Tiempo de juego:
27 minutos
Completada TODA la campaña, TODOS los logros obtenidos
Minijuego espacial de granja y gestión de recursos. A pesar de su atractivo retro (probablemente la razón por la que leas mi crítica ahora), el proyecto no acaba de despegar y se queda en un desierto rojo de bugs y aspectos mal terminados que no desentierra diversión alguna. Nada que ver en el vasto campo marciano, salvo, diez logros que en media hora son un paseo ingrávido para cualquier casual.
Gráficos y Tecnología >>> OK + 1 puntos
Marte está pixelado: El arte gráfico del juego es tan pobre que llega al nivel de parecer un videojuego de segunda generación. Apenas una paleta de 8 bits, formas estáticas y números hechos con píxeles que ofrecen un entorno incluso incómodo para jugar. No obstante, es hecho a propósito, se nota en el “no” acabado de contornos o las formas no simétricas de algunos elementos. Además, el modo pantalla completa no funciona bien en algunos monitores y el modo ventana no es mejor, obligando a mantener el juego en un único tamaño para jugar correctamente. Le salva ocupar SÓLO 6 MB en disco, optimizando recursos.
Historia y Niveles >>> POBRE + 0,5 puntos
No hay historia, es un juego de construcción y estrategia de recursos al estilo AoE pero en un entorno retro y sci-fi. Tiene tres modos de juego: El modo campaña tiene cinco niveles dificultad preescolar pero progresivos entre sí que entretiene unos 25 minutos. Luego posee un modo de juego libre, que no tiene más interés y un modo “Dios” en el que comienzas con recursos casi ilimitados y ofrece todavía menos interés.
Música y Sonidos >>> POBRE + 0,5 puntos
El juego tiene dos canciones 8bit en bucle que sorprendentemente no cansan a pesar de su corta duración. Sin embargo el juego condena los efectos de sonido al más absoluto silencio del espacio, no pusieron ni un triste “beep” o efecto de sonido al construir edificios o moverse los robots.
Control y Jugabilidad >>> OK + 1 puntos
El juego solo requiere el uso del ratón y la tecla ENTER, sin necesitar ningún otro tipo de control ni este echarse de menos. Pero está bastante roto: los bugs visuales abundan (robots que caminan por encima de menús, menús que no aparecen, edificios que se solapan)... lo peor es que tiene un glitch según el cual los niveles y los edficios “se guardan” aunque no estén construidos, por lo que comienzas un nivel y los recursos aumentan como si estuvieran ahí las minas construidas ayer... Terrible, algunas misiones se pasan solas “gracias” a este glitch, no puedo penalizar más por que los bugs no impiden jugar pero.. está roto.
Integración en Steam >>> OK + 1,1 puntos
Colony on Mars tiene 10 logros que se pueden conseguir sin problemas en unos 30 minutos, pero que son acordes y correctos al contexto general del juego y su pésimo nivel. No posee cromos ni marcadores, pero trata de compensarlo con un precio muy bajo en ofertas especiales de Steam (menos de un dólar). Por ese precio, media hora de entretenimiento. A algunos les convencerá.
CONCLUSIÓN FINAL >>> 4,1 Inacabado y roto, pero con potencial
¿vale la pena Colony on Mars aún por menos de 1 dólar? NO, por eso suspende con un 4 en mi análisis. No obstante, no es un cero. El juego tiene potencial, su entorno gráfico (o la ausencia de él) busca una nostalgia retro que junto a su cutrez de alguna forma consigue hacer sentir que pudo ser mucho más. Ahora bien, la colonia de Marte se queda sin aire por su acumulación de bugs y glitches, su aspecto inacabado y dejado y la total falta de dificultad. Esperemos que el desarrollador, ya que nos obliga a ver su nombre para desbloquear un logro, se comprometa a terminar el juego y corregir los defectos que tiene. No lo compréis.
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