Aron's Adventure
181 😀     58 😒
70,79%

Note

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$19.99

Avis sur Aron's Adventure

Aron's Adventure est un Jeu d'Action-Aventure à la Troisième Personne qui se déroule dans le nouveau monde fantastique d'Élor.
ID de l'app1013910
Type d'appGAME
Développeurs ,
Éditeurs TiMer Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes
Genres Indépendant, Action, RPG, Aventure
Date de sortie7 Avr, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean

Aron's Adventure
239 Revues totales
181 Commentaires positifs
58 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Aron's Adventure a reçu un total de 239 avis, dont 181 avis positifs et 58 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Aron's Adventure au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1402 minutes
-
👍 : 0 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 935 minutes
trés bon jeu
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 779 minutes
J'AI ARRETE LE JEU! JE NE LE RECOMMANDE PAS DU TOUT, MISE A PART POUR SE FRUSTRER INUTILEMENT! Il est sans doute fait pas un développeur unique qui se croit à la hauteur mais qui ne l'est pas. Bien des aspecte de ce jeux semblent prométteurs, mais sont juste très mal finis. Il manque encore des mois de travail pour que le gameplay soit bien ! Car il est fort brouillon et c'est dommage. Je propose aux petits devs comme ça, de ne pas se présser et de ne publier le jeu qu'une fois vraiment au point. Le positif: Mais il n'y a pas grand chose, selon moi. -Le je est grand et en monde ouvert, avec plusieurs cartes à explorer. -Les mobs sont divers. En tout cas quand on avance dans le jeu. Car si on s'arrête au début, à la première zone, c'est pas le cas. -Les ou le développeur ont pris le temps de créer des paysages assez poussée, ce qui est bien. Mais ce n'est pas le principal, le principal, c'est la gameplay. -La nuit, les mobs nous attaquent, et ça rend l'exploration un peu plus difficile, c'est bien. -On a des défis d'intelligence et de plateforming. Pour ceux qui aiment, c'est sympa. Moi, je n'en suis pas fane. Les points NEGATIFS! -Le gameplay est mal fait en tout point, pas fini et frustrant, mais nous verrons ça en plusieurs étapes: 1 Le système de loock ne sert presque à rien. Il est plus handicapant qu'autre chose. Il ne permet même pas de centrer la caméra su l'ennemi. Les passage d'un mobs à l'autre se font plus ou moins comme l'ordi veut et pas selon notre volonté. 2 L'orientation de la caméra se fait uniquement à la main. Elle est indispensable pour n'importe quelle action de combat et autre dans le jeu. Et elle est toujours trop sensible, malgré qu'elle soit lourde à manier, elle ne permet pas les actions de plateforming tiré par les cheveux demandé par le jeu. Ni la synchronisation des compétences de combat avec leurs cibles. Ce qui rend les combats horriblement brouillons et frustrants. 3 En combat, la touche reculer, même en loock, fait tourner le perso, on expose le dos à l'ennemi. Et pour réattaquer, il faut obligatoirement retourner la caméra manuellement. C'est jamais assez rapide pour éviter d'être touché. 4 Le moteur du jeu est bidon, à la fois pour les combats et le reste. Il fait très mal la transition entre chaque attaque et chaque esquive, en combat. Là aussi, on se fait toucher pour rien. Et c'est chiant! 5 Certaines techniques ne fonctionnent pas! Surtout pour le tir à l'arc. 6 Le système de roulade et d'esquive est pourri! 7 Les combos, appris bien trop tard dans le jeu, selon moi. Sont nuls, car on a aucune aide pour les réaliser en dehors des sous zones d'apprentissages. Leurs animations se mélangent avec celles des esquives et roulades. Ce qui fait qu'on se fait encore toucher pour rien! Un conseil: Il vaut mieux jouer sans, seulement en reculant et attaquant, c'est beaucoup plus pratique et on se fait beaucoup moins toucher! En gros, au lieu de nous rendre plus forts, les combots nous rendent plus faibles et font foirer le moteur en mousse de cristal du jeu. -L'équilibrage complètement foiré! La aussi en plusieurs étapes. 1 Les mobs ont trop voir beaucoup trop de vie. 2 On ne peut améliorer notre équipement qu'en fonction des zones du jeu. Les forgerons disent toujours qu'ils savent tout faire. mais en réalité, on aurait toujours besoin de mieux, et on a jamais assez pour pour se stuffer en conséquence. Je m'explique. Une profusion énorme de ressource dans les zones de début de jeu. Mais! On arrive dans la prochaine et on ne peut pas revenir dans les anciennes. Là, les mobs sont encore beaucoup plus durs plus frustrants et surtout, plus cheatés en pv. Et il nous faut en tuer plein pour s'équiper d'un bon stuff. le seul qui vaut la peine, c'est le meilleur, et il vaut super cher en ressources. On l'aura pour la fin de la zone et la transition vers une encore plus frustrante. Où le tout nouveau stuff obtenu en s'arrachant les cheveux, ne vaudra déjà plus rien, tant les mobs sont des sacs à pv. 3 En plus de ça, le jeu nous récompense avec du stuff pourri. Qui vaut rien à côté de celui qu'on doit se crafter. 4 Les compétences de combat coûtent trop cher en mana, qui se régénère qu'en tapant des mobs. Comme les stuffs sont pourris. On est tenté de tout mettre dans les dégâts, dans l'arbre de compétences. mais cela ne vaut pas le coup non plus. Réciproquement si on prend l'autre côté de l'arbre. Où on a des diminution de coût en mana. Car là, on peut spammer un peu plus les compétences, mais on fait aussi peu de dégâts qu'avec nos armes. 5 Le meilleur choix, c'est les flèches. Puissant, si on vise bien. Mais il faut toujours aller loin pour en crafter d'autres. Au début du jeu, on a pas assez de ressources, et il faut tuer les mobs, beaucoup de mobs. Ensuite, on en a trop, mais nos flèches ne font plus de dégâts! C'est chiant! Le carquois est trop limité pour pouvoir jouer archer et les mobs lootent trop peu de flèches. 6 On a même pas de magie possible, comme c'est décevant. Le seul jeu fantasy on on a pas de magie. 7 Pas assez de bosses et aux mauvais endroits. -Les graphismes du jeu sont moches. Alors pour compenser le tout, ils auraient dû faire un jeu bien, au gameplay génial. Il aurait pu l'être. Mais en étant GRANDEMENT retravaillé. Même les premiers Zelda sur console étaient superbes à côté! -Les villes sont grandes mais presque tout y est vide. C'est dommage! -Le système de loot est décevant, basé uniquement sur les ressources de craft. Ça revient au point de l'équilibrage traité plus haut. Pas possible de looter quoi que se soit sur l'ennemi. Les bosses et trash mobs ont de superbes armes. Mais on a aucune chance de les avoir. Là aussi, c'est frustrant! -L'histoire. Là aussi, en plusieurs étapes: 1 Elle est banale, voir ringarde et peu travaillée. Un royal, si ce n'est impérial, manque d'imagination. Le tout basé sur un monde fantasy classique, Nain, Humains, Elfes, Gobelins. Avec une invasion de ténèbres. Un banal scénario parents enfants. Ce que je trouve nul. C'est bébéiser le héros! L'histoire des Nains est copiée sur celle des Dweemers de Elders Scrools et des Nains du Hobbit. En gros, ils n'y sont plus et leur zone est vide, sans ennemis. L'ART DE SAVOIR COMMENT SE FAIRE CHIER LE MOINS POSSIBLE!!! 2 Les pnjs secondaires ou principaux sont peu travaillés et ne servent qu'à apprendre des compétences ou acheter des objets. Certains n'ont même pas de voix! 3 Les quêtes secondaires sont peu nombreuses, avec quasiment aucun rebondissement. 4 L'histoire de chaque zone est trop courte à mon goût. On ne peut plus revenir dans les zones quitées au cours de l'aventure! L' ART DE NE PAS SE FAIRE CHIER!! 5 Le système de commerce ne sert à rien. L'or ne permet d'acheter que des matériaux, qui sont exorbitants. Et des potions. Là c'est le contraire, on en a a foison dans le jeu. Donc, pas besoin d'en acheter. 6 Dans l'histoire, on se tue, au tout début du jeu, quand on a rien pour affronter des bandes de sacs à pv qui te two shoots. A aller chercher la bague du marchand du premier village. Tout ça pour qu'après il te remercie bien poliement, mais ne te vende rien! C'est NUUUUUL!!!! 7 La transition entre les zones se fait par TP d'un endroit à l'autre. Des fois, notre guide du royaume des morts, nous tp hors de la zone, avant même d'avoir pu tout explorer, ni de tuer tous les mobs. Et ensuite, on y reviens jamais! On ne sais jamais ce qui a poussé les alliés des zones à nous rejoindre. Car on ne leur parle parfois même pas ou à peine, on ne fait que tuer les mobs, et ensuite, comme par magie, ils sont avec nous. CONCLUSION Ce jeu doit encore être travaillé de longues années avant d'être au point. Il conviendrait de le faire tester longtemps avant sa sortie. De proposer une démo!!! Même WOW est bien plus beau. Si le jeu doit avoir un nom, c'est la GRANDE FrRUSTRATION!!! JE DECONSEILLE GRANDEMENT! En plus, c'est bien trop cher à mon goût.
👍 : 1 | 😃 : 2
Négatif
Temps de jeu: 2188 minutes
J'adore tout de ce jeu, il est juste génial!! L'histoire, les quêtes, les défis, les casse têtes, le décor, ... tout
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1531 minutes
Excellent jeu ! On ne vas pas se mentir, il n'est pas au top graphiquement ni techniquement, il a plusieurs bugs mais il a charme qui nous y remmene toujours une fois commencé. Un très bon jeu indé en somme merci aux devs on sent la passion :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 491 minutes
Aron's Aventure est un jeu open World indépendant développer par 2 personnes seulement, en accès anticipé et a peine sortie tout comme Valheim il a un énorme potentiel et je trouve qu il l exploite déjà en partie et d une très bonne façon, l histoire est pas compliqué même si le jeu est en anglais ça se comprend ( j'espère une trad FR bientôt ), le gameplay est sympa y a du craft des montures des camps d ennemis a libéré des quêtes principales et secondaires bref le jeu est assez varié, peut être un poil cher mais bon ça va encore, niveau graphismes ont retrouve une DA proche de Valheim en plus beau sur les textures j aime beaucoup je recommande ce jeu 😁
👍 : 7 | 😃 : 0
Positif
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