Temps de jeu:
1289 minutes
Si Angela vous semblait imbuvable dans les premiers épisodes, attendez de la découvrir dans ce volet ! Elle atteint le top du top de la grosse tête, le ponpon de la pomponette, la poufitude à l’état brut !
On est sur de la télé réalité, combats de likes, paparazzis, en bref, des « intrigues » nœud nœuds, très éloignés de mes centres d’intérêts initiaux. Il n’empêche que les mécaniques sont là, et j’adhère !
A dire vrai l’univers de cette dernière n’est pas mon préféré de la game GH et pourtant ce sont probablement les opus qui proposent le plus de contenu, de nouveautés, et de challenge.
Game House ne s’est pas moqué de nous ici puisqu’il s’agit du plus gros chapitre auquel j’ai pu joué jusqu’à présent.
Il est composé de 185 niveaux qui constituent la trame principale, accompagné de 74 niveaux bonus et vous retrouverez également un défi quotidien en mode infini.
Chacun d’eux vous demande de relever un défi du type : les clients arrivent de mauvaise humeur, soyez rapides, faites des combos d’encaissement, ne faites aucune erreur dans vos commandes etc...et avec ça, régulièrement, vous avez un niveau spécial « confection » pour créer de nouveaux articles à mettre ensuite en vente.
Si le scénario est moins agréable (pour moi) il n’en est pas moins bien mis en avant visuellement et les décors, boutiques, accessoires, collent vraiment au thème.
Chaque niveau vous permet d’acquérir de l’or afin d’adopter des améliorations pour chaque scènes et des diamants pour acheter des boosts que vous pourrez utiliser au cours de vos niveaux : tout nettoyer d’un coup, augmenter les patience des clients, doubler le gain d’or etc.
Les exigences pour atteindre la réussite totale d’un niveau ont été revues à la hausse et si vous n’usez pas de ces bonus alors vous devrez vous y reprendre à plusieurs fois.
Vous serez souvent récompensés sous forme de cadeau, vous en obtiendrez en finissant un niveau, en enchaînant 20 objectifs annexes ou en débloquant des succès. Vous gagnerez ainsi un surplus d’or, de diamant mais également des cœurs afin d’octroyer à Angela des caractéristiques en plus. L’idée de level up notre héroïne était bien vu, dommage que cela ne couvre pas l’intégralité du jeu et s’achève rapidement. Arrivée niveau 65, c’est terminé. Vous aurez donc votre compte de Concentration / Charisme / Agilité / Force / Optimisation.
Le fait est que j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à ce volet même si l’histoire m’a clairement moins portée. Je n’ai rencontré aucune difficulté, aucun bug et les succès se déverrouillent sans souci. Les nouveautés citées plus haut étaient les bienvenues et je déplore juste qu’une fois encore, passé, un certain stade, le trop plein d’or, de boosts, rendent le jeu vraiment très accessible.
Si vous aimez les jeux de la collection Gaming House, ne passez pas à côté de celui-ci.
👍 : 18 |
😃 : 2