriser une faction chez chaque vassal mais elles ont des comportements plus tranchés que dans les autres jeux, sans les zones d'ombres et l'ambivalence morale qui rendaient les choix délicats. Dans Queen's Wish, je ne me suis senti à aucun moment concerné ni par le destin du Royaume, c'est le problème du premier né héritier, ni des colonies, problème de la soeur diplomate, ni des factions à l'alignement moral trop net. Et toute cette aventure n'était finalement qu'un obstacle entre mon personnage et sa vie tranquille dont le plus logique est qu'il s'en débarrasse au plus vite pour retrouver son nid douillet. Et au final je ne vois pas vraiment d'intérêt à jouer à des jeux au look et interface aussi old-school si je n'y retrouve pas les mécanismes "trop lourds" qui allaient avec. Pas sur que je tente les Queen's Wish 2 et 3. Je vais mettre un avis légèrement négatif parce que je le trouve trop éloigné de l'esprit des précédents. Si vous ne connaissez pas les jeux Spiderweb, il peut cependant être un bon point de départ car moins exigeant et techniquement moins risqué que les plus anciens.
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 581 minutes
Quelques heures en banque sur ce jeux, et je peux déjà avoué que c'est un des meilleurs jeux de Jeff Vogel, le créateur de ces jeux de rôles très Old School. Les débuts sont beaucoup plus intuitifs et moins denses que certaines de ses créations. L'action arrive rapidement. Le jeux est bien balancé. Le lore très intéressant et bien pensé. Le systèm e de combat est simple mais riche, et l'intrigue semble très ouverte! 10/10
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
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