Reseñas de Rogue Empire: Dungeon Crawler RPG
ID de la aplicacióon | 650940 |
Tipo de aplicación | GAME |
Desarrolladores | Portal Entertainment |
Editores | Portal Entertainment |
Categorías | Un jugador, Logros de Steam, Nube de Steam, Tablas de clasificación de Steam, Tarjetas de intercambio de Steam |
Géneros | Indie, Rol |
Fecha de lanzamiento | 25 Ene, 2019 |
Plataformas | Windows, Mac, Linux |
Idiomas compatibles | English |

9 Reseñas totales
9 Reseñas positivas
0 Reseñas negativas
Negativo Puntuación
Rogue Empire: Dungeon Crawler RPG ha acumulado un total de 9 reseñas, con 9 reseñas positivas y 0 reseñas negativas, resultando en una puntuación general de ‘Negativo’.
Reseñas recientes de Steam
Esta sección muestra las 10 reseñas más recientes de Steam para el juego, reflejando una variedad de experiencias y opiniones de los jugadores. Cada resumen de reseña incluye el tiempo total de juego junto con la cantidad de reacciones positivas y negativas, indicando claramente la retroalimentación de la comunidad.
Tiempo de juego:
810 minutos
The UI burns my eyes but its worth.
👍 : 2 |
😃 : 2
Positivo
Tiempo de juego:
1416 minutos
Muy buen juego.Estrategico,entretenido,variedad de razas y clases.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
1812 minutos
Si, lo recomiendo.
Un buen roguelike, con mecanicas unicas (como el obtener skills mediante "cartas") y demas cosas que ya descubriras in-game.
Variedad de clases, razas, skills etc.. horas y horas de vicio! y mas con el nuevo DLC.
Un juego con una buena comunidad y un buen dev detras ;).
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
615 minutos
POR LO VARATO QUE ESTA VALE LA PENA PERO MEJOR ESPEREN A UN 90 PORSIENTO DE DEXCUENTO PERO MEJOR COMPRENLO AORA ANTES DE QUE SE VALLA ALA MIERDA CON EL precio porque no se save hoy vale un canio de caramelo mañana vale un uldenring
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tiempo de juego:
504 minutos
Si alguien en cualquier momento me pregunta cual seria un buen Roguelike para comenzar en el genero, este seria uno de los candidatos. Aunque se aproxima más a un roguelite que un like por un simple elemento, el juego funciona como es clasico en este genero y da las mismas caracteristicas de dificultad que parece injusta hasta que lo comprendes y aún asi sigue siendo un reto que afrontar. Y como es clasico: moriras muchas veces y si, eso implica perder a tu personaje y comenzar de 0, pero puedes hacerlo con otro más la experiencia que tu mismo adquitriste como jugador.
Para empezar, como ya dije funciona de menera clasica en el genero: creas un personaje definiendo su sexo al nacer, su raza y su clase y luego eres lanzado en el mundo del jeugo donde deberas explorar, matar monstruos para subir de nivel y encontrar objetos y equipo con el fin de hacerte mas fuerte y poder enfrentarte a los retos que hay mas adelante, con cada paso siendo mas facil morir y colocando mas en juego. El sistema es un juego de estilo tactico por turnos donde mueves a tu personaje por cada cuadro del mapa y los monstruos no se mueven ni atacan hasta que tu lo hagas, nada distinto ahí a los demas.
Lo que lo diferencia es que al subir de nivel tu personaje tiene la elección de escoger una Contemplación, que es un pequeño bonus a un stat, objetos u oro de forma (al menos eso he encontrado) que se te da de forma automatica y permanente (a menos que escoajs oro u objetos que se iran apenas los uses). Luego, cada ciertos niveles según la raza, tu personaje se le presentan 3 a 4 cuartas de distinta rareza y estas son habilidades especiales que puedes ganar y que son permanentes, como tecnicas de combate o buff pasivos que mejoran otras partes. ¿A que me refiero con rareza? Bueno, cada carta tiene 4 niveles de esta y define que tan poderosa es, tomando esta caracteristica de juego de cartas coleccionables. Esto "te quita un poco de control sobre la forma en que construyes a tu personaje", entre comillas ya que siempre tienes la oportunidad de conseguir lo que quieres y todas las bonificaciones son buenas ademas de que no es tan negativo por que te permite probar distintas variaciones de cada clase y para mi eso es importante en un roguelike que desea tener un alto grado de rejugabilidad.
Existen 3 modos de juego: El primero te hacen jugar con un personaje fijo precreado (un guerrero) y debes superar 20 niveles para ganarlo, diseñado para jugadores nuevos. Luego tienes el modo campaña, que aún no he probado, pero te permite crear tu propio personaje y jugar la historia principal (NOTA: La campaña aún no está terminada asiq ue es imposible terminar el juego en este modo, pero el dev prometió temrinarlo en la próxima actualización). Finalmente, tenemos el modo Calabozo del Reto, donde debes adentrarte en un calabozo infinito y explorar tantos niveles como puedas mientras que el reto vva aumentando con modificadores aleatorios (enemigos ams fuertes, menos obejtos, entre otros). Por lo que aprece,e ste modo es el fuerte del juego y es muy interesante de jugar a pesar de morir a cada instante, de hecho, se supone que en algún mometno moriras (sie stas jugando un roguelike sin pensar que moriras entonces debes arreglar loq ue savbes de este genero).
Ahora, ene l juego existen 7 razas y 5 clases, cada una con caracteristicas distintas y algunas variaciones en la jugabilidad. Elfos ahcen buenos magos, enanos buenos guerreros, lo tipico, pero al parecer existe un poco de desbalance con los humanos. Pueden sacar habilidades mas veces que las demas razas lo cual no los hace mas versatiles simplemente, si no que les permite hacerse más fuerte con mayor facilidad, al menos donde he notado. Esto puede ser arreglado facilmente y tampoco es una demotivación para jugar con las demás razas.
El juego también presenta una banda sonora que ayuda al ambiente del juego y te permite cambiar la musica si es que algún tema no te gusta. No tengo mucho que hablar aqui ya que como costumbre no suelo jugar roguelikes con musica (miren NetHack o DCSS) asiq ue no le prestado mucha atención, pero estos temas fueron hechos con cariño y no están mal.
En general, el juego es divertido y bueno. En ningún moemtno las muertes que he tenido he sentido que fueron injustas pero por descuidos mios(pulsando repetidamente el botón de movimiento, una mala costumbre, o mop reconociendo cuando me es mejor correr u olvidandome de algunas habilidades) o he sufrido bugs, el juego está casi terminado y pareciera que solo falta que lo pulan un póco más. El desarrollador es amigable y activo en Discord y los foros de Steam, dispuesto a preguntar dudas y ha prometido expansiones y mejoras para el jeugo, incluso mas clases apra jugar cuadno llegue a la versión 1.0. Realmente, un juego que vale la pena probar y ver como avanza. Está barato asi que no se pierde mucho por probar, aún si gran parte de los Roguelikes mas influyentes son gratis o tienen versiones gratuitas.
👍 : 12 |
😃 : 0
Positivo