Temps de jeu:
129 minutes
Bon, bon, bon...
Je n'ai pas par habitude de faire de mauvaises évaluations aux jeux, toutefois je ne vais pas y aller par quatre chemins : ce jeu n'était franchement pas folichon !
Alors certes, c'est un tout petit jeu indépendant qui n'a pas dû être fait avec un gros budget, mais tout de même. Mis à part les graphismes qui, loin de casser deux pattes à un connard, sont corrects, tout le reste est boiteux.
Il n'y a guère que l'histoire qui rattrape un peu le tout, bien qu'elle ne soit pas si originale que ça, ni véritablement imprévisible. Si la petite révélation finale est un poil surprenante, on la sent peu à peu venir (Oui, c'est le titre de ma sextape.) au fil de l'aventure. Mais c'est bien là l'unique point fort de Intruders : Hide and Seek.
Son gameplay est mou, creux, terne. On se traîne, même lorsque l'on coure, alors que les ennemis sont 100% plus rapides que nous. Alors d'accord, on incarne un enfant, qui est donc de plus petite taille qu'un adulte. Mais tout de même ! Un gamin d'environ dix ans, ça galope !
D'autant plus que dès lors que l'on se met à courir, tous les ennemis nous entendent. Idem lorsqu'on marche juste en se tenant debout =') Si si, je vous jure. On se retrouve donc à faire pratiquement tout le jeu en avançant à deux à l'heure, accroupi. Mais au moins, comme ça, on prolonge un peu la durée de vie du jeu, hein X)
Oui parce qu'il ne m'a fallu que deux heures pour boucler le jeu en un petit bout de soirée. Heureusement qu'il ne m'avait coûté qu'une ridicule poignée d'euros en soldes, car j'aurai été déçue d'avoir mis plus cher pour si peu de divertissement.
Si vous voulez, voici d'autres reproches que j'ai à faire à ce jeu :
Les QTE sont nuls et il est totalement impossible de se louper. Il suffit bêtement d'appuyer simultanément sur les deux gâchettes, toujours sur le même rythme. C'est une mécanique du jeu d'horreur que l'on connait déjà bien, que ce soit dans les Outlast, dans Alien Isolation, Song of Horror, ou encore les The Dark Pictures Anthology et autre Until Dawn. Sauf que si dans ces jeux-là, c'est bien fait, là ce n'est absolument pas efficace.
Les intrus qui vous traquent dans votre propre maison sont complètement abusifs. C'est-à-dire que soit ils campent une porte, un couloir ou une pièce précisément pour vous empêcher d'y aller, vous obligeant ainsi à faire un grand détour pour rallonger artificiellement la durée du titre. Soit ils vous spawnent dessus dès qu'ils vous aperçoivent ! Et parfois, ils vous voient dans leur dos aussi, alors que vous êtes accroupis sans faire de bruit =') C'est bien simple, dès qu'un ennemi vous voit, vous aurez beau le semer en prenant tout un enchaînement de couloirs, portes, etc, pendant 5 minutes... Il vous tombe littéralement dessus et PAF : Vous devez recommencer à partir du dernier checkpoint, haha
Et comme ils vous entendent dès que vous marchez ou courrez, et bien, ils savent exactement dans quelle pièce vous êtes, même si vous avez tenté de leur fausser compagnie et êtes à l'autre bout de la baraque (Obama).
Bref, ce jeu a peut-être été fait avec passion ; auquel cas je m'en excuse, mais je le trouve très sincèrement mauvais. Je l'ai fini il n'y a que quelques jours, mais je l'aurai très certainement oublié dans deux semaines, tant il n'est pas impactant ni marquant.
Désolée, mais je ne peux pas vous recommander Intruders : Hide and Seek. Gardez votre oseille !
Ceci dit, si toutefois vous voulez vraiment vous offrir ce jeu et que vous possédez un casque VR, tentez donc l'expérience en réalité virtuelle ;)
Attendez peut-être simplement des soldes pour ne pas trop gaspiller votre pécule pour ce jeu médiocre.
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