Temps de jeu:
779 minutes
La review complète: https://backloggd.com/u/HokiBlueHair/review/2963844/
Hundred Days est un jeu qui vous met dans la peau d'un viticulteur. A vous de développer votre exploitation, de produire les meilleurs vins et de gérer votre trésorerie afin de proposer vos nectars au monde entier !
On va commencer par l'histoire:
Le jeu commence par un cliché de jeu de ferme (ou de cliché du monde réel aussi) de la citadine (de Londres) qui claque tout, suite à une lettre de feu son grand père, pour aller partir élever des chèvres dans le Larz... Euh ! Faire du vin dans un petit village rural de la diagonale du vide italienne.
Elle va rencontrer des gens qui vont l'aider à développer son vignoble.
Bon, on va pas tergiverser mais l'histoire est là pour être là. Je veux dire, on est dans un jeu de gestion et les tours passent relativement vite, en 3 ans de jeu c'est bouclé.
C'est une histoire simple et c'est à peu près tout ce que j'ai à dire dessus. Cependant, j'aimerais quand même donner un bon point au jeu pour sa traduction française, qui est très bien pour un petit jeu indé !
Passons maintenant au gameplay. C'est un jeu de gestion, où il faut développer son vignoble en commençant tout petit avec un ptit bout de terre pour faire son premier vin, puis en évoluant pour finir en producteur millionnaire d'hectares de nectar couleur bordeaux !
La principale composante de gameplay du jeu est un petit plateau avec des cases, sur lequel vous posez des tuiles qui correspondent à des actions diverses (tailler ses vignes, les planter, mettre le vin en bouteille...). Le jeu se passe en tour par tour (5 tour par saison donc 20 par an) et certaines de vos actions durent plusieurs tour. L'idée est de gérer la place sur votre plateau (améliorable pour qu'il soit plus grand) pour ne pas se faire avoir et par exemple rater la meilleure période de vendanges parce qu'on avait plus de place à cause d'un nettoyage intempestif de cuve.
L'idée est intéressante, et ça marche, mais les devs auraient plus aller un peu plus loin. Il y a beaucoup de cases assez similaires au final. On ne passe finalement pas bien de temps dessus et c'est plutôt redondant, sans être non plus désagréable.
La deuxième composante, c'est la création du vin, le meilleur possible.
Pour ce faire, vous avez 6 facteurs qui vont influencer la qualité de votre vin. Chaque cépage possède ses propres caractéristiques parfaites (corps, douceur, tanins, amertume et terroir. Plus les arômes potentiels) et ce sera à vous de les trouver par tâtonnement au fil des années.
Ces caractéristiques ont une jauge de 1 à 10, et ce sera surtout avec les étapes de la vinification qui vont vous permettre de jouer avec ces jauges pour trouver la bonne valeur et augmenter la côte de votre vin.
A la fin de chaque embouteillage, une dégustation donnera une note sur 100 de votre dernier né, et donc le prix s'ajustera à cette qualité.
J'ajouterais aussi que la personnalisation des bouteilles est sympa ! On s'y croit vraiment, même si le facteur monétaire
limite un peu la créativité (au début, quand on a des milliers de bouteilles à produire, 20 centimes par bouteille parce qu'on a mit un bouchon en liège, ça facture !) Mais c'est pour moi un aspect très plaisant de ce jeu.
Du coup, je trouve que cette mécanique de création de vin est très bonne. Surtout qu'on achète petit à petit de nouvelles machines qui nous permettent d'améliorer encore plus notre vin ! Pour finalement arriver à la recette parfaite.
Même si, étant un produit vivant, il peut toujours y avoir un soucis qui va faire baisser notre qualité de vin (mauvaise météo, bouchonnage...)
La dernière composante du gameplay du jeu, c'est l'aspect gestion. Et assez étonnement, c'est quelque chose que j'ai bien apprécié.
Car, une fois que vous avez produit votre millésime, il faut encore le vendre. Eh oui, y'a des factures à payer et il faut financer la prochaine récolte !
Pour ce faire vous avez une liste de commandes avec plusieurs types d'acheteurs. Il y en a 3: les particuliers (qui achètent peu de bouteilles mais à un bon prix), les restaurants ( qui achètent une bonne quantité de bouteilles, mais à un prix moindre) et les grandes surfaces (qui achètent des centaines de bouteilles mais pour rien, genre un quart du prix de base). Il faut savoir que vos bouteilles se vendent en gros, et donc que le prix baisse avec la quantité vendue.
Vous avez donc une liste de commandes et pouvez en honorer, à chaque tour, quelques unes parmi celles ci (elles sont renouvelées chaque tour). Il y a aussi des commandes spéciales qui demandent un vin avec tel ou tel critère (un rouge avec plus de 70/100 par exemple).
Et donc, vous allez devoir gérer vos ventes (au début c'est manuel, mais après cela peut être automatisé. Mais même après on peut devoir y retourner manuellement.) et c'est un aspect du jeu que je n'ai pas vu venir mais qui m'a bien plu, de par son réalisme (le commerce).
Vraiment, on s'y croit. Il faut faire des choix entre vendre beaucoup de bouteilles mais à bas coût parce qu'on a besoin de liquidités, et perdre de l'argent sur le long terme. Ou vendre peu, mais à bon prix, en devant attendre pour les améliorations (qui coutent bonbon).
Et en plus de ça, faut aussi gérer ses stocks. Parce qu'au début, ça va, mais au bout d'un moment, les bouteilles s'accumulent et il faut donc les passer, puis après on peut honorer plus de commandes et là c'est l'inverse, les stocks se vident. Alors que si on tombe à cours de bouteilles à vendre en milieu de saison, on a plus d'argent pour financer la prochaine !
Vraiment, je trouve que cet aspect du jeu est l'un des mieux réussi !
Il y a aussi tout un programme d'améliorations et d'achats de terres, de cépages différents à vinifier, qui permettent de débloquer des nouvelles possibilités au fil du jeu et de monter en puissance dans notre empire commercial viticole.
Pour finir sur le gameplay, je trouve que le thème du vin (qui ne me parle pas plus que ça mais qui m'intéresse quand même) est bien présent et bien collé au jeu. On sent que les devs se sont intéressé au sujet.
Une petite ligne aussi sur les modes de jeu. Je n'ai joué qu'au mode histoire (qui est un mode gestion traditionnel). Mais il y a aussi un mode missions où il faut faire des objectifs en un nombre de tours limités. Il y a deux DLC aussi, avec un où l'on peut créer son propre cépage, mais je ne les ai pas testés.
Si vous voulez jouer le mode normal tranquillou, comptez une dizaine-quinzaine d'heures pour le finir (j'ai stoppé à 13h parce qu'après je rushais juste les autres cépages, mais j'ai préféré m'en arrêter là.) Et, hors autres modes, peu de rejouabilité je dirais, car le parcours est toujours le même.
Cependant, je n'ai vraiment pas vu ces 13h passer, car y'a quand même un petit effet de ''oh, un dernier tour après j’arrête." "Allez, je fini la saison" "Bon, on voit ce que donne la cuvée de cette années et puis on stoppe"...
Pour ce qui est du négatif, je dirais qu'il y a des choses à améliorer. Le jeu manque clairement de peaufinement. Et c'est dommage parce ça lui nuit un peu.
En conclusion.
Hundred Days est pour moi un bon petit jeu. Franchement le thème et le gameplay de viticulteur, que ce soit dans la gestion de son domaine, du commerce et de la création des vins par essais et tâtonnements, c'est pour moi vraiment réussi. Le gameplay de placement des tuiles aurait pu être un peu meilleur, mais il reste très correct.
Il y a un peu une ombre au tableau avec ses soucis de clarté, d'explications et ses menus brouillons, mais cela ne ruine pas non plus l'expérience.
Si le thème du vin vous plait ou vous intéresse et que le gameplay "gestion d'entreprise commerciale" vous parle, je ne peux que vous le conseiller. C'est plutôt une bonne expérience d'un thème assez original et les 13h que j'ai passé dessus sont passés toutes seules.
Prenez le peut être en promo, dans ce cas là , il vaudra largement son coût, car on y passe tout de même un bon moment.
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