Dreadlands
2

Joueurs en Jeu

124 😀     77 😒
59,33%

Note

Comparer Dreadlands avec d'autres jeux
$1.24
$24.99

Avis sur Dreadlands

ID de l'app1054690
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Fatshark
Catégories Solo, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Coopérative, Coopération en ligne
Genres Indépendant, Stratégie
Date de sortie10 Mars, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Dreadlands
201 Revues totales
124 Commentaires positifs
77 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Dreadlands a reçu un total de 201 avis, dont 124 avis positifs et 77 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Dreadlands au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 587 minutes
why not
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 475 minutes
Découverte du jeu en early. Le jeu est trés accessible avec des musiques agréables. il dégage une ambiance post-apo trés particulière et trés plaisante. Il me donne envie de poursuivre l'aventure.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 244 minutes
Salut ! En Video : https://www.youtube.com/watch?v=FZk3bgw622I En Résumé : Je Recommande, si vous aimez les Tacticals (Xcom..) Si l'ambiance graphique de Borderlands vous botte, si vous vous avez aimé Necromunda et Wasteland 2. Un jeu avec un fort potentiel, Orienté PVP/Ladder/Competition. Il y a evidemment des imperfection mais il débarque tout juste en Early. Il vaut son prix (en considérant les ajouts à venir.) En Détail : Les Graphisme Des Graphismes un peu datés mais qui fonctionnent tout de même. Il est evident qu'on ne compare pas un Jeu indé en early avec les grosses licences déjà rodées. Le Jeu se tient, en souhaitant un polish avant la release pour le côté 3D. L'interface elle se tient avec un côté E-sport assez prononcé qui marque la différence avec les autres jeux de la catégorie. Le Son La Base est là, là encore il faudra continuer de travailler côté developpeurs mais c'est encore une fois, le lot des Early Acces. Rien de désagréable ou déplaisant à signaler, tout va bien. Le Gameplay Coté Tactical tout est très classique, des pv, points d'actions, etat d'alerte, tir, corps à corps.. Si vous avez joué à Xcom vous serez dedans en 30 secondes. Seul ajout particulier, la pioche de cartes -comme competence du Gang- utilisables durant la bataille en cours. La Pioche se fait parmis un Deck que vous confectionnerez vous même dans l'écran tactique. Coté Gestion/Management, les montées de Lvl up se font simplement, mention spéciale pour l'octroie d'un MVP (meilleur combattant en gros) que vous désignerez parmis 3 tirés au sort à la fin de chaque bataille, afin de lui offrir quelques XP supplémentaires. Côté Carte du Monde, elle semble vaste, je n'ai pas tout exploré encore Plusieurs régions nous seront accessibles chacune comprenant divers lieux à explorer à la manière d'un Wasteland 2 tout craché. PVE / PVP ? Coté Pve on sera servi d'un scenario par Gang/Faction, on sent néanmoins que le jeu souhaite s'orienter d'avantage vers un pvp "competitif" avec l'ajout à venir de ladder/saisons et une facilité déconcertante de passer du pve au pvp. Gros + à ce niveau. En Conclusion : Pour l'instant le jeu est donc en développement avec beaucoup de choses encore à venir, mais il a du potentiel et il peut apporter un peu de fraicheur dans la catégorie. Le Jeu est encore un peu "molasson" entrer les batailles mais cela s'arrangera probablement avec l'ajout de contenu. Toujours est-il que le phénomène "allez encore une petite bataille avant de partir" est tout à fait présent et on se prend vite à vouloir faire évoluer notre warband. C'est tout pour moi o/ Have fun !
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4183 minutes
Difficulté totalement à la ramasse, % de réussite fausse, les ennemis vous touchent aisément, et à 70% vous toucherez une fois sur 10, bref ils ont intéret de revoir cela car je n'ai aucun plaisir de jeu, à force de vouloir compliquer le jeu par une IA inexistante et en inventant des % totalement faux, vous allez jouer en étant frustré, dommage puisque l'ossature du jeu est très bonne, revoyez cela...
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 2690 minutes
Un jeu d'un autre temps, ce qui ne veut pas dire qu'il est mauvais. Une époque où les lootbox n'existaient pas. Une époque où un jeu incomplet laissait de la place à un imaginaire fertile, où vous n'étiez pas guidés de A à Z. Un jeu, pour l'amour du jeu. Créer son équipe, les voir grandir, parfois mourir. Un tactical fait pour donner un petit nom à ses troupes et les voir évoluer. Une belle surprise. Ce jeu s'inspire des jeux de plateaux, dans un univers post-apo. L'équipe est active et les MAJ sont très régulières et promettent des changements parfois profonds. On regarde ce jeu prendre son envol en espérant qu'il ne s'arrêtera jamais de grandir et de nous emmener toujours plus loin dans son univers
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4510 minutes
Une découverte très agréable en early access, si vous appréciez les jeux au tour par tour, l'ambiance post-apo est très agréable. et de plus les développeurs sont très réactifs (un bug reporter sur discord fixé dans les 24h en général pour peu que vous parliez anglais) La démo désormais disponible qui permettra de vous faire votre propre avis avant le passage en caisse. :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1337 minutes
Bonnes mécaniques de jeu au tour par tour, avec un ambiance graphique du style Borderlands. Malheureusement, après quelques heures de jeux, on ne voit plus trop l'intérêt de continuer, à part pour le côté stratégique. En effet, un scénario et des personnages inintéressants (avec une customisation purement cosmétique) enlèvent le plaisir de vivre ses personnages et l'aventure qui va avec.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2240 minutes
Salut, ce jeu a été pour moi une agréable surprise. Un super Tactical au tour par tour dans le genre de Xcom2 (ou même de BloodBowl2), et avec le style post apocalyptique de BorderLands ! Le plaisir de mener sa petite troupe de mercenaires au combat est réel ! Alors, le jeu n'est pas encore fini, clairement. Mais il est tellement prometteur ! Pour le moment, je n'ai pas tenté de faire du pvp : je monte tranquillement les compétences de ma troupe en pve avec la campagne. Je ne pourrais donc pas encore vous parler de ce versant du jeu. Peut être serais-je amené par la suite à compléter cette évaluation... Pour le moment, j'attends avec impatience que les Bases (ou cachettes) soient finies : je n'ai pas compris l'intérêt d'avoir un 'recruit' + un 'barracks' qui permettent tous deux de recruter des mercenaires, et je ne sais pas comment manager les formations (débloquées avec les niveaux de réputation) avant les combats... Selon moi (et je ne sais pas ce qu'ont prévu les devs à ce niveau...) il serait mieux de pouvoir recruter uniquement au 'recruit', et de manager sa formation au 'barracks'... J'ai cru comprendre que les bâtiments pourront être améliorés en niveaux : nous verrons cela... En ce qui concerne la map, je la trouve jolie (pas toujours très praticable, à cause des reliefs...), et j'aimerais soulever cette interrogation : est-il utile que des hordes sauvages puissent nous attaquer pendant nos trajets en 'monde ouvert' au cours de la campagne alors que munitions et bandages doivent être rééquipés après chaque combat ?... En clair : c déjà suffisamment chiant à rééquiper, alors si il faut que je retourne m'équiper à la base alors que je me rendais sur le lieu du combat prévu... voilà qui est un peu lourd, vous voyez ?... Mis à part cela (les bases + les consommables), pas grand chose à redire pour le moment ! Le jeu est agréable. Il faudrait peut être améliorer le temps d'actualisation des infos en combat : le temps qu'il faut pour activer un second tire est trop long à mon goût ! Voilà ! Je tiendrai peut être cette évaluation à jour par la suite. Bon jeu à Tous !
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1136 minutes
Review rapide pour expliquer mon choix. le jeu parait sympa au premier abord et les premieres heures sont plutot amusantes. Malheureusement on se rend compte rapidement de 2 choses : le jeu est hyper répétitif et rapidement il n'y a plus aucune progression possible pour nous encourager a continuer. Chaque Gang a une sorte de campagne d'intro perso avant de retomber sur la campagne commune. Mais avant meme d'atteindre la campagne principale (aucune idée sur sa durée par contre), la base du gang est deja maxée, les persos sont deja maxés, l'equipement pas tout a fait mais suffisament pour que tous les combats du moment soient de la blague. Bien sur il reste la possibilité de recruter et de monter plus de troupes mais comme ce sont exactement les memes avec les memes perks il n'y a aucune nouvauté. Donc la je pense que je vais arreter le jeu alors que j'ai l'impression que je suis au debut. j'ai le sentiment que les Devs ont raté un truc fondamental, c'est a dire le rythme de progression qui est censé suivre en parallele l'avancement dans le jeu. Ensuite il y a cette impression de jeu non terminé en early acces. Des tonnes de petits bugs qui ne sont pas game breaking mais qui agacent. une interface avec des raccourcis qui bug (les fenetres qui se ferment mal, ou en ouvrent d'autre, ou des raccourcis claviers manquants ou qui marchent differement selon le menu dans lequel on se trouve etc) Bref, pas un mauvais jeu loin de la, avec quelques bonnes idées mais probablement sorti trop tot et malheureusement des erreurs conceptuels qui elles ne seront probablement jamais corrigées.
👍 : 6 | 😃 : 0
Négatif
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