Tiempo de juego:
388 minutos
Bueno, he esperado que enfriaran mis sentimientos para decidir entre si poner positivo o negativo a Magical Diary pero aunque EL PRECIO HA SIDO FUNDAMENTAL para decantar la balanza, pienso que es un juego muy mejorable que por culpa de su elevado precio cae en negativo. Contexto, me encanta Hanako Games, he disfrutado juegos suyos como Black Closet o Science Girls que son geniales pero Magical Diary no ha sido una buena experiencia.
Se presenta como una experiencia de escuela de magos medio camino entre simdate y medio camino entre rol narrativo, efectivamente logra ese cometido pero a costa de unas mecánicas un poco tuneleadas y una historia realmente larga, incapaz de decidirse entre contar una historia o dejar un personaje en blanco para que el jugador lo rellene con sus elecciones (cosa que no hicieron).
COSAS POSITIVAS:
> El arte estilo flash y los personajes son lo mejor del juego, algunos realmente carismáticos otros copiados de Harry Potter pero con otro nombre. Aun así, el desarrollo del protagonista si lo tomas como un juego narrativo es interesante aunque cliché.
> No se hace TAN pesado para lo eterno que es el curso escolar. Me explico, el juego es largo y pesado (prometo que no hice ningun skip, leí las cosas) pero no es TAN largo y pesado para que pasar un curso cueste seis horas (o sea, una partida leyendo son seis horas, valora si es lo que quieres o no.
> La sensación de inmersión en un mundo mágico y en la escuela está bien conseguido aunque se nota que un equipo de personas con habilidades distintas realizó por separado diferentes momentos del juego.
> Dan ganas de conocer y profundizar a muchos de los personajes, incluso personajes que no son jugables.
COSAS NEGATIVAS:
> El precio se les ha ido de las manos. Pagué dos cifras de dólares (rebajado) por mi confianza en Hanako Games y me siento decepcionado de haberlo hecho. Tengo la otra entrega (Horse Hall) por la mitad, creo que es un precio mucho más justo quizás de haber costado menos de la mitad estaría votando un positivo muy ajustado, pero ese precio excesivo lo remata.
> Padece el PROBLEMA PRINCIPAL DE TODO SIMDATE que es: puedo creerme que existan magos y monstruos encerrados en los sótanos de una escuela de brujas pero NO ME CREO que vaya al vestíbulo solo tras suspender los exámenes siendo un pringado de mi3rda y allí toda chica que me encuentre resulta que me habla amablemente y quiere como poco ser mi amiga. Eh, es más que imposible. Sabe mal y todo, te hace sentir que estás viviendo una fantasía irreal y lejos de sumergirte en un mundo de juegos te devuelve al mundo real donde esto nunca es así y para que te traten de esa manera como mínimo tu familia ha financiado media escuela o tienes más músculos que un luchador.
> Efecto túnel. En algun momento decidiste dios sabrá que cosa o no fuiste a una sala en vez de otra y como consecuencia esa chica que viste de pasada y que quisieras ver como es pues.. ya no te la cruzas mas XD no tienes oportunidad. Hay decisiones en diálogos pero son pocas, la mayoría son decisiones de gestión de tiempo y espacios. Si no conoces el juego o no te espoileas básicamente el ir o no ir a sitios sin ningun tipo de pista te condiciona a trabajar unos personajes u otros.
> Pocas decisiones y algunas tramas se pierden en la nada. Te comprometes por ejemplo con alguien a hacer algo concreto y el juego avanza y por lo que sea se olvidan de ese path y no se vuelve a saber de él, ni te encuentras ese personaje, y te fastidias.
> No puedes decidir apenas a quién ves ni puedes decidir buscar personajes. En todo caso a veces puedes evitar personajes que no te apetece pasar tiempo con ellos.
> El sistema ALEATORIO de estudiar la magia o sacar provecho o no de clases es tan injusto que puede arruinar tu juego sobretodo si necesitas hechizos para un examen o justo ibas a subir de nivel ¡ pero no ! ese día no aprovechaste la clase perdiste el día. Demasiados dados para un narrativo de elegir.
> La política izquierdista innecesaria en la larga y obligatoria clase de ideología de género de la profesora Petunia sobre la educación de preguntar el género y los pronombres se la pueden (editado) por cierto coherentemente con como sucede en mundo real NADIE te pregunta a ti qué prefieres ni como dirigirse y te hablan como chico (qué pasa si me siento brujita de las doremis?) en fin, sobraba demasiado al menos en cierto otro juego de Steam casi igual pero de monsters ponen en el trailer que practican esa ideología y puedes elegir libremente no consumirla.
> El sistema de mazmorras y exámenes que vertebra el éxito de tu curso escolar es cuanto menos, impredecible e injusto (salvo que guardes, repitas y todas esas cosas que... no son una experiencia narrativa ! si quieres jugar guardando y repitiendo no juegas una historia con decisiones, es trampa eso..)
> significa que al menos yo esforzándome en la magia aprobé creo que solo dos exámenes en seis horas y me fundieron por no tener claro qué había que hacer o qué no se podía hacer o como funcionaban las cosas.
> Mi primera ruta tras seis horas de curso se sintió muy insatisfactoria. Me esforcé en dos campos, las clases y la magia por un lado y me centré en uno de los personajes (Ellen) por el otro. En ambos campos saqué horribles resultados, en el caso de las clases perjudicado por ser honesto con mis exámenes y en el caso de Ellen pues sintiendo que se me pusieron muy pocas MUY POCAS elecciones directas sobre el personaje.
> En toda la escuela hay solo cuatro profesores (vale..) de los cuales ninguno te ayuda en reforzar tu magia o, cuando es evidente que tienes dificultades escolares, en preocuparse de darte refuerzo o echarte un cable con su trabajo que se supone que es enseñar. El profesor Sn4pe (digo, Gabardiner) se preocupa pero no de la manera que necesitas como alumno si no más como orientador, el punto es que con la magia te espabilas tu solo.
> hay personajes SÚPER INTERESANTES que aparecen dos o tres veces y no son jugables (incluso chicas y chicos). Pastel, Corinna, Luke, en fin que solo puedes jugar cinco personajes y vas a querer jugar otros. El juego es sincero, te muestra que solo hay ruta con los cinco personajes posibles pero es que muestran gente que realmente querrías conocer y luego no te dejan interactuar con ellas.
> el inglés es bueno y se entiende fácil pero con los años que lleva en steam este juego podría estar en español, francés, idiomas básicos hablados en todo el mundo. Que piden el precio que piden..
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Seamos claros es un juego justito con muchos problemas y algunos aciertos, EL JUEGO NO ESTÁ HORRIBLE, o sea, está meh, pero es un meh más caro que ir al cine, se pasaron. El mismo juego en pocos dolares por ejemplo sería un positivo meh.
Juégalo si quieres ser Harry Potter en un entorno más o menos bien logrado y con una experiencia larga, pero sé consciente que el efecto túnel es muy fuerte (no te deja vivir tu historia si no elegir sobre la historia de un personaje predestinado que es el prota).
Si buscas un NARRATIVO de vivir un año escolar de magia en la piel de un personaje ya establecido juégalo. Creo que se siente mucho mejor si aceptas que no es tu historia si no la del protagonista y que le ayudas en las decisiones para lograr pasar un año mejor en la escuela.
Si buscas un SIMDATE directamente no lo juegues, el juego no se centra en eso y la frustración será grande cuando tu interés romántico directamente no aparezca en pantalla por que el día que tenía que aparecer en cafetería elegiste ir al gimnasio.
Personalmente jugaré más Magical Diary y tengo previsto jugar la versión para chicas Horse Hall, quiero al menos completar alguna ruta romántica si es que se puede y estoy abierto a reescribir la reseña si me sorprende, pero nadie me quita la mala sensación de haber pasado un año en el instituto y haber fracasado en todo de manera bastante injusta y poco relacionada con mis elecciones.
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