Temps de jeu:
3829 minutes
Queen's Wish the conqueror garde la très bonne qualité d'écriture et le look&feel atrocement old-school des jeux Spiderweb.
A côté de ça, les mécanismes ont été encore simplifiés : téléportation à volonté sur la carte, moins de butin, moins d'axes de développement de perso, des donjons en mode kill the boss, des marchands qui ne servent plus à rien puisque, à part quelques objets de big boss de fin de jeu, tout le matos des forts de l'expédition est meilleur que celui des locaux, plus de lockpicks, plus d'instructeurs...
J'ai joué aux Geneforge, Avadon et Avernum disponibles sur steam. J'adorais explorer derrière chaque buisson, rencontrer des personnages improbables et farfelus, être noyé sous un butin aux multiples variantes, devoir utiliser avec parcimonie les outils de cambrioleurs, devoir chercher l'objet ultime chez un marchand bien caché, devoir trouver les quelques portails, économiser pour m'offirir les services des instructeurs, attribuer chaque point de compétence/attribut/talent/sort pour modeler mon groupe à mon goût. Mais je suis bien conscient que cela prend énormément de temps et qu'une majorité de joueurs n'en ont sans doute pas autant que moi. Aussi je comprends le gameplay revisité plus direct et moderne de Queen's wish. Mais j'accroche moins.
La nouveauté, ce sont les forts qu'ils va falloir bâtir et développer pour accèder à du meilleur matériel. Le problème c'est qu'avec 2 forts pour chacun des 3 vassaux plus un de départ, une grosse part de l'aventure se traduit une boucle "je vais voir mes généraux de région, je vais voir les potentats locaux, je reconstruis les 2 forts et je nettoie les mines autour pour avoir les ressources" qui n'a rien de palpitant niveau RP. Ca donne un côté répétitif super sérieux alors que les précédents Spiderweb étaient plutôt basés sur des rencontres unitaires déjantées.
En plus, je n'ai pas accroché au background de mon personnage. Avec ce jeune 3ème né qui se la coulait douce au frais de la Reine, propulsé contre son gré dans un endroit dont il n'a en réalité rien à faire, je n'ai pas senti les antagonismes de loyauté ou de conviction, d'éthique et préservation, de morale et de survie, qui définissaient les personnages de geneforge, avadon ou à un degré moindre avernum, confronté à des choix difficiles pour eux et leur société. Bien sur on peut choisir une ligne directrice où l'aventure va en faire LE héros de chez héros mais, je ne sais pas, je ne trouve pas ça naturel avec les prémisses Bien sur on va devoir favoriser une faction chez chaque vassal mais elles ont des comportements plus tranchés que dans les autres jeux, sans les zones d'ombres et l'ambivalence morale qui rendaient les choix délicats. Dans Queen's Wish, je ne me suis senti à aucun moment concerné ni par le destin du Royaume, c'est le problème du premier né héritier, ni des colonies, problème de la soeur diplomate, ni des factions à l'alignement moral trop net. Et toute cette aventure n'était finalement qu'un obstacle entre mon personnage et sa vie tranquille dont le plus logique est qu'il s'en débarrasse au plus vite pour retrouver son nid douillet.
Et au final je ne vois pas vraiment d'intérêt à jouer à des jeux au look et interface aussi old-school si je n'y retrouve pas les mécanismes "trop lourds" qui allaient avec. Pas sur que je tente les Queen's Wish 2 et 3.
Je vais mettre un avis légèrement négatif parce que je le trouve trop éloigné de l'esprit des précédents. Si vous ne connaissez pas les jeux Spiderweb, il peut cependant être un bon point de départ car moins exigeant et techniquement moins risqué que les plus anciens.
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